15 dingen die je nooit wist over Chrono Trigger

Welke Film Te Zien?
 

Chrono Trigger werd uitgebracht in 1995 en wordt nog steeds beschouwd als een van de beste games aller tijden.





Het komt zelden voor dat meerdere genieën samenkomen en hun inspanningen bundelen in één project. In 1992 gebeurde dit in de videogame-industrie. Drie ongelooflijk getalenteerde mensen kwamen samen om te creëren wat misschien wel de beste videogame aller tijden is. Het 'Dream Team' zoals ze werden genoemd, bestond uit Hironobu Sakaguchi (de maker van de Final Fantasy serie), Yuji Horii (de maker van de Dragon Quest serie) en Akira Toriyama (de maker van Dragon Ball Z ). Samen maakten ze Chrono Trigger voor de Super Nintendo.






Chrono Trigger is een verhaal over helden van over de hele tijd die samenkomen om te voorkomen dat hun wereld wordt vernietigd door een buitenaardse dreiging. Het heeft geweldige gameplay, boeiende personages, een krachtig verhaal, een prachtige soundtrack en graphics die de Super Nintendo tot het uiterste hebben gedreven. Als je dit spel nog niet eerder hebt gespeeld, moet je dat feit zo snel mogelijk rechtzetten.



We zijn hier vandaag om te kijken naar de creatie van een van de beste videogames aller tijden. Van het verlaten 8e partijlid tot Robo's connectie met Rick Astley.

Hier zijn vijftien dingen die je nooit wist over Chrono Trigger!






vijftienGaspar zou het achtste speelbare personage worden

Het internet was ooit een vruchtbare voedingsbodem voor stedelijke legendes rond populaire videogames. Final Fantasy VII en Pokemon waren de grootste doelwitten van deze nepgeheimen. Talloze websites waren gewijd aan de al te ingewikkelde methoden om Aeris weer tot leven te brengen en Mewthree onder de vrachtwagen naast de S.S. Anne te vinden.



Naarmate het nieuws over het bestaan ​​van emulators wijdverspreid werd, kregen sommige oudere games opnieuw belangstelling. Chrono Trigger was zo'n titel. Het zou binnenkort zijn eigen valse geheimen en stedelijke legendes krijgen. De meest populaire hiervan waren de geruchten over een verborgen 8e speelbaar personage. Magus 'zus, Schala, was een veel voorkomende suggestie hiervoor, omdat haar lot dubbelzinnig werd achtergelaten Chrono Trigger.






Op een gegeven moment was er een achtste personage gepland voor de game. In de Chrono Trigger V-Jump spelersgids, er waren verschillende ongebruikte personageontwerpen die werden getekend door Akira Toriyama. Een daarvan bevestigde dat Gaspar, de oude man die aan het einde der tijden wachtte, dat ooit zou gaan doen speelbaar zijn . Hij zou zijn Zeal-outfit hebben gedragen en zijn staf in de strijd hebben gebruikt.



14Spekkio heeft een vorm die de meeste spelers niet zullen zien

Wanneer Crono en zijn vrienden het einde der tijden bereiken, krijgen ze de opdracht om een ​​wezen te bezoeken dat bekend staat als Spekkio, die hen op hun reis zal helpen. Spekkio is de God of War, met de mogelijkheid om sommige van je groepsleden de mogelijkheid te geven om magie te gebruiken. Het gezelschap kan tijdens het spel Spekkio bezoeken en met hem vechten voor prijzen.

Spekkio heeft verschillende vormen. Wanneer je hem voor het eerst tegenkomt, zal hij waarschijnlijk op een van de Kilwala-vijanden lijken. De vorm die hij aanneemt is gebaseerd op het niveau van het zwakste partijlid. Als het je lukt om iedereen naar level 99 te krijgen, kun je het opnemen tegen Spekkio's ultieme vorm - de Pink Nu!

Als een speler een low-level run of probeert Chrono Trigger, dan zullen ze de echte eerste vorm van Spekkio tegenkomen. Als een partijlid een niveau lager is dan tien, dan zal Spekkio in de vorm zijn van een kikker toen ze voor het eerst werden aangetroffen. Als je het spel normaal speelt (zonder te vluchten voor ontmoetingen), zul je vrijwel zeker eerst het Kilwala-formulier ontmoeten.

