25 beste Final Fantasy-games aller tijden, officieel gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Final Fantasy is een naam die echt een geheel eigen RPG-subgenre definieert en in de afgelopen decennia een ongelooflijke erfenis heeft gesmeed.





De termen iconisch en definitief worden zo vaak rondgegooid dat ze de neiging hebben om hun impact te verliezen wanneer ze worden gebruikt in een context waarin ze echt nodig zijn, en ik heb het gevoel dat dit absoluut een van die situaties is. Final Fantasy is een naam die echt een geheel eigen RPG-subgenre definieert en een ongelooflijke erfenis en reputatie heeft gesmeed gedurende drie lange decennia in de game-industrie.






We weten over het algemeen wat we kunnen verwachten als we een Final Fantasy titel, en die verwachtingen zijn niet voor niets vrij hoog. Square gaat consequent verder om ons de vertrouwde concepten te bieden die we kennen en waarderen in deze direct herkenbare, internationaal geprezen serie, terwijl we bij elk nieuw hoofdstuk onverschrokken innovatief blijven.



Met een remake van een van de meest geprezen games in de serie aan de horizon, lijkt het alleen maar gepast om even de tijd te nemen om de uitgebreide catalogus met titels te bekijken die ons door de jaren heen gezelschap hebben gehouden. Terwijl Final Fantasy De lopende erfenis is er een van onmiskenbaar succes, er kan nauwelijks worden beweerd dat elke release net zo goed was als de vorige. Hoge verwachtingen laten tenslotte heel veel ruimte voor teleurstelling.

We sorteren en rangschikken vijfentwintig van deze iconische games van de slechtste naar de beste. Als we uw favoriete titels niet genoeg recht doen, wees dan niet verlegen - zorg ervoor dat u ons streng aanspreekt in de opmerkingen over hoe enorm overschat Final Fantasy VII was, hoe totaal oneerlijk we waren Final Fantasy XIII , of waarom Crisis Core hoort niet eens op de lijst.






25Final Fantasy XIV

Nou, ik neem aan dat dit niemand verbaast. Final Fantasy XIV De lancering van de serie was een ramp en werd lange tijd bespot als een ongelooflijke misstap na het relatieve succes van het eerste MMO-uitje van de serie, Final Fantasy XI . Het valt te betwijfelen of een Final Fantasy-release tot nu toe met zo'n gepassioneerde fan-reactie is ontvangen.



De game was een kapot, buggy en een teleurstellend grindfeest met een vreselijke gebruikersinterface en een ongeïnspireerd wereldontwerp bij de release in 2010, met spelers en critici die niet bang waren om op deze dingen te wijzen. Het was zo verschrikkelijk dat Square Enix de komende jaren begrijpelijkerwijs het geheel opnieuw heeft opgestart. Maar daar zullen we later op in de lijst op ingaan.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Ik ben meestal niet iemand die ontwikkelaars ontmoedigt om nieuwe gameplay-richtingen te verkennen, omdat ze proberen de universums uit te breiden die verbonden zijn aan geliefde franchises, maar jongen, ze hebben deze ooit verkeerd begrepen.



Terwijl ik altijd blij ben om meer te krijgen Final Fantasy VII content, speelde deze third-person shooter-hybride heel vreemd en worstelde hij om zijn kernomgeving te verzoenen met de nieuwe gameplay-richting. Dat is echt jammer, aangezien hoofdrolspeler Vincent Valentine een van de meer mysterieuze en intrigerende personages uit het origineel is Final Fantasy VII line-up, hij had veel ruimte voor expositie. Dirge van Cerberus maakt eenvoudigweg geen goed gebruik van zijn concept.

2. 3Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Ze probeerden heel hard om te maken Final Fantasy XIII een interessant spel. Ze probeerden het eigenlijk drie keer met Bliksem keert terug zijnde de derde. Hoewel het veel van de dingen weergeeft waarvan ik dacht dat ze zowel goed als fout waren met het originele spel, bevatte dit specifieke deel een monteur die mijn versnellingen echt aan de grond zette. Het bevatte een tijdslimiet voor elk opslagbestand. Toegegeven, het maakt deel uit van het verhaal, maar kom op. Dit is een Final Fantasy spel.

