10 verborgen Fallout 4-missies die elke speler moet voltooien (en 10 die het niet waard zijn)

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn een aantal verborgen juweeltjes in Fallout 4, maar niet elke side quest in een game die zo groot is, kan een winnaar zijn.





De Fallout franchise voor videogames bestaat al heel lang. Voor het eerst ontwikkeld door Interplay Entertainment in 1997, Fallout is sindsdien het intellectuele eigendom geworden van Bethesda Softworks, het bedrijf dat de Fallout 4. Fallout 4 is een van de meest succesvolle inzendingen in de serie en combineert lovende kritieken met hoge verkopen in 2015. Net als Bethesda's andere open-world RPG's, Fallout 4 vindt het meeste van zijn aantrekkingskracht in verkenning met spelers die door een bestraalde woestenij zwerven die vroeger Boston was en allerlei snuisterijen, schatten, monsters en verhalen vinden.






Net als The Elder Scrolls V: Skryim voor het, Fallout 4 gericht op het maken van een enorme kaart vol met inhoud die spelers kunnen ontdekken. Daarbij kwam nog een nederzettingsmechanisme waarmee spelers vanuit het niets kleine steden konden creëren, een enorme aantrekkingskracht voor spelers die meer geïnteresseerd waren in het verzamelen van items en bouwen. Als je zo'n enorme hoeveelheid dingen aanbiedt om te doen in één game, zullen er enkele speurtochten zijn die de belofte waarmaken, en andere die dat niet doen.



Deze lijst telt alle beste en slechtste verborgen speurtochten in neerslag 4, de nevenmissies die elke speler moet voltooien om te zeggen dat ze echt hebben ervaren wat de game te bieden heeft en de nevenmissies die veilig kunnen worden overgeslagen zonder dat de speler iets hoeft te missen. We houden rekening met zowel de verhalende impact van deze missies als de in-game beloningen die je ervan kunt krijgen, of het nu items of valuta zijn.

Hier zijn 10 verborgen Fallout 4-missies die elke speler moet voltooien (en 10 die het niet waard zijn).






twintigMOET VOLTOOIEN: Pickman's Gift

De Pickman Gallery, gelegen in het noorden van Boston, klinkt misschien alsof het een bastion van beschaving en kunst zou zijn in de nucleaire dystopie van de Fallout spellen. Dit is niet het geval, want als je de galerij betreedt, begint de speler op een bloedige zoektocht in de geest van een gestoorde 'verzamelaar', Pickman zelf.



De quest vindt de speler midden in een gevecht tussen Pickman en verschillende raiders, en de speler zal waarschijnlijk de kant van Pickman kiezen omdat hij in het begin normaal lijkt. In de loop van de zoektocht wordt het echter duidelijk dat de overvallers een legitieme klacht hebben, aangezien Pickman de hoofden van hun bendes heeft verzameld. Zelfs als dat een slechte smaak in je mond achterlaat, is de beloning die je krijgt voor het voltooien van de zoektocht, een krachtig mes, het zeker waard.






19NIET DE MOEITE WAARD: De Grote Jacht

Fans van de meer verhalende kant van de Fallout serie kan genieten van deze zoektocht, maar spelers die op zoek zijn naar goede gevechten en grote beloningen werden teleurgesteld door The Great Hunt, waarin een zeeman in de Far Harbor DLC het verhaal vertelt van een gevaarlijk beest. Het angstaanjagende wezen blijkt eigenlijk een kleine bloeddorstige mirelurk te zijn, wat een geweldige anti-climax is.



Misschien was de reden dat dit zo teleurstellend voelde, te wijten aan het feit dat het deel uitmaakte van de DLC voor neerslag 4, wat automatisch betekent dat het voornamelijk werd gespeeld door mensen die serieus het maximale uit het spel wilden halen. Aan de verhaalkant krijg je een leuke keuze tussen liegen tegen het dorp om de reputatie van de zeeman te redden of niet, maar in termen van werkelijke in-game beloningen had het weinig te bieden.

