12 nieuwe dingen die u moet weten over Far Cry: New Dawn

Welke Film Te Zien?
 

We hebben Far Cry: New Dawn gezien en de ontwikkelaars geïnterviewd. Hier zijn de nieuwe gameplay-functies, RPG-elementen, personages en waar het echt over gaat.





Eind juni werden in Montana kernbommen gedropt Far Cry 5 , wat bewijst dat de duistere profetieën van de Seed-familie waar waren. Doomsday is gebeurd. Wereldoorlog 3 vond plaats. Dat is nu de prequel van de nieuwe franchise-inzending van 2019, Far Cry: New Dawn .






Voorafgaand aan deze aankondiging hadden we de gelegenheid om Ubisoft Montreal te bezoeken om de game in actie te zien en meer te weten te komen over de unieke nieuwe functies, het verhaal en de ontwikkeling. Hieronder vindt u wat u moet weten Far Cry: New Dawn , de meest stijlvolle Far Cry toch, een die RPG-elementen net zo goed omarmt als de post-apocalyptische setting.



Gerelateerd: Far Cry: New Dawn-trailer, releasedatum en screenshots

Terwijl de wereld uit elkaar viel, deden ook het leger en de energiecentrales dat. Grote steden werden met de grond gelijk gemaakt en bijna zes jaar lang werd onze planeet geteisterd door een nucleaire winter, waarbij het plantenleven werd weggevaagd bij gebrek aan regen en harde wind. Terwijl dit extreme weer optrok, ontstond er een nieuw bioom - wat 'superbloei' wordt genoemd, dat plaatsvindt van ongeveer 10-17 jaar na de gebeurtenissen van Far Cry 5 . Het is hier in jaar 17 waar Far Cry: New Dawn begint en brengt spelers terug naar Hope Country, eerst geruïneerd en daarna opnieuw geboren met een levendig, nieuw leven. De natuur is gek en de natuur heeft het overgenomen.






Far Cry: New Dawn is gebouwd op drie belangrijke pijlers, ten eerste om kleurrijk en uitnodigend te zijn - zoals blijkt uit de trailer en exclusieve screenshots hieronder. Tweede, Far Cry: New Dawn biedt een volledig getransformeerde maar vertrouwde omgeving op zijn kaart, en last but not least, het thema 'geïmproviseerde' is de sleutel tot alle ontwerpen binnen de ervaring - van wat mensen dragen en rijden tot alle wapens en constructies.



12. Je speelt een volledig aanpasbare, naamloze hoofdrolspeler

In Far Cry: New Dawn , spelers stappen in de schoenen van een gloednieuw personage, een schone lei als je wilt. Je bent de enige overlevende van een trein die in een hinderlaag is gelokt door de Highwaymen en je begeeft je naar Prosperity, de thuisbasis van het spel en de laatste verdedigingslinie tegen struikrovers.






Spelers rekruteren specialisten om bepaalde dingen te helpen herbouwen. Er zijn ook Guns for Hire (huurlingen) en natuurlijk de fan-favoriete Fangs for Hire, maar daarover later meer!



Bij het betreden van Prosperity en op andere filmische momenten, Far Cry: New Dawn grijpt elke gelegenheid aan om de speler zijn karakter te laten zien. Hun kleding en uiterlijk kunnen tijdens het spel volledig door de speler worden aangepast.

11. Je kunt Hope County verlaten op expedities

Expedities zijn een nieuw onderdeel van het Far Cry gameplay-loop en nieuw geïntroduceerd in New Dawn . Het zijn soorten 'wegmissies' waarbij de speler een bondgenoot (Fang of Gun for Hire) kan pakken en een ritje kan maken met de helikopterpiloot van Prosperity naar nieuwe, aparte locaties in de VS.

Deze geïsoleerde missies vinden plaats op kaarten van één vierkante kilometer en dankzij hun kleinere formaat kan Ubisoft de grenzen van hun game-engine verleggen op het gebied van visuals, effecten en vooral: AI-speler telt - iets dat je zult zien tijdens het opnieuw spelen hen op moeilijkere moeilijkheden. Met expedities kan het spel spelers meenemen naar geheel nieuwe omgevingen, zoals een moeras in Louisiana, een themapark of een brug over een kloof in Arizona. Het maakt de Far Cry fantasie meer globaal en is een interessante proeftuin voor toekomstige games of wilde ideeën.

Opmerking: de ingangs- en uitgangspunten veranderen elke keer, en er zijn moeilijkere problemen voor herspeelbaarheid (en meer buit!).

10. Far Cry: New Dawn verwijdert wapenmods / bijlagen

De truc voor de meesten Far Cry games is om gewoon een goede lange-afstandsbereik en een suppressor te krijgen en je bent klaar. Nee zo in Far Cry: New Dawn die dat opzettelijk probeert te omzeilen door het wapensysteem volledig te veranderen.