13Chrono Trigger heeft een duister vervolg

In Japan ontving de Super Nintendo een add-on die werd gebruikt als een zeer vroege vorm van online toegang. Het heette de Satellaview en het maakte het mogelijk om games te downloaden via een satellietmodemverbinding. Nintendo verkocht blanco cartridges, die games konden bevatten die via de service waren gekocht. De Satellaview was de thuisbasis van een reeks unieke Zelda games en een obscuur vervolg op Chrono Trigger.

Ondanks Chrono Trigger Omdat het een kritisch en commercieel succes was, werd het vervolg zonder veel tamtam uitgebracht. Het heette Radicale dromers en het volgde drie dieven die probeerden in te breken in een landhuis om een ​​mystiek relikwie te stelen, bekend als de Frozen Flame. De verbinding met Chrono Trigger komt van twee van de partijleden, Magil en Kid. Magil wordt onthuld aan Magus en Kid is de reïncarnatie van Schala, veroorzaakt door de Frozen Flame.

Net zo Radicale dromers werd alleen in Japan uitgebracht, het heeft nooit een officiële lokalisatie gekregen. Een groep fans heeft een onofficiële Engelse patch voor de game gemaakt, waardoor internationale fans de game voor het eerst kunnen spelen.

12Het gelekte prototype

Door het gebruik van cartridges door de Super Nintendo konden demo's van nieuwe games niet worden gebundeld met tijdschriften. Sommige systemen die floppy disks gebruikten (zoals de Amiga) hadden de mogelijkheid om demo's uit te brengen voor nieuwe spellen. Dit werd meer een probleem toen de Nintendo 64 vasthield aan het gebruik van cartridges, omdat de PlayStation ook demodiscs bij hun tijdschriften kon hebben.

In 1994 werd een demo-cartridge van Chrono Trigger werd uitgegeven aan bepaalde Japanse gamingtijdschriften en -winkels. Het bevatte verschillende scenario's uit het spel, terwijl de rest werd afgesloten met onzichtbare muren. Een ROM-bestand van het Chrono Trigger demo werd online gelekt tijdens de vroege dagen van emulatie. Door het gebruik van cheats konden spelers toegang krijgen tot de rest van de onvoltooide versie van het spel.

De Chrono Trigger demo bevat een aantal ongebruikelijke dingen. Het tijdperk was ooit bedoeld om een ​​hovercraft-vorm te hebben. Een sprite voor de wereldkaart bestaat uit een figuur gekleed in bruin (waarvan wordt aangenomen dat het een soldaat is uit het tijdperk van 600 na Christus). Er zou in het toekomstige tijdperk een arena komen, die in de bestanden van de game het 'Robotdorp' wordt genoemd. De gevechtsarena van de Lavos-baas ziet er meer metaalachtig uit dan die in de definitieve versie van het spel.

Een van de grootste ontdekkingen in de Chrono Trigger demo was een blik op iets dat fans al jaren graag wilden zien ...

elfHet geheim van Singing Mountain

Wanneer Chrono Trigger's soundtrack werd uitgebracht, merkten fans dat er een nummer op stond dat niet in de game verscheen. Het heette ' Zingende berg 'en het was een treurig stuk, waar fans over de afwezigheid van klaagden. De componist van het spel, Yasunori Mitsuda, werd in een interview naar het nummer gevraagd. Hij zei dat het bedoeld was om te worden gebruikt in een kerker die nooit de definitieve versie van het spel heeft gehaald.

Het uitgelekte prototype van Chrono Trigger bevat eigenlijk stukjes van de verloren kerker . Het was bedoeld om in de prehistorie te verschijnen en zou zijn ontdekt na het verwerven van de Dactylen. De Singing Mountain was een grot met lavathema, die een doolhof van grotten bevatte en verschillende gebieden die bedoeld waren voor bazen. Deze kaarten zijn volledig verwijderd uit de winkelversie van het spel en vervangen door de gebieden uit de Black Omen.

Wanneer Chrono Trigger werd geporteerd naar de Nintendo DS, het omvatte verschillende nieuwe gebieden. Een van de nieuwe toevoegingen aan deze versie van het spel was de opname van het Singing Mountain-nummer, dat werd gebruikt in de Frozen Cliffs-kerker.