18MOET VOLTOOIEN: Koolzuurhoudende zorgen

Toen spelers voor het eerst ontdekten dat er in zit Fallout 4' Het gebombardeerde Boston was een replica van de bar uit Proost, het internet ging wild. Maar het is niet zo'n verborgen referentie als je zou denken: er is tenslotte een zoektocht die je er meteen in brengt. Die zoektocht is Carbonated Concerns, waar je de sleutel moet vinden van een café met een Nuka-thema.

Die sleutel is te vinden op een lichaam in de Prost-bar (wat Duits is voor 'proost'). De zoektocht zelf is prima, want het geeft je toegang tot een diner, maar de echte prijs voor Proost fans zien alle referenties in Prost. Van de lay-out tot de honkbalposters tot de skeletten van verschillende personages, dit is een locatie die je niet wilt missen.

17NIET DE MOEITE WAARD: Kind in een koelkast

De quest Kid in a Fridge is een beetje berucht onder fans van Fallout 4 omdat het vooral slecht is op verhaalniveau. Het draait om een ​​griezelig kind dat de speler kan vinden opgesloten in een koelkast net ten zuiden van University Point, die daar blijkbaar al 200 jaar vastzit.

Er zijn... veel plotgaten hier. De belangrijkste daarvan is dat: Fallout heeft verschillende keren duidelijk gemaakt dat geesten die op donkere plaatsen opgesloten zitten met weinig of geen voedsel of water vrijwel altijd verwilderd zijn, en toch lijkt het kind hier vreemd normaal ondanks dat het blijkbaar al eeuwen in een koelkast ligt. Erger nog, je krijgt heel weinig beloningen voor deze zoektocht! Dus als je een kind uit de koelkast om hulp hoort schreeuwen, negeer het dan gewoon.

16MOET VOLTOOIEN: Here There Be Monsters

Dit is een grote zijmissie die verrassend gemakkelijk te missen is. Here There Be Monsters speelt zich af op de onderzeeër Yangtze, die in de haven ligt vlak voor de dokken achter het Shamrock Taphouse. Misschien hoor je over de onderzeeër van Donny Kowalski, of je zwemt er gewoon uit en ziet hem zelf.

Eenmaal op de onderzeeër kom je oog in oog te staan ​​met Kapitein Zao, die je zal vragen de kernonderzeeër te repareren. Het kost een hoop werk om de benodigde materialen te krijgen, maar zijn trieste verhaal en de beloningen die hij aan het einde geeft (Zao's eigen zwaard plus bakens waarmee de speler een tactische kernbom van de onderzeeër kan oproepen) zijn elk krachtig in hun eigen manier.

vijftienNIET WAARD: Fallen Hero

Deze zoektocht is de belichaming van veel risico zonder beloning. Fallen Hero kan worden verkregen van Joe Savoldi, de eigenaar van de Bunker Hill-bar, en hij vraagt ​​de speler om naar de Old Gullet-sinkhole in Malden te gaan, net ten noordoosten van de middelbare school. Hij wil dat je de overblijfselen vindt van Brent Savoldi, zijn grootvader.

Het goede nieuws is dat het niet lang duurt om Brent te vinden. Het slechte nieuws is dat je langs een doodsklauw moet komen om het te doen. Als je het enorme geschubde beest kunt verslaan of er voorbij kunt glippen, zul je Brent vinden, samen met zijn oude Minuteman-hoed. Je kunt het terugbrengen naar Joe, en hij zal je het om de een of andere reden laten houden, wat betekent dat je enige beloning voor het verslaan van een deathclaw een extreem gewone hoed is zonder speciale eigenschappen.

14MOET VOLTOOIEN: Spektakeleiland

Dit is technisch gezien geen officiële zoektocht, maar het verdient toch om op de lijst te staan ​​vanwege een aantal opmerkelijke eigenschappen. Ten eerste is Spectacle Island de grootste nederzetting in heel neerslag 4, en ten tweede is het heel gemakkelijk te missen. Ondanks een van Fallout 4's Omdat de belangrijkste gameplay-haken de nederzettingsmonteur zijn, kun je elk groot verhaal en elke zijmissie doen zonder ooit een voet op Spectacle Island te zetten.