Het concept van een tijdslimiet geeft een gevoel van urgentie om door het spel te rennen, wat echt tegen het geheel indruist Final Fantasy ervaring in mijn boek. Wanneer ik denk Final Fantasy , Ik denk aan grote, open werelden, uren aan verkenning en het uitzoeken van geheimen. Het hele ding in een sprint veranderen lijkt gewoon niet zo leuk.

22Final Fantasy XIII

Ondanks dat het een ongelooflijk mooi ogende game is met een aantal interessante en leuke gevechtsmechanismen, Final Fantasy XIII soort van verdubbeld op de rail-gebonden gameplay en plotrichting die in strijd lijkt te zijn met de geest van de serie.

Het Paradigm-systeem heeft zijn eigenaardigheden, maar eerlijk gezegd is het vloeiend en onderhoudend. Ik heb het gewoon moeilijk met een plot dat zo ongelooflijk lineair is dat het allemaal maar het spel berooft van het open gevoel van verwondering dat zorgt voor een gedenkwaardig Final Fantasy ervaring. Regisseur Motomu Toriyama heeft op soortgelijke kritiek gereageerd door te zeggen dat het 'erg moeilijk wordt om een ​​boeiend verhaal te vertellen' als de speler zoveel vrijheid krijgt. Maar als dat het geval is, waarom zijn er dan zoveel van de eerdere Final Fantasy games zo ongelooflijk?

eenentwintigFinal Fantasy Type-0

Deze titel speelde meer als een experiment dan iets anders, en kwam qua ambitie zeker niet tekort. Dat was misschien wat het ervan weerhield om geweldig te zijn. Het probeerde gewoon te veel te doen.

Met strategie-elementen en de voortzetting van de actie-RPG-gameplay-trend die velen Final Fantasy titels volgden, het slaagde erin zichzelf te redden, ondanks dat het een beetje ingewikkeld was in termen van zowel mechanica als plot. De karakters, hoewel verschillend, lijken niet echt veel te bieden om ze te onthouden. Al met al is het een spel dat het waard is om te spelen, maar niets om over naar huis te schrijven.

twintigFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles deed waarvoor het was ontworpen, namelijk om een ​​solide af te leveren Final Fantasy titel aan de GameCube en beleef een vermakelijke multiplayer-ervaring. En het is gelukt om beide te doen. Ja soort van. En eigenlijk alleen maar aantoonbaar.

De multiplayer-implementatie was een beetje omslachtig, waardoor een systeemkoppeling met de Game Boy Advance nodig was die, hoewel netjes en nieuw, een opmerkelijk slechte en omslachtige keuze was als het ging om het verzamelen van je vrienden voor een sessie. Het resultaat is dat het eigenlijk ongelooflijk moeilijk is om te spelen Crystal Chronicles zoals het oorspronkelijk bedoeld was op de originele hardware. Maar goed, punten voor creativiteit en art direction.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

In termen van PSP-games, Crisis Core was een behoorlijk behoorlijke, zelfs goede game. In de context van Final Fantasy games, het was een beetje een allegaartje. De beelden waren goed, en elk verhaal dat de Final Fantasy VII wordt met open armen ontvangen.

Hoewel het erin slaagt een geweldig verhaal te vertellen door de ogen van Zack Fair, wiens standpunt het ons ernstig ontbrak in de Final Fantasy VII universum, kun je niet anders dan voelen hoe dun de eigenlijke gameplay op bepaalde punten is, vooral in termen van het vechtsysteem. Er is niet veel maatwerk en het begint vrij snel eentonig aan te voelen. Dat wil echter niet zeggen dat de plot niet helemaal de moeite waard is.