In Far Cry: New Dawn er zijn alleen 'kenmerkende wapens', die er niet uitzien als conventionele moderne vuurwapens. Deze dingen worden bij elkaar gehouden met tape, stof en draad of rechtop gebouwd met gereedschap en schroot, zoals een richtkijker gemaakt van bouten en leidingen, en een kruisboog gemaakt met motorfietsonderdelen die zaagbladen afvuren. Deze wapens kunnen niet worden gemodificeerd, maar kunnen worden geëgaliseerd met schroot om een ​​nieuwe versie van het wapen te ontgrendelen die de mindere variant vervangt. En ja, in overeenstemming met het RPG-thema van deze game, hebben ze zelfs zeldzaamheidsniveaus met kleurcodes.

Dit betekent dat er niet al te veel reden zal zijn om voorraadwapens van neergehaalde vijanden op te halen.

Opmerking: Far Cry: New Dawn is de eerste game in de serie met bajonetten op wapens!

9. Far Cry: New Dawn Goes RPG met niveaus voor wapens, vijanden, voertuigen en de thuisbasis

Zoals hierboven aangegeven, Far Cry: New Dawn neemt een pagina van de laatste Moordenaars gelofte games door te leunen in RPG-elementen. Wapens hebben niveaus, opgewaardeerd in zeldzaamheidsniveaus door schroot uit te geven.

Vijanden hebben ook niveaus, en hoe hoger het uitdagingsniveau van een expeditie of buitenpost, hoe hoger het niveau van vijanden, gevolgd door 'Enforcers'. De ontwikkelaars vergelijken deze zwaarbewapende en gepantserde vijanden met The Punisher. De Guns for Hire-bondgenoten van de speler kunnen op dezelfde manier worden verhoogd in trainingskampen op de thuisbasis van Prosperity.

Interessant is dat als een vijand een hoger niveau heeft dan je wapen of takedown-vaardigheid (er is een soort vaardighedenboom die meer blade-type takedowns terugbrengt, zoals van Far Cry 3 en Primal ), dan kun je de vijand niet gemakkelijk doden, je moet een level omhoog.

De welvaart zelf, de thuisbasis, evolueert terwijl je speelt. Aan het begin van het spel is het relatief kaal, maar later zie je tuinen, meer gebouwen en zelfs spelende kinderen.

8. Vijandelijke eenheden, waaronder dieren, hebben gezondheidsbalken in Far Cry: New Dawn

In extra vijandelijke niveaus, Far Cry: New Dawn voegt gezondheidsbalken toe die onaangenaam kunnen zijn voor oude spelers die op zoek zijn naar iets meer meeslepend. Dat betekent dat vanwege de niveaus, en de manier waarop gezondheidsbalken en schadecijfers werken, dit betekent dat kleine dieren in het wild veel hits nodig hebben om uit te schakelen.

Ja, vijanden en dieren in het wild hebben letterlijk allemaal gezondheidsbarren Far Cry: New Dawn .

7. Far Cry: New Dawn bevat twee vijandelijke leiders van het hoogste niveau

Elke Far Cry game heeft zijn baas op het hoogste niveau, maar deze keer niet. Mickey en Lou, te zien op de Far Cry: New Dawn's cover art zijn tweelingzusjes zijn co-leiders van de Highwaymen. Zie ze als landpiraten, gekleed in Max Max-stijl in motoruitrusting en geïmproviseerde wapens en voertuigen.

Ze zijn dochters van de oorspronkelijke oprichters van struikrovers voordat ze zo werden genoemd, toen ze bij hun haven begonnen voordat ze het binnenland in gingen.

Hun filosofie: je bent een probleemoplosser of een probleemmaker. Als je geverfde auto's uit de grond ziet steken, is dat er

6. Far Cry: New Dawn heeft twee bedreigingen voor spelers

Er zijn twee facties in Far Cry: New Dawn , de Overlevenden en de Highwaymen . De eersten zijn uw mensen, meestal boeren en andere inwoners van Hope County, bij wie u zich aansluit en die u helpt. En de laatste zijn de indringers - aaseters, zoals piraten. De enige bedreiging was de nieuwe, geëvolueerde dieren in het wild totdat de Highwaymen kwamen opdagen. Ze waren niet voorbereid.

De Highwaymen, de piraten van de weg, vormen de grootste bedreiging in Far Cry: New Dawn naast enkele van de geëvolueerde dieren in het wild, maar de andere is schaarste . Willekeurige elementen worden door mensen in deze setting gebruikt als bescherming, of als onderdelen om te bouwen ... van alles en nog wat. Je doel, voor een groot deel van het spel om te vechten en te overleven, is om middelen te verzamelen.

5. Buitenposten (en expedities) kunnen opnieuw worden gespeeld als onderdeel van de gameplay-loop van Far Cry: New Dawn

Een groot stuk feedback van spelers wordt behandeld in het kernontwerp van Far Cry: New Dawn is hoe buitenposten werken sinds in eerdere afleveringen, als je ze eenmaal hebt, zijn ze van jou of kun je ze opnieuw doen precies zoals ze waren. In Far Cry: New Dawn is herspeelbaarheid een prioriteit en de Outpots (en Expedities) zijn ingebouwd in de belangrijkste gameplay-loop en kunnen nodig zijn om de voortgang echt te maximaliseren.