Je moet helemaal naar Spectacle Island zwemmen, dat ten noordoosten van de Warwick-hoeve ligt, en dan een aantal mirelurks bevechten om het mogelijk te maken om je te vestigen. Het kost veel werk om dit gebied beschikbaar te maken, maar het is het waard als je een van die mensen bent die Fallout 4 voor de gameplay voor het bouwen van nederzettingen.

13NIET DE MOEITE WAARD: Kluis 81

Deze queestelijn heeft zijn aandeel van supporters, maar wat ons betreft is het de moeite niet waard. In eerste instantie lijkt Vault 81 normaal, maar bij nadere inspectie blijkt dat het, net als de andere gewelven, een vreselijk plan had voor de bewoners. Ze slaagden erin om het te vermijden totdat de zoektocht Hole in the Wall begint, waarbij een kind wordt getroffen door een schijnbaar ongeneeslijke ziekte.

De speler moet zich diep in de kluis wagen om de remedie te krijgen, wat een tijdje duurt en de speler met dezelfde ziekte kan besmetten. De andere speurtochten zijn niet veel beter in termen van gameplay of beloningen. De enige verlossende factor is dat je de robotgenoot Curie van dit alles kunt krijgen. Als je denkt dat ze het waard is, veel plezier met de molratten.

12MOET VOLTOOIEN: De Zilveren Lijkwade

De Zilveren Lijkwade is een van de bekendere zijmissies in neerslag 4, en met goede reden. De Silver Shroud riep nostalgie op op een manier die nog steeds leuk was om te spelen (iets wat niet elke videogame kan), en was een leuke zoektocht die vooral de moeite waard was om te ondernemen aan het begin van je playthrough.

Behalve dat je je moet gedragen als een door noir geïnspireerde superheld en Kent leert kennen in de Goodneighbor Memory Den, heeft deze zoektocht ook meer tastbare in-game beloningen. In het bijzonder, als Kent het overleeft, zal hij het Silver Shroud-kostuum upgraden, wat uiteindelijk een van de beste (en zeker best uitziende) bepantsering is die je vroeg in het spel zult vinden. En zelfs als je het laat doet, is het nog steeds leuk.

elfNIET DE MOEITE WAARD: Zwembadschoonmaak

Probeer ons hier bij te houden, want deze is behoorlijk complex: Pool Cleaning is een bijbaan waarbij je een zwembad schoonmaakt. Dat is het eigenlijk wel. Praat met Sheng Kawolski aan de rand van Diamond City om Pool Cleaning te starten. Hij zal je vragen om de watervoorziening van de stad schoon te maken, en hij zal je ervoor betalen.

Tenzij je echt een rollenspel wilt spelen als een Diamond City-conciërge (of je wanhopig op zoek bent naar goedkeuring van een aantal van je metgezellen), kun je dit karwei, vermomd als een zoektocht, vrij veilig overslaan. Sheng is best leuk om mee te praten, maar de eigenlijke zoektocht heeft geen zin. Het enige dat het als beloning oplevert, is een kleine hoeveelheid ervaring en een paar caps. Sla het over.

10MOET VOLTOOIEN: Cabot House

Heel dicht bij de Pickman Gallery is een andere verborgen locatie met een behoorlijk ingewikkelde zoektocht: Cabot House. Het vereist dat je werkt met en voor Jack Cabot, een wetenschapper en de zoon van Lorenzo Cabot. Na een paar andere speurtochten zal Jack je vragen om een ​​serieuzere zaak te ondernemen: het beëindigen van het leven van zijn vader Lorenzo.

Als je de zoektocht voltooit, of je nu aan de kant van Jack of Lorenzo staat, krijg je krachtige beloningen: Jack geeft je Lorenzo's Artifact Gun, een uniek soort gammastralingspistool, en Lorenzo geeft je een 'levenslange voorraad' van een mysterieus serum dat helpen je in de strijd. Degenen die voor het verhaal spelen, zullen ook genieten van het wilde verhaal van familiaal geweld en wetenschappelijk geconstrueerde onsterfelijkheid.