18Final Fantasy Tactics Advance

Ik heb er een heel speciaal plekje in mijn hart voor Final Fantasy-tactieken , dus ik wil dat je begrijpt hoe graag ik van deze wilde houden. Het is op geen enkele manier een slecht spel, en het essentiële, Ogre Battle -achtige gameplay is nog goed intact.

Maar het vereenvoudigde, real-world crossover-verhaal voelt ongelooflijk ongemakkelijk in vergelijking met het politiek epische verhaal van het origineel, en schiet ver achter bij het ongelooflijk hoge cijfer dat Final Fantasy-tactieken had in dat opzicht. Het is op zich al een goede game, maar vergeleken met het origineel is het eigenlijk gewoon een beetje een teleurstellend vervolg.

17Final Fantasy II

We moeten in gedachten houden dat we pas in 2002 een echte release in de Verenigde Staten voor deze titel hebben gezien. Er zijn onderweg wel een paar updates geweest, maar de kerngame was behoorlijk gedateerd voordat hij het reguliere Noord-Amerikaanse publiek bereikte dat was al blootgesteld aan latere titels die het beter hadden gedaan.

Dat gezegd hebbende, dit was nog steeds een heel belangrijk hoofdstuk voor de serie. Ik bedoel, het gaf ons voor een keer chocobo's, en op dit moment vind je het waarschijnlijk moeilijk om aan de serie te denken zonder je die grote, gele paardenkippen voor te stellen. De op actie en vaardigheid gebaseerde personagevoortgang was ... nou ja, interessant. Maar het zou niet als een serie-nietje kunnen worden gebruikt, om het lichtjes te zeggen. Gemengde ontvangst over dit specifieke hoofdstuk is begrijpelijk.

16Dissidia Final Fantasy

dissidia was weer een poging om te breken Final Fantasy uit de RPG-box en in nieuw territorium, dit keer onder het mom van een klassiek vechtspel. Het concept is degelijk - zelfs van de bovenste plank. Ik bedoel, hoe klinkt het spelen van het duel van Cloud en Sephiroth in een realtime vechtpartij niet episch?

Het was echt gaaf en leuk om op te starten. Hoewel de plot een beetje geforceerd leek om rekening te houden met al deze jagers uit verschillende werelden en universums, verwacht ik nooit echt geweldige verhalen van jagers. Maar met dat alles gezegd, de dissidia -serie is zeker niet voor niets een van de minder bekende en minder gespeelde games in de franchise. Het is een fatsoenlijke vechter en een uitstekende afleiding, maar het verlegde zeker niet veel grenzen voor zijn genre.

vijftienFinal Fantasy

Ja, het originele fantasy RPG-avontuur van de oude school laat zijn leeftijd goed zien. En dat is precies waarom het niet hoger scoort. Maar het wordt een paar inkepingen op de lijst gestoten vanwege het feit dat dit is waar het allemaal begon. Krediet waar het toekomt, vrienden. En er is hier genoeg te doen.

Krediet heeft echter limieten. Hoewel het deze geliefde serie aan de wereld heeft geïntroduceerd, kunnen zelfs de geremasterde versies een hele opgave zijn voor de moderne gamer, verrast door de versleten plot en moeilijkheidsgraad. Maar voor de rest van ons is het gewoon een nieuwe wandeling door onze herinneringen.

14Final Fantasy III

Laten we duidelijk zijn dat we het niet hebben over de versie van Final Fantasy VI dat werd uitgebracht in de Verenigde Staten als Final Fantasy III voor de SNES. Nee, we hebben het over het origineel. Hoewel het Noord-Amerika pas in 2006 zou bereiken in de vorm van een gereviseerde remake voor de Nintendo DS, zullen we proberen het in verband te brengen met de rest van de serie.

