15 dingen die je niet wist over Secret Of Mana

Welke Film Te Zien?
 

Secret of Mana, een van de beste Super Nintendo RGP-games aller tijden, heeft een aantal rare verhalen en geheimen over hoe het is gemaakt.





De Super Nintendo is de thuisbasis van enkele van de beste RPG's aller tijden. Games zoals Final Fantasy III en Chrono Trigger zal vaak verschijnen op lijsten met de beste RPG's die ooit zijn gemaakt. Er is echter ook een andere SNES RPG die geliefd is bij fans: Geheim van Mana .






Dit was een actie-RPG, waar maximaal drie spelers samen konden komen op een epische zoektocht om de wereld te redden. Geheim van Mana had misschien wel de grootste fanbase van alle Super Nintendo RPG's vanwege het feit dat het in Europa werd uitgebracht.



Verrassend genoeg hebben veel van de beste games op de Super Nintendo nooit een officiële Europese release gezien. Geheim van Mana heeft een enorme schare fans verdiend in landen als Frankrijk, waar burgers het geluk hadden om het te kunnen spelen toen het voor het eerst werd uitgebracht.

We zijn hier vandaag om in de bizarre geschiedenis van een van de grootste videogamefranchises aller tijden te kijken. Van de oorsprong op de voorloper van de PlayStation tot de recente controverse over de Nintendo Switch, hier zijn de 15 dingen die je niet wist over Secret Of Mana.






vijftienVeel van het spel moest worden uitgewerkt

De console-oorlog tussen de Super Nintendo en de Genesis / Mega Drive liep op in 1991 toen Sega een cd-rom-add-on voor hun systeem uitbracht. Hierdoor konden games de enorme hoeveelheid ruimte gebruiken die een cd zou kunnen bevatten in vergelijking met een cartridge.



Nintendo sloot een partnerschap met Sony dat zou leiden tot een cd-add-on voor de Super Nintendo. Deze deal viel echter uit elkaar en Nintendo sloot in plaats daarvan een partnerschap met Philips. Sony was geïntrigeerd door het idee om de videogamemarkt te betreden, wat leidde tot de oprichting van de PlayStation. Nintendo had per ongeluk hun nieuwste rivalen gecreëerd.






Geheim van Mana was oorspronkelijk gepland om op de SNES-CD te verschijnen en zou al die extra schijfruimte hebben gebruikt. Toen de deal met Sony uit elkaar viel, was het aan Squaresoft om te proberen het materiaal in het spel zo klein mogelijk te maken dat het op een cartridge zou passen. Dit betekende dat een groot deel van het verhaal op de vloer van de uitsnijruimte moest worden achtergelaten.



14Er is nog een upgrade voor het Mana-zwaard

In de Geheim van Mana kun je in het spel talloze verschillende wapens verzamelen. Terwijl je door het verhaal vordert, zul je orbs vinden die kunnen worden gebruikt om deze wapens te upgraden.

Alle wapens, behalve het Mana Sword, kunnen worden geüpgraded naar level 9. Het Mana Sword kan normaal alleen worden geüpgraded naar level 8. Het verandert echter in een level 9 wapen tijdens het laatste baasgevecht tegen het Mana Beast.

Het is mogelijk om door middel van glitching een negende bol voor het Mana Sword te krijgen, die het kan upgraden naar zijn definitieve vorm zonder dat je in het laatste gevecht hoeft te zijn. De game heeft volledige gegevens, wat betekent dat het op een bepaald moment tijdens de ontwikkeling is gepland. Je zult er echter nog steeds magie op moeten gebruiken tijdens het laatste gevecht, want dat is de enige manier waarop het het Mana Beast zal schaden.

13Angela's naakte geheim

Geheim van Mana had eigenlijk een vervolg op de Super Nintendo. Het heette Seiken Densetsu 3 , hoewel het waarschijnlijk zou zijn gebeld Secret of Mana 2 als het ooit was gelokaliseerd.

Seiken Densetsu 3 werd beschouwd als een van de beste spellen op de Super Nintendo en was vrijwel superieur aan Geheim van Mana op elke manier. De reden dat we het nooit hebben gekregen, was te wijten aan het feit dat het laat in de levensduur van de Super Nintendo werd uitgebracht en nogal wat bugs bevatte. Seiken Densetsu 3 was echter onderworpen aan een van de vroegste vertaalprojecten van fans, wat betekent dat het spel in het Engels op een emulator kan worden gespeeld.

Het feit dat de meeste mensen hebben gespeeld Seiken Densetsu 3 op een emulator is eigenlijk de reden waarom veel mensen een vies geheim in het spel ontdekten. De Super Nintendo gebruikte lagen voor zijn graphics, die je in een emulator kunt verwijderen.