9NIET DE MOEITE WAARD: De Lynn Woods Siren

Nog een vermelding op de lijst die geen officiële zoektocht is, maar het toch verdient om hier te zijn. Lynn Woods, een klein, onbewoond deel van de kaart dat voornamelijk wordt geteisterd door doodsklauwen, bevat een kleine toren. Die kleine toren bevat een sirene. Activeer de sirene niet als u een aangename tijd in Lynn Woods wilt hebben. Als je dat doet, wacht er een gevecht op je.

Het inschakelen van de sirene zorgt ervoor dat niet één, maar twee doodsklauwen bij de toren aankomen, waardoor de speler niet gemakkelijk kan ontsnappen. Er is een grote kans dat je tegen raiders moet vechten om zo ver te komen, dus je zult waarschijnlijk al moe zijn. Het verslaan van de monsters geeft je geen speciale buit of ervaring. De sirene van Lynn Woods brengt je gewoon een gevecht dat je waarschijnlijk liever zou vermijden.

8MOET VOLTOOIEN: USS Grondwet

Het herbouwen van de USS-grondwet staat bovenaan de lijst van veel gamers voor de beste missies in elke Fallout spel. Het kost veel werk, maar spelers vonden het zelfs leuk om elk ontbrekend onderdeel te vinden dankzij de kwaliteit van het schrijven. In de zoektocht helpen spelers Ironsides, een schildwachtbot met een heleboel persoonlijkheid die nog een laatste keer de lucht in wil.

Spelers kunnen Ironsides verraden en zijn bemanning vernietigen, maar de meesten kiezen ervoor om de vliegboot nog een laatste reis te laten maken. Hij zal je daarvoor een paar beloningen geven, maar het echte plezier zit hem in de interactie met de robots. Hebzuchtigere spelers kunnen de Grondwet saboteren en alle redding voor zichzelf nemen als dat niet genoeg voor hen is, dus er is echt voor elk wat wils.

7NIET DE MOEITE WAARD: De Memory Lounger

De Memory Den in Goodneighbor is misschien de plek waar je Kent kunt ontmoeten en The Silver Shroud kunt starten, een van de betere nevenmissies in het spel, maar het heeft ook de mogelijkheid om een ​​filmpje opnieuw te beleven dat de speler aan het begin van het spel zag. Het kan lijken alsof je een verborgen paasei vindt door je een weg te banen naar een geheugenligstoel, maar geloof ons, het is het niet waard.

Om de geheugenligstoel te gebruiken, moet je naar de Den gaan voordat je Nick Valentine als metgezel krijgt, en Irma overhalen of omkopen om je het te laten gebruiken. Ze laat het je toe, maar je ziet alleen het filmpje waarin Kellogg je echtgenoot neerschiet en je zoon meeneemt (degene die je aan het begin van de game zag). Dit is natuurlijk niet de moeite waard de tijd die nodig is om te doen.

6MOET VOLTOOIEN: The Lost Patrol

The Lost Patrol is een zijmissie die alleen kan worden verkregen van de Brotherhood of Steel, omdat het gaat om het vinden van een AWOL-patrouille van Brotherhood-soldaten op een paar verspreide noodsignalen. Het voltooien van de zoektocht levert een beloning op van een sterk Power Armor-borststuk en een laserpistool, maar de beloning is niet de enige reden om het te doen.

The Lost Patrol valt op in het geheugen van veel spelers vanwege het verlaten karakter van een groot deel van de zoektocht, het vinden van de lichamen van verschillende leden van de Brotherhood of Steel, gescheiden van hun team en vergeten door het hoofdkwartier. Dat wil zeggen, totdat ze Paladin Brandis vinden, de enige overlevende, die overtuigd kan worden om zich weer bij de Brotherhood aan te sluiten en de metgezel van de spelers te worden.

5NIET DE MOEITE WAARD: The Devil's Due

Je zult misschien iets van een thema opmerken in de 'niet de moeite waard'-kant van deze lijst, aangezien verschillende van deze speurtochten gevechten met zeer krachtige vijanden inhouden. The Devil's Due is er een van, te beginnen in het Museum of Witchcraft met griezelige holotapes die wijzen op een monster dat door het museum spookt.