10Ayla's gecensureerde seksualiteit

Net zo Chrono Trigger werd uitgebracht op de Super Nintendo, werd het onderworpen aan de harde censuurpraktijken van Nintendo van die tijd. Enkele van de grootste veranderingen vonden plaats met alcohol, waarbij het werd veranderd in frisdrank of soep, afhankelijk van de context waarin het werd gebruikt. Final Fantasy VI onderging soortgelijke wijzigingen in de inhoud. Dit was een van de redenen waarom Squaresoft naar de Sony PlayStation sprong, omdat ze de vrijheid wilden hebben om meer verhalen voor volwassenen te vertellen. Toen emulatie leidde tot het maken van fanvertalingen (via patches), beide Chrono Trigger en Final Fantasy VI ontving nieuwe Engelse fanvertalingen die de scripts van de originele Japanse versies van het spel beter volgden.

Een van de wijzigingen die zijn aangebracht in Chrono Trigger was het afzwakken van Ayla's dialoog . Wanneer ze voor het eerst wordt ontmoet, zegt Ayla dat ze evenveel van sterke mannen als van vrouwen houdt. Als Lucca erbij is, reageert ze door te zeggen dat ze niet van dat soort dingen houdt. Deze dialoog veranderde in dat Ayla sterke mensen respecteerde, en Lucca dacht dat ze gek was. Deze scènes kregen een nauwkeurigere vertaling in de Nintendo DS-versie van Chrono Trigger.

9De toekomst van Leene Square

De gebeurtenissen van Chrono Trigger echt beginnen met de Millenial Fair op Leene Square. Wanneer Crono per ongeluk Marle tegenkomt, slaan de twee het snel uit en verkennen ze samen de kermis. Na enkele van de carnavalspellen te hebben gespeeld en met de NPC's te hebben gesproken, bezoeken zowel Crono als Marle Lucca's sideshow. Lucca en haar vader hebben een teleporter voor korte afstanden ontwikkeld en zijn op zoek naar mensen om het uit te testen. Wanneer Marle opstapt om de teleporter te proberen, stuurt haar hanger haar terug in de tijd. Crono volgt haar naar het verleden en hun avontuur begint.

In een aantal van de belangrijkste eindes van het spel komt de Millenial Fair prominent aan bod. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars meer plannen hadden voor dit gebied, aangezien er in de toekomst een andere versie van Leene Square zou verschijnen. Toen spelers door de Chrono Trigger demo, ontdekten ze onvolledige kaarten voor een futuristische versie van Leene Square. Waar dit voor zou worden gebruikt, is onduidelijk. Zouden de spelers de overblijfselen van Leene Square in de ruïnes van de wereld hebben ontdekt? Het is mogelijk dat het gebied zou worden herbouwd in een van de eindes van het spel, omdat de overgebleven mensen de controle over hun planeet terugkrijgen.

8De dood van Crono zou permanent zijn

Chrono Trigger heeft een van de meest schokkende momenten in de geschiedenis van videogames. Crono wordt gedood tijdens het eerste gevecht tegen Lavos. Dit is een permanente dood die niet kan worden opgelost met spreuken of items (zoals wanneer een personage valt in een gevecht). Omdat het spel tijdreizen bevat, kan de dood van Crono ongedaan worden gemaakt door een zoektocht waarbij hij op het laatste moment wordt vervangen door een kloon.

Op een bepaald moment tijdens de ontwikkeling was de dood van Crono bedoeld permanent zijn . De andere spelerspersonages zouden Crono kunnen vervangen door een jongere versie van hemzelf uit het verleden. Toen Lavos uiteindelijk werd verslagen, zou deze jongere versie van Crono terugkeren naar het verleden, met zijn lot nog steeds bezegeld.

Als ontwikkeling op Chrono Trigger vervolgde, werd Crono's dood omkeerbaar gemaakt, omdat men dacht dat het te deprimerend was. Het is nog steeds mogelijk om een ​​einde te zien dat lijkt op dit originele concept. Je kunt het zien tijdens een New Game plus, door Lavos te doden voordat je Crono redt.

7The Missingno Sword

Een van de bekendste problemen in de geschiedenis van videogames is Missingno. Het was te zien in de eerste generatie van Pokemon spellen. Door een willekeurige ontmoeting met een wilde Pokémon te forceren in een gebied zonder vijandelijke gegevens, zal de game helemaal opnieuw een geheel nieuwe Pokémon creëren. Deze uitgelekte Pokémon werd vaak Missingno genoemd, wat een verkorte versie is van 'missing number' (aangezien de game op zoek is naar het nummer dat overeenkomt met een Pokémon).