Als je Angela als partijlid kiest en haar meeneemt naar een herberg, kun je de grafische laag voor de deken verwijderen om haar te onthullen meestal naakt lichaam die de spelers niet mochten zien.

12De Final Fantasy Connection

De Geheim van Mana / Seiken Densetsu serie is officieel gekoppeld aan de Final Fantasy games en kan worden beschouwd als een officiële uitloper van de franchise. De reden hiervoor is dat de eerste titel in de serie werd uitgebracht op de Game Boy.

Dit spel is uitgebracht onder verschillende namen. Toen het debuteerde in Japan, heette het Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , waardoor het officieel een Final Fantasy spin-off.

Toen het spel in Amerika werd uitgebracht, was het volledig geïntegreerd in het Final Fantasy serie, en werd genoemd Final Fantasy-avontuur in een poging om het beter verhandelbaar te maken. Final Fantasy VII moest de serie nog op de voorgrond plaatsen, maar de eerdere games hadden nog steeds naam gemaakt in de RPG-markt.

Final Fantasy-avontuur heette Mystic Quest in Europa, die het verbindt met Final Fantasy Mystic Quest , waardoor het een van de eerste games in beide series is die in de PAL-regio wordt uitgebracht.

elfEr is een geheime programmeercode

Wanneer mensen denken aan het ontwikkelteam voor het origineel Final Fantasy games, zouden ze zich waarschijnlijk een groep Japanse game-ontwikkelaars voorstellen. Dit is niet helemaal waar, aangezien een van de meest prominente programmeurs bij Squaresoft vroeger een man was genaamd Nasir Gebelli, die Iraans-Amerikaan was. Hij was een pionier in het maken van videogames voor de Apple II en werkte aan enkele van de beste RPG's aller tijden.

Tijdens zijn tijd bij Squaresoft werkte Nasir Gebelli aan de eerste drie Final Fantasy spellen. Hij zou later programmeren Geheim van Mana , voordat hij zich terugtrok uit de videogame-industrie en van hem leefde Final Fantasy royalty's.

Nasir Gebelli heeft er eigenlijk een code in verborgen Geheim van Mana . Om de code te gebruiken, moet je een wapen hebben en moet je L & A op controller 1 ingedrukt houden, 39 keer op R drukken, L & A loslaten en dan één keer op R drukken.

Als je de code correct hebt uitgevoerd, dan staat het spel een paar seconden stil en verschijnt het woord 'NAS' op de statusbalk.

10Het mysterie van het einde van de maan

Geheim van Mana heeft een bitterzoet einde. Het einde van de wereld is afgewend, maar alle mana wordt naar een andere dimensie verbannen. Dit betekent dat het Sprite-partijlid gedwongen zal worden de wereld te verlaten vanwege zijn connectie met magie.

De groep slaagt erin het Mana Beast te verslaan, maar de Sprite wordt verbannen voordat hij zelfs maar afscheid kan nemen van zijn vrienden. Geheim van Mana eindigt met de Sprite in een andere wereld, alleen naar de maan kijkend.

Deze laatste foto van de maan is eigenlijk een van de meest merkwaardige aspecten van het spel. Het uiterlijk van de maan kan verschillen, afhankelijk van wat je doet tijdens je playthrough.

Niemand weet precies wat elke fase van de maan triggert. Sommige fans speculeren dat het misschien een overblijfsel was van de SNES-CD-versie van de game, die mogelijk een timing-element bevatte dat niet correct was toegevoegd aan de cartridge-versie van de titel.

9The Secret Centerfold Of The Mystic Book

Nintendo was vroeger het strengste bedrijf als het ging om het censureren van hun games voor de westerse markt. Het lijkt erop dat RPG's hierdoor het hardst werden getroffen, zoals games dat graag doen Final Fantasy II en Chrono Trigger hadden een van de meest belachelijke censuur aller tijden.

Geheim van Mana werd echter relatief onaangetast door het censuurbeleid van Nintendo. De game slaagde er zelfs in om iets vies langs het beoordelingsbord te sluipen. Er zijn twee vijanden in het spel die gevoelige boeken zijn die door hun pagina's kunnen bladeren en willekeurige spreuken op het feest kunnen uitspreken.

Ze worden het Mystic Book en het National Scar genoemd. Er is een zeer kleine kans dat deze boeken omslaan naar een pagina met een naakte centerfold met een hart naast haar. Het is waarschijnlijk dat het beoordelingsbord deze vijandelijke actie nooit is tegengekomen, en dat is waarschijnlijk hoe het in het spel is gebleven.

