10 eindes van videogames zo slecht dat ze alles hebben verpest, volgens Reddit

Welke Film Te Zien?
 

Gezien hoe geliefd God van de oorlog was, de aanstaande release van 9 november van God of War Ragnarök game heeft veel fans ongelooflijk enthousiast. Sommigen worden echter met de dag zenuwachtiger. Hoewel de game lijkt voort te bouwen op alles wat zijn voorganger geweldig maakte, vrezen veel fans dat het einde de kracht van de franchise als geheel zou kunnen aantasten.





Er zijn tenslotte in de loop der jaren veel games geweest met eindes die de industrie stormenderhand veroverden, maar er zijn er net zo veel geweest die een franchise of game volledig hebben getankt. Sommige game-eindes zijn zo slecht dat ze echt alles verpesten.






Massa-effect 3

Terwijl de eerste twee iteraties van Massa-effect miljoenen fans geliefd maakte bij het verhaal van Commander Shepherd, velen waren na het einde van de trilogie zo teleurgesteld dat ze de games volledig afkeurden. '99% van de serie was ongelooflijk, maar de laatste 5 minuten lieten me leeglopen', zegt Redditor Miggz989 .



Aan het einde van het spel werden fans gedwongen om specifieke opties te nemen om Commander Shepherd in leven te houden, waardoor elke kans om de interactieve dialoogstructuur van het spel te behouden volledig werd ontmanteld. Terwijl Massa-effect is nog steeds de beste franchise van Bioware, dat einde de games zo veel pijn deed Massa-effect Andromeda werd gedwongen een nieuwe conclusie te presenteren.

Fabel

Een goed einde is er een waarbij elke gelijkspel goed afgesloten aanvoelt alsof er geen andere richting is die het zou kunnen uitgaan. Een slecht einde is er een die abrupt komt, zonder opbouw, en die gamers in de war brengt. Het einde van het origineel Fabel was een van die abrupte eindes die volledig uit het niets kwam door plotseling te onthullen dat het personage van de speler al die tijd een moordenaar was geweest.






'Je doorloopt al deze dingen en stuurt je personage door om oude kennis op te doen', zegt Reddit-gebruiker CrazyCoKids . 'Gesneden naar hem die er een boek over las in de gevangenis toen de verteller zei dat het verbazingwekkend was dat hij zijn familie vermoordde en dat het zijn verjaardag was.' Het einde werd zo slecht ontvangen dat de ontwikkelaars een nieuw einde uitbrachten, alleen maar om boze fans tevreden te stellen.



Batman: Arkham Ridder

Nadat Batman-fans een nieuwe schurk in de Arkham Knight-games was beloofd, Batman: Arkham Ridder stelde velen teleur door te onthullen dat de Arkham Knight niet meer was dan een variant van de Red Hood. Gezien het feit dat veel fans hoopten een nieuwe en blijvende dreiging te zien, was het rampzalig om het gewoon weer een vermoeide slechterik te hebben.






Tot overmaat van ramp moesten fans de game volledig perfectioneren om een ​​goed einde te krijgen. 'Mijn plezier in het einde van een spel zou moeten niet wees geneigd om te lijden onder de verveling van de ontwikkelaar', zegt Reddit-gebruiker Heer BAMF . Het was een geldige kritiek die veel fans de serie helemaal beu maakte.



Dovend licht

Weer een spel dat onvoltooid aanvoelde, Dovend licht volledig teleurgestelde fans na het opbouwen van een interessant verhaal en vervolgens uit elkaar vallen aan het einde. 'Het voelde niet echt als een conclusie, je doodt Rais gewoon, een helikopter cirkelt en vertrekt, dan vervaagt het zwart en spelen credits', zegt Reddit-gebruiker Schandalig .

In een spel als Dovend licht , moet een confrontatie even impactvol als goed ingeburgerd zijn. Hoewel Rais goed was opgebouwd als slechterik, zorgde het gemak van het laatste gevecht en het ontbreken van enige gevolgen na zijn dood ervoor dat het spel onbevredigend was, aangezien fans meer wilden dan het te bieden had.

Metal Gear solide V

Hoewel bij veel games momenten worden geknipt en vervangen naarmate het ontwikkelingsproces vordert, verwijderen er maar weinig een volledig einde uit de definitieve versie. Nog Metal Gear Solid V: The Phantom Pain was uitgebracht zonder het beoogde einde. Zonder die conclusie eindigt de game gewoon abrupt, waardoor veel fans in de war raken over de boodschappen van de game.