Final Fantasy III was het directe resultaat van Square dat aantekeningen maakte tijdens de ontwikkeling en release van de vorige twee Final Fantasy titels, en het wordt op een goede manier weergegeven. Het sterk verbeterde taaksysteem ging goed, en de 3D-graphics samen met andere belangrijke verbeteringen die in de remake werden aangebracht, hielpen deze oude titel iets sierlijker aan zijn leeftijd te voldoen dan de meeste.

13Final Fantasy X-2

Echt directe sequels waren ooit een zeldzaamheid in de Final Fantasy universum, maar het is de afgelopen jaren snel veranderd in een trend. Dit vervolg op Final Fantasy X was absoluut een van de grotere, meer goed ontvangen pogingen om dat doel te bereiken, en de geheel vrouwelijke hoofdrolspeler was absoluut een frisse kijk op de gevestigde conventie. Maar het had natuurlijk zijn eigen problemen.

Het vergde nogal wat kritiek omdat het nog verder van de basis afdwaalde van wat oude fans van de serie gewend waren, meer actiegerichte elementen in het vechtsysteem injecteerde en een scherpe bocht naar links in een poppy, meer luchtige sfeer, afscheid nam nog verder verwijderd van de beslist sombere thema's van voorgaande titels.

12Final Fantasy X

Eerlijk zijn, Final Fantasy X markeerde een keerpunt voor de serie waar ik geen grote fan van ben. Het bracht veel coole nieuwe functies en voortgangsmechanismen naar de tafel, en dat vond ik geweldig. Maar de ongelooflijk eenvoudige, on-the-rails aard van de plot en gameplay in het algemeen laat een slechte smaak achter in mijn mond.

Ondanks die aanzienlijke tekortkoming slaagde de game erin om voldoende diepte, zijinhoud en completistisch aas in te pakken om een ​​behoorlijke hoeveelheid herspeelwaarde te behouden. Het personagewerk, dat nu eerst als een serie voice-acted dialogen bevat, kan worden geraakt en gemist - duidelijk blijkt uit Tidus 'beruchte meme-waardige lachscène. Jij kent die ene . Maar al met al is het een behoorlijk goede tijd.

elfFinal Fantasy v

De eerste vijf zijn genummerd Final Fantasy zijn een behoorlijk interessante showcase van Square's talent als het gaat om innovatie en verbetering, waarbij elke titel de kenmerken van de serie laat rijpen en nieuwe ideeën op tafel brengt. Final Fantasy v is geen uitzondering op deze regel, maar de bijdrage ervan lijkt iets achter te blijven bij de vorige vier.

Begrijp me niet verkeerd, de game is geweldig. De personages zijn geweldig, met name Faris is mijn favoriet. Maar echt, het hield gelijke tred met Final Fantasy IV meer dan echt gepolijst en naar voren gedrukt als het gaat om algemeen ontwerp en schrijven. Het verhaal en de slechterik bleken niet ongelooflijk gedenkwaardig te zijn. We kregen echter een terugkeer naar het banenstelsel.

10Final Fantasy XV

Ik twijfel er niet aan of ik hier voor opgefokt zou kunnen worden, maar serieus, ik moest veel van mijn trots inslikken om dit zo hoog op de lijst te krijgen als ik. Het is vrij moeilijk om te betwisten hoe goed het resoneerde met het moderne publiek, maar het is verre van foutloos.

De game deed echt zijn best om het oude en het nieuwe met elkaar te verzoenen, door de actievere, actiegerichte richting waar het vechtsysteem om draait te bevorderen en tegelijkertijd een enorme, open wereld terug naar de voorgrond te brengen. Hoewel het middelpunt van het verhaal, de band tussen de vier hoofdrolspelers, veel lof kreeg, heb ik het gevoel dat het erin is geslaagd om de grotere omvang van de plot te overmeesteren en te laten ontsporen, meer als een roadtrip-simulator dan als een episch avontuur vaak.