Hoe het werkt, dat zodra de speler een buitenpost overneemt, ze de mogelijkheid hebben om ernaar terug te keren en deze opnieuw af te spelen. Dit betekent dat de Highwaymen het opnieuw innemen en de buitenpost versterken, waardoor het uitdagender wordt (ook met vijanden van hoger niveau) bij extra playthroughs. Het betekent ook dat er meer buit is om ze opnieuw af te spelen, wat nodig is om te upgraden ... alles. De grotere uitdaging om ze opnieuw af te spelen, is ook het ontwerp om coöpspel aan te moedigen.

Opmerking: zoals Far Cry 4 en Far Cry 5 , New Dawn kan volledig worden gespeeld via coöp voor twee spelers. Net als die twee games, krijgt alleen de host-speler de voortgang van het verhaal, terwijl beide spelers hun in-game buit behouden.

4. Nieuwe en terugkerende Fangs en Guns te huur Sluit je aan bij Far Cry: New Dawn

De meeste AI-bondgenoten worden verborgen gehouden, maar we kregen er een paar te zien in onze gameplay-preview-sessie, de belangrijkste was een oudere dame genaamd 'Nana' die wordt beschreven als 'het scherpste pistool in Hope County' - een sluipschutter die ook een tot zwijgen gebracht zijarm.

Een andere is Carmina, die je je misschien herinnert als de baby van Kim Rye (van Rye & Son's Airfield) die spelers (een soort van) helpen bezorgen tijdens de prachtige 'Special Delivery'-missie in Far Cry 5 . Carmina is interessant vanwege haar leeftijd, ze is pas opgegroeid in de post-apocalyptische realiteit. Het is alles wat ze weet.

Een daarvan is natuurlijk Hurk. We hebben hem niet te zien gekregen, maar zijn omtrek (inclusief zijn beruchte raketwerper) was zichtbaar via silhouet ... en hij zit in alle games.

Wat betreft de niet-menselijke bondgenoten ...

3. Boomer van Far Cry 5 is dood en is vervangen

We hielden van Far Cry 5's hond bondgenoot, Boomer. Hij was schattig, hij was loyaal en wauw, was hij een vechter! We hebben hem zelfs ontmoet op een Far Cry 5 evenement, en pakte een leuke kleine foto . Far Cry: New Dawn speelt zich 17 jaar later af, dus hij is allang weg, maar maak je geen zorgen, er is een nieuwe pup!

De twee Fangs for Hire in Far Cry: New Dawn zijn Hout , een Akita-hond, en Horatio - een gigantisch zwijn dat volgens creatief directeur Jean-Sébastien Decant een mengeling is van schattig en gewelddadig en walgelijk. Hij is prominent aanwezig in de Far Cry: New Dawn aanhangwagen.

2. Far Cry: de voortgang van New Dawn verloopt via schroot en XP

Zoals we hierboven vermeldden, is alles, van voertuigen en wapens tot vijanden en meer, gelaagd, en voor de speler betekent dit dat de voortgang van uitrusting en vaardigheden essentieel is.

Far Cry: New Dawn brengt de voordelen van de laatste paar games terug als het voortgangssysteem, en bevat melee-vaardigheden van Far Cry 3 en Primal, aangezien wapens met bladen en melee een groot deel uitmaken van gevechten.

Wat betreft het grote doel van het spel, er is geen gas. Ethanol is de belangrijkste hulpbron in het spel. De lus van het doen van expedities en buitenposten, en ze vervolgens opnieuw afspelen (ze bouwen op en worden moeilijker) is om meer schroot te krijgen om wapens, voertuigen, enz. Te ontgrendelen / in niveau te verhogen, naast de spelersvaardigheden van XP.

Natuurlijk ontgrendelen spelers alle specialisten door het spel te spelen, en wapen- / voertuigupgrades door te verdienen.

1. Far Cry: New Dawn maakt het gemakkelijker om onderweg te maken

De traditionele Far Cry wapenwielinterface is verbeterd en efficiënter te gebruiken in New Dawn . In één scherm kunnen spelers alles zien, inclusief verbruiksartikelen die allemaal vanaf hetzelfde scherm kunnen worden gemaakt met een druk op de knop.

Het is ook eenvoudiger omdat spelers niet met bijlagen te maken hebben, en voor elke sleuf op het hoofdwiel wordt het wapen eenvoudigweg vervangen door de betere versie wanneer het een level omhoog gaat.

Meer: Exclusief interview met Far Cry: New Dawn's Creative Director

Far Cry: New Dawn komt op 15 februari 2019 uit voor pc, PlayStation 4 en Xbox One voor $ 39,99 (CDN $ 49,99).