8De Mana-serie is bijna vernietigd Squaresoft

De Mana / Seiken Densetsu serie technisch dateert van vóór Final Fantasy in termen van ontwikkeling. In feite vernietigde de originele game in de serie Squaresoft bijna vóór de eerste Final Fantasy kunnen worden gemaakt.

In 1987 begon Squaresoft met de ontwikkeling van een spel genaamd De opkomst van Excalibur . Het was bedoeld als een spel dat werd uitgebracht voor het Famicom Disk System, dat op vijf floppydisks zou zijn gekomen. Dit zou het de grootste game op het systeem hebben gemaakt. Het spel zou uiteindelijk een andere naam krijgen Seiken Densetsu en Squaresoft begon er pre-orders voor aan te nemen.

Echter, Seiken Densetsu bleek te ambitieus voor de weinige mensen die op dat moment bij Squaresoft werkten. Het bedrijf kwam in financiële moeilijkheden te staan ​​waardoor het bijna bankroet was.

Ze hadden het geld om nog een game uit te brengen, maar ze geloofden dat dit hun laatste zou zijn. Dit spel kreeg de naam Final Fantasy, aangezien Squaresoft dacht dat het de laatste titel zou zijn die ze ooit uitbrachten voordat ze ten onder gingen.

De rest is geschiedenis.

7Ted Woolsey kreeg maar 30 dagen om het spel te vertalen

Ted Woolsey is een van de meest verdeeldheid zaaiende figuren in de geschiedenis van videogames. Hij was verantwoordelijk voor het vertalen van enkele van de grootste spellen van Squaresoft in het Engels. Dit omvat spellen zoals Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, en Geheim van Mana .

Het probleem waarmee hij werd geconfronteerd, was dat er over het algemeen niet genoeg ruimte in het geheugen van de spellen was om een ​​Engels script op te nemen dat overeenkwam met de lengte van het Japanse origineel. Dit betekende dat hij werd gedwongen om delen van de dialoog te knippen of te veranderen. Hij stond ook bekend om het toevoegen van oubollige grappen en woordspelingen. Voor sommige fans verbastert zijn werk de oorspronkelijke bedoeling van de maker van het spel, terwijl anderen dol zijn op het personage dat hij in anders saaie scènes heeft ingevoegd.

Geheim van Mana had een heel barebones-script. De reden hiervoor was dat Ted Woolsey slechts dertig dagen de tijd kreeg om het te vertalen. Dit zou een enorme onderneming zijn geweest, aangezien Geheim van Mana was een RPG met veel tekst. Eventuele problemen die de fans hebben gehad met de Geheim van Mana vertaling kan worden vergeven vanwege de tijdgebrek bij het maken ervan.

6De gecensureerde kettingzaagbaas

Geheim van Mana was niet helemaal ongecensureerd. Het belangrijkste deel van de bewerkte inhoud in het spel heeft de vorm van een monster dat de Kettle Kin wordt genoemd. Dit was een gigantische robotbaas waar je halverwege het spel tegen vocht.

In de Engelse taalversie van Geheim van Mana , het hanteerde twee gigantische hamers die het gebruikte om uw partijleden plat te drukken. In de Japanse versie van het spel hanteerde het een enorme kettingzaag en gebruikte het om je groepsleden in stukken te snijden. Bij deze aanvallen was geen bloed afgebeeld.

Het is vreemd dat een kettingzaag wordt gecensureerd in een Squaresoft-game op de Super Nintendo. De reden dat we dit zeggen is omdat Edgar een kettingzaag als wapen kan gebruiken Final Fantasy III, dat was een spel dat werd gecensureerd naar de hel en terug. Dus om de een of andere reden is het oké voor Edgar om monsters in het gezicht te kettingzagen, maar niet als een robot het doet?

5De gruwelijke Nintendo Power-illustraties

Nintendo kracht was ooit een van de grootste gamingpublicaties ter wereld. Een van de redenen waarom het zo geliefd was, was vanwege de diepgaande strategiegidsen, die je vertelden hoe je zelfs de moeilijkste spellen kunt spelen. Deze gidsen waren levensreddend in de dagen vóór het internet, omdat ze geheimen verklaarden die ontwikkelaars alleen hadden gegeven om gamers te kwellen.

Net zo Nintendo kracht was een Amerikaanse publicatie, die niet zoveel toegang had tot Japanse ontwikkelaars. Als zodanig huurden ze kunstenaars en illustratoren in om tekeningen voor het tijdschrift te bedenken.