Een soortgelijke storing bestaat binnenin Chrono Trigger. Het is mogelijk dat de speler ontvangt een wapen bekend als het Wolflobe Sword. Er zijn verschillende methoden om het zwaard te bemachtigen, waarbij het voornamelijk gaat om het herhaaldelijk gebruiken van Ayla's Charm-vaardigheid op bepaalde vijanden. De naam Wolflobe komt van het spel dat de namen van verschillende andere zwaarden in één combineert, terwijl het probeert iets geheel nieuws te creëren. Als het gevecht eenmaal is afgelopen, verschijnt het zwaard niet echt in je inventaris, omdat er geen gegevens voor bestaan.

6De echte naam van de Masamune

Een van de meest verdeeldheid zaaiende figuren onder old-school RPG-fans is een man genaamd Ted Woolsey. Hij was de man die verantwoordelijk was voor de Engelse lokalisaties van Final Fantasy VI en Chrono Trigger . Afhankelijk van wie je het vraagt, is hij ofwel de man die de oorspronkelijke betekenissen van de belangrijkste scènes heeft weggegooid en ze heeft vervangen door oubollige grappen, of de man die karakter en lichtzinnigheid heeft toegevoegd aan scènes die verloren zouden zijn gegaan als hij zich aan het originele script had gehouden.

Als het aankomt op Chrono Trigger, Woolsey's meest voorkomende wijzigingen gebeurden met het personage van Frog. De toevoeging van het verouderde Engelse accent van Frog was een creatie van Woolsey. De dialoog van Frog kreeg een meer letterlijke vertaling in de DS-versie van Chrono Trigger.

De meest raadselachtige verandering die door Woolsey is aangebracht de Masamune zwaard. In de Japanse versie van het spel wordt de Masamune eigenlijk het Grandleon-zwaard genoemd. Dit betekent ook dat de geesten in het zwaard Grand en Leon heten (in plaats van Masa & Mune). De reden voor deze wijziging is nooit vermeld. De meeste fans vermoeden dat de verandering was om te linken Chrono Trigger naar de Final Fantasy serie, aangezien er verschillende Masamune-zwaarden verschijnen.

5De Xenogears Cameo

In de afgelopen jaren is Square Enix meer open gaan staan ​​voor het idee van cross-overs binnen hun games. De karakters van de Final Fantasy series hebben elkaar bevochten in de dissidia games en vochten op het geluid van muziek in de Theatritme titels. Personages uit meerdere Square Enix-games zijn verschenen in het Heren van Vermilion -serie, evenals hun talrijke games voor mobiele telefoons.

Het enige spel dat de neiging heeft om uit elke crossover te worden gelaten, is Chrono Trigger . Buiten een paar nummers die verschijnen in Theatritme, de Chrono games worden zelden genoemd in andere Square Enix-titels. Dit zou een blijk van respect kunnen zijn voor een van hun grootste games, omdat ze het binnen hun eigen bubbel laten die losgekoppeld is van de rest van het bedrijf.

Een van de weinige uitzonderingen hierop gebeurde in Xenogears voor de originele PlayStation. Als de speler het dorp Lahan verkent, zullen ze tegenkomen Lucca van Chrono Trigger . Ze zal de speler uitleggen hoe spaarpunten werken. Haar camee is te wijten aan het feit dat Chrono Trigger en Xenogears werden beide geschreven door Masato Kato.

4De verloren kerker in de verzegelde piramide

Wanneer spelers het tijdperk van de oudheid / de donkere middeleeuwen bereiken in Chrono Trigger, ze zullen twee verschillende wereldkaarten zien. De eerste is een verlaten land dat bedekt is met sneeuw. De tweede zijn de drijvende eilanden van Zeal, die verschillende steden vervoeren. Een van deze eilanden bevat een blauwe piramide. De speler krijgt geen kans om dit eiland of zijn piramide te bezoeken, aangezien de drijvende landmassa's allemaal op de aarde vallen voordat je het laatste eiland kunt bezoeken.

De blauwe piramide zal vandaag weer verschijnen. Het is niet toegankelijk zonder de hanger van Schala te gebruiken. Na alle speculatie zul je eindelijk ontdekken dat de piramide ... een keuze tussen twee schatkisten bevat.

Bij het doorzoeken van de bestanden van het Chrono Op gang brengen demo ontdekten fans dat er nog veel meer gepland was voor de piramide. Oorspronkelijk was een ingang van een nieuwe kerker zou verschijnen vanaf de vloer van de piramide. Voor dit gebied is een volledige kerker ontworpen, hoewel er geen kisten of vijanden zijn. Niemand weet wat deze mysterieuze kerker zou bevatten, maar het moest interessanter zijn dan een keuze tussen twee kisten.