Nou, dat spook blijkt gewoon een grote deathclaw te zijn, een waar je doorheen moet om het belangrijkste item van de zoektocht te krijgen: een ongerept deathclaw-ei. Je kunt het ei aan Wellingham in Diamond City geven of het terugbrengen naar een doodsklauwnest in Lynn Woods. Je krijgt ofwel een recept om eten te maken van deathclaw-eieren of een deathclaw-handschoen - beide zijn prima beloningen, maar voelen over het algemeen behoorlijk anti-climax aan.

4MOET VOLTOOIEN: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs staat als een soort contrapunt voor Kid in a Fridge, omdat het de speler ook laat griezels laat vinden die al eeuwenlang zijn opgesloten. Deze zoektocht heeft echter een echt verhaal achter de rug, aangezien de speler precies ontdekt waarom de onderzoekers in de laboratoria zijn opgesloten.

In tegenstelling tot het kind zijn deze onderzoekers niet in tegenspraak met de overlevering van de games, en hun zoektocht geeft de speler een beloning die de moeite van het zoeken waard is: een uniek stuk Power Armor. Dus zelfs als je niet geniet van het verhaal van deze zijmissie, verborgen in de zuidwestelijke hoek van Cambridge, is het op zijn minst de moeite waard om te doen voor de beloning.

3NIET DE MOEITE WAARD: Kluis 75

Kluis 75 is zowel een plaats (de kluis onder Malden Middle School) als een zoektocht, aangezien het betreden van het gebied een zoektocht begint om dat gebied te verkennen. Het verkennen van Vault 75 heeft echter weinig voordelen, omdat er extreem weinig buit of zelfs verhaal in de weg zit. Je moet je de hele tijd een weg banen door een verborgen Gunner-bolwerk, en het is het gewoon niet waard.

Je leert over het gruwelijke lot van de kluisbewoners van Vault 75, grotendeels kinderen die worden geoogst voor hun genetisch materiaal. En dat is het. Geen beloningen, geen impact op het hoofdverhaal. Bedankt voor uw bezoek aan Vault 75, u kunt nu weggaan. In tegenstelling tot andere kluizen die op zijn minst een verhaal of buit bieden, geeft Vault 75 je vrijwel niets.

tweeMOET VOLTOOIEN: Mr. Tiddles

Nogmaals, dit is geen officiële zoektocht, maar het is nog steeds een verborgen iets elke Fallout speler moet vinden. Er is een naamloze kerk in South Boston, ten westen van het kasteel. Als je niet goed kijkt, zou je kunnen denken dat het helemaal onopvallend is. Maar als je de kelder van de kerk bezoekt, zul je vinden wat alleen een kattenheiligdom kan worden genoemd.

Een enkele kat bezet de kelder, naast een paar wilde geesten, verschillende skeletten en een altaar gewijd aan 'Mr. Tiddles.' Het altaar heeft een afbeelding van een kat, een voerbak en verschillende kaarsen (plus een kleinere afbeelding van een man in koloniaal gewaad erachter). Hier is geen in-game verklaring voor. Het moet natuurlijk gezien worden om het echt te ervaren.

1NIET WAARD: Vertrouwen Man

Confidence Man is een vrij eenvoudige zoektocht, door Fallout 4 normen. Je wordt gevraagd om Vadim Bobrov te helpen in een reeks gekke hi-jinks die bedoeld zijn om Travis Miles, de radio-dj van Diamond City, meer zelfvertrouwen te geven. Natuurlijk gaat er iets mis en uiteindelijk redt de speler Vadim van een aantal overvallers met de hulp van Travis.

Dit zou allemaal in orde zijn - de missie zelf is niets bijzonders, maar het is ook niet bijzonder slecht - behalve het feit dat spelers de neiging hebben om de belangrijkste 'beloning' niet leuk te vinden, namelijk het horen van een meer zelfverzekerde Travis op de radio. Spelers hebben de neiging om de DJ-stijl van Travis te verkiezen toen hij nog nerveus en timide was. En het levert ook niet veel ervaring of geld op.