De Geheim van Mana Strategiegids valt in dit opzicht op, vanwege enkele van de gruwelijke afbeeldingen die zijn gemaakt voor de monsters in het spel. De twee meest verontrustende foto's zijn de versie met witte ogen van de Tiger-baas vanaf het begin van het spel en de monsterlijke nieuwe voorstelling van het laatste gevecht tegen het Mana Beast.

4Final Fantasy Adventure 2

De eerste game in de Waar serie werd onder de naam in het Westen gelokaliseerd Final Fantasy-avontuur . Het lijkt erop dat dit naamgevingsschema op een bepaald punt in de ontwikkeling is voortgezet, als een van de eerste previews van Geheim van Mana roept het spel Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 werd voor het eerst genoemd in een preview-paneel dat verscheen in een uitgave van 1993 Maandelijks elektronisch gamen. Het is mogelijk dat EGM verzon de naam, bij gebrek aan een gevestigde titel, en besloot dat het spel werd genoemd Final Fantasy Adventure 2 zou heel logisch zijn geweest.

De Super Nintendo was de thuisbasis van minstens één geweldige Final Fantasy op dit punt, en de serie had iets van een naam verdiend in de RPG-industrie. Het lijkt erop dat de mensen bij Squaresoft het Waar serie van Final Fantasy , maar daarom kreeg het een nieuwe naam.

3Het geheime gezicht op Mars

In 1976 werd een serie foto's gemaakt van het oppervlak van Mars door twee orbiters. Een van deze afbeeldingen werd beroemd vanwege het feit dat het leek op een gezichtachtige structuur op het oppervlak van de planeet.

Dit beeld leidde tot talloze theorieën en controverses over het idee van leven op Mars. Er zijn de afgelopen jaren andere foto's van dit gebied van Mars gemaakt, die hebben bewezen dat deze afbeelding een optische illusie was en dat er geen gezichten bestaan ​​op het oppervlak van de planeet.

Het lijkt erop dat het gezicht op Mars enige interesse wekte bij het personeel van Squaresoft, zoals het in verschillende van hun games verscheen. Je kunt het gezicht op de maan vinden in Final Fantasy II als je aan de oppervlakte gaat verkennen.

Er zijn ook twee gezichten verborgen onder de diepten van het water Geheim van Mana. Je kunt ze zien als je rondvliegt op Flammie terwijl de cameraweergave in vogelperspectief is geselecteerd.

tweeJe kunt het spel in minder dan tien minuten uitspelen

Speedruns zijn een populair tijdverdrijf geworden op YouTube en andere streaming videosites. Dit zijn specifieke series videogames waarbij je ze zo snel mogelijk moet voltooien.

Speedruns zijn er in twee verschillende varianten: glitch en non-glitch. Het verschil is of je glitches gebruikt om het spel te voltooien, waardoor sommige speedruns binnen enkele minuten kunnen eindigen.

Geheim van Mana is zo'n spel dat kan worden afgemaakt in minder dan tien minuten met het gebruik van glitches. Om dit te doen, moet je met bepaalde personages praten die meerdere opties in hun dialoog hebben.

Het spel kan worden misleid om u naar verschillende punten in het script te sturen als u de dialoogvensters snel genoeg raakt. Als je dit doet met de man die het kanon bedient, kan hij je direct naar het laatste filmpje van het spel overslaan. Dit kan in ongeveer acht minuten worden bereikt.

1De handmatige controverse

Geheim van Mana heeft verschillende heruitgaven op de Virtual Console-service van Nintendo gezien. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor het vervolg. Seiken Densetsu 3 was een notoir buggy-spel en de Waar -serie is nooit een enorme verkoper geweest in vergelijking met de Final Fantasy -serie, wat betekent dat Square Enix misschien niet de kosten wil maken om terug te gaan en de oudere game te repareren.

Na meer dan twintig jaar wachten, fans van de Waar -serie kreeg eindelijk een compilatie van alle drie de games voor de Nintendo Switch. Fans buiten Japan hebben Square Enix aangevraagd om deze game naar het buitenland te laten komen, maar het is niet waarschijnlijk dat dit zal gebeuren, vanwege Seiken Densetsu 3 een volledige Engelse vertaling nodig hebben.

De Seiken Densetsu-collectie kreeg in Japan al snel kritiek vanwege het ontbreken van een handleiding. Deze spellen hadden complexe mechanica die in de handleidingen werden uitgelegd. Square Enix was geforceerd om afbeeldingen van de originele handleidingen van de game op hun website vrij te geven, terwijl ze werken aan een patch die digitale versies van de handleidingen toevoegt aan de games die toegankelijk zijn via het Home-menu.

---

Kent u nog andere interessante feiten over Geheim van Mana ? Was het een van je meest geliefde SNES-spellen? Laat het ons weten in de comments!