3Het lot van Lucca's moeder

Een van de meest emotionele momenten in Chrono Trigger gaat over Lucca's solo-reis naar het verleden. Tegenwoordig woont Lucca's moeder in hun ouderlijk huis, maar ze zal nooit haar stoel verlaten. Zodra het feest Robo in de huidige tijd weer online brengt, zal Lucca het bos in dwalen en een nieuw tijdportaal ontdekken.

Lucca wordt teruggestuurd naar haar eigen verleden. Ze is er getuige van dat haar moeder wordt betrapt in de versnellingen van een machine. Als je de aanwijzingen achterhaalt in de briefjes in huis, dan kun je Lucca's moeder redden van het ongeluk dat haar het gebruik van haar benen kost. Mocht je na dit punt terugkeren naar het huis van Lucca, dan kan haar moeder weer lopen.

In de originele versie van de game die in de demo werd gevonden, zou het zo zijn onmogelijk zijn om Lucca's moeder van haar ongeluk te redden. Als we de tekstbestanden in het spel doornemen, lijkt het erop dat het ongeluk onvermijdelijk was. Er is geen dialoog om de machine te stoppen en de code om de machine te stoppen wordt gegeven als een reeks cijfers in plaats van letters.

tweeDe geheime doorgang

Een van de meest populaire personages in Chrono Trigger is Schala. Ze is de zus van Magus en de erfgenaam van het Koninkrijk van Zeal. Schala wordt gedwongen haar magische vermogens te gebruiken om haar moeders gekke plan om Lavos wakker te schudden te helpen. Het dubbelzinnige lot van Schala was voor veel fans een groot los einde, omdat een van de belangrijkste eindes is dat Magus teruggaat in de tijd om haar te zoeken. Het lot van Schala werd uiteindelijk een belangrijk complot in beide Radicale dromers en Chrono Cross.

Het lijkt erop dat Schala een grotere rol zou gaan spelen Chrono Trigger dan wat we in de laatste game zagen. Wanneer de partij wordt gevangengenomen in het Koninkrijk van Zeal, worden ze bevrijd door Schala. Ze worden vervolgens teruggestuurd in de tijd, met het portaal achter zich verzegeld. Dit gebeurt allemaal binnen een filmpje.

De demo van Chrono Trigger bevat een kerker die verborgen is achter de boekenplank in Schala's kamer . De kerker mist vijanden of kisten en zou waarschijnlijk zijn geëindigd met het betrappen van de personages door de profeet (leidend tot de gebeurtenissen die plaatsvinden in de laatste versie van het spel). Dit kan een op stealth gebaseerde kerker zijn geweest, omdat de personages proberen te ontsnappen uit een stad zonder gepakt te worden. Dat concept is misschien verplaatst naar de Blackbird jet dungeon.

1Robo-gerold

Een van de meest populaire en vervelende bezigheden van internet is 'rickrollen'. Dit is wanneer je iemand een videolink stuurt en doet alsof het iets is dat ze willen zien, maar als ze erop klikken, blijkt het het nummer te zijn ' Ik ga jou nooit op geven 'door Rick Astley. Je kunt deze verwachten rond de tijd dat een trailer voor een langverwachte film op het punt staat te verschijnen. Je moet op je hoede zijn als iemand een YouTube-link plaatst zonder screenshot, met een onderschrift met de tekst 'The trailer for Star Wars: The Last Jedi vroeg uitgelekt, het ziet er geweldig uit! '. De kans is groot dat je naar Rick Astley staart in plaats van naar Luke Skywalker.

Toen rickrolling populair werd, merkten fans dat het nummer erg leek op ' Robo's thema ' van Chrono Trigger. Dit was toch wel toeval? Chrono Trigger werd begin jaren '90 in Japan gemaakt. Zou een Japanse componist ooit van Rick Astley hebben gehoord?

In 2008 werd het antwoord eindelijk onthuld. Chrono Trigger is gecomponeerd door een man genaamd Yasunori Mitsuda. Tijdens een interview werd hij 'Never Gonna Give You Up' gespeeld en gevraagd of hij het eerder had gehoord. Mitsuda bevestigde dat hij dat had gedaan nooit gehoord het lied tot dat moment. Hij gaf geen schreeuw naar Rick Astley, van wie het grootste deel van de wereld tot de millenniumwisseling onwetend was. Hij had niet kunnen weten dat het nummer populair zou worden ... tenzij hij een tijdmachine had.

---