'Heb wat herhalingsmissies om de finale op te bouwen, wat weer de eerste missie is', zegt Reddit-gebruiker SettVisions . Het missen van die verwijderde finale verpestte de ontwikkeling van Snake volledig, omdat fans moeite hadden om te begrijpen waarom hij corrupter zou worden naarmate het spel vorderde.

Diablo III

Er zijn enkele games waarbij het beter zou zijn als de eindbaas helemaal niet sprak. Diablo III is een van die spellen. Voor veel gamers was het keer op keer herhalen van dezelfde zinloze zinnen tijdens de laatste confrontatie even vermoeiend als onnodig.

'Het zou veel beter zijn geweest als de bazen niet met je praatten tenzij ze rechtstreeks tegen je vechten', zegt Reddit-gebruiker koffiesalade . Terwijl Diablo III is geen game die fans voor het verhaal speelden, dat laatste gevecht was ongelooflijk frustrerend en verpestte zijn kans om een ​​van de beste dungeon crawlers te zijn.

Halo 5

Hoewel de serie altijd sterk heeft vertrouwd op het vertellen van verhalen om fans in zowel de helden als de schurken te laten investeren, Halo 5 een stap in een andere richting gezet. Met een flauw verhaal en een conclusie waardoor fans in de war raakten over de cliffhanger en het lot van Cortana, waren velen volledig van de franchise af.

'Ik kan me nog steeds niet herinneren wat er in die game is gebeurd', zegt Redditor Andere-Barry-1 . 'Ze namen een serie die een enorm toegewijde en liefhebbende schare fans had en in de ruimte van een enkele game maakten ze er een einde aan.' Terwijl sommige fans er nog steeds enthousiast over zijn Halo oneindig , de interesse in het spel is laag.

Final Fantasy XIII

Voor een gameserie die bekend staat om zijn intelligente schurken, Final Fantasy XIII liet fans hun achterhoofd krabben na een saai eindgevecht. Met een einde waarin spelers de eindbaas zonder enig probleem volledig vernietigden, was de conclusie zo onbevredigend dat het de fans van het spel verzuurde.

'Het is alsof ze geen tijd of geld meer hadden', zegt Reddit-gebruiker Snel . 'Het verhaal komt op gang en dan is het plotseling: 'iedereen leefde nog lang en gelukkig'. Het einde.' Het verhaal lost niet echt op; het stopt gewoon.' Een gehaast einde dat volkomen voorspelbaar was, Final Fantasy XIII had kunnen profiteren van een wending of op zijn minst een moeilijker eindgevecht.

Niemands Hemel

Een spel waarin de verkenning van de ruimte centraal staat, Niemands Hemel gaat over reizen naar het onbekende. Hoewel die verkenning voor altijd kan doorgaan, verwachtten fans nog steeds een fatsoenlijk einde van de game. Velen waren ongelukkig toen ze hoorden dat het spel aanvankelijk helemaal geen einde had.

'Je bereikt het centrum van de melkweg... om vervolgens in een nieuwe melkweg gegooid te worden waar je opnieuw kunt beginnen met het bouwen van een basis, enz', zegt Redditor Zwarte Piet73 . 'Het is tegenwoordig beter dat je op zijn minst tussen sterrenstelsels kunt teleporteren, maar wauw, over een antiklimatologisch einde gesproken.' Niemands Hemel is sindsdien zeker verbeterd, maar dat aanvankelijke einde liet een slechte smaak achter in de mond van fans, die op zijn minst een vorm van een verhaalconclusie van de game wilden.

De laatste van ons deel II

Terwijl fans bijna tien jaar hadden gewacht om te zien De laatste van ons deel II , zette het sombere einde van de serie sommige fans helemaal af. 'ALLE personages waar ik echt om gaf in deel 1 en 2 bleken DOOD of GEBROKEN te zijn', zegt Reddit-gebruiker Outrageous-League-69 . 'Dus het was moeilijk voor mij om tevreden te zijn aan het eind.'

Hoewel dat de bedoeling was van de ontwikkelaars, was het toch teleurstellend voor sommige fans om Ellie kapot te zien, Joel dood en de wereld om hen heen schijnbaar uit elkaar te zien vallen. Omdat er geen verdere ontwikkeling was in het verhaal van Ellie's immuniteit, waren fans boos over het ontbreken van een overkoepelende plotvoortgang. Dus hoewel de game onomstotelijk eindigde in een tragedie, waren velen de franchise daarna nog steeds beu.

Volgende: 10 beste videogames voor spelers die niet bang zijn om een ​​beetje te huilen