9Final Fantasy XII

Er moet hier veel worden uitgepakt. Dit was de eerste singleplayer, mainline-titel die willekeurige ontmoetingen volledig verliet en een bijna geheel nieuw vechtsysteem verkende, dat eigenlijk best goed werkte. Dit nieuwere, meer driedimensionale vechtsysteem ging mijlen ver en blies de serie echt nieuw leven in. En deze iteratie van Ivalice was zeker zwaar van inhoud.

De plot hield echter echt niet zo goed stand, zo diep verwikkeld in de politiek dat het tegen de tweede helft een beetje plat viel. De 'licentiebord'-methode van karakterprogressie voelde een beetje omslachtig en onhandig, en de personages zelf varieerden van heerlijk intrigerend, zoals Balthier en Fran, tot ongelooflijk irritant, zoals hoofdrolspeler en oorlogswees Vaan.

8Final Fantasy VIII

Er waren hier veel goede ideeën in het spel, van de interessante en frisse kijk op het vechtsysteem en de dagvaarding tot het griezelige en diep cerebrale plot. Het was echter absoluut een van de meer polariserende games in de serie.

Er zijn zeker gebreken. De moeilijke ommekeer in een verhaal met een heel jong volwassen thema, de plotselinge omhelzing van realistisch weergegeven personages en locaties, en het ongemakkelijke magische systeem hielden weinig bij om kritiek af te weren. Het grote probleem staat waarschijnlijk in de buurt van Final Fantasy VII . Het lijkt alsof VIII probeerde heel hard om te profiteren van het succes van de stilistische richting van zijn grote broer, en, omgekeerd, resulteerde dit in veel oneerlijke vergelijkingen.

7Final Fantasy IX

Het negende genummerde deel leest als een liefdesbrief naar de oorsprong van de serie, terwijl het erin slaagt net genoeg modernisering en verbeteringen van de levenskwaliteit in te pakken om bij het publiek te resoneren.

De terugkeer naar zijn hoge fantasy-roots, no-nonsense verkenning van de open wereld en verfrissend klassieke uitrusting en progressiesystemen, besprenkeld met een paar moderne wendingen, zijn bijzondere hoogtepunten die hier gewaardeerd moeten worden. Het enige nadeel dat ik kan bedenken is dat, hoewel zeker een behoorlijke terugkeer naar de klassiekers, de plot niet bijzonder schittert, een beetje voorspelbaar en formeel aanvoelt ondanks een gevarieerde en liefdevol weergegeven cast.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Het is nauwelijks eerlijk om het absolute treinwrak dat was te noemen Final Fantasy XIV zonder het opmerkelijke comeback-verhaal ter sprake te brengen waarvoor het de basis legde. Het verhaal hier is er zeker een voor alle leeftijden, maar ik zal mijn best doen om je het magere ervan te geven.

De overgang was ronduit meesterlijk, gekoppeld aan verschillende in-game-evenementen en updates die culmineerden in een apocalyptische gebeurtenis die bekend staat als een calamiteit. Wat uit de as kwam, was, bij gebrek aan betere terminologie, een veel beter spel. Nieuwe en vernieuwde voortgangsmechanica, een levendig opnieuw ontworpen wereld en nieuwe inhoud komen nauwelijks aan de oppervlakte in termen van de genomen stappen om ervoor te zorgen dat Final Fantasy XIV was, echt, Een herboren rijk .

5Final Fantasy IV

Ik denk dat dit is waar dingen echt samen begonnen te komen in termen van gedenkwaardige personages en indrukwekkende verhalen. Het was aangrijpend, diep en karaktergedreven in tegenstelling tot de meer 'brede streken'-stijl van de vorige drie games. En dit alles verdoezelt de introductie van het ATB-vechtsysteem, waardoor het tempo van de strijd aanzienlijk wordt verbeterd.

Hoewel het ontbreken van een banenstelsel een deel van de spelersvrijheid heeft weggenomen, hebben we een cast van unieke en persoonlijkheidsgerichte personages ontvangen die ik graag in ruil zou nemen. De avonturen van Cecil en zijn gezelschap waren vol sappig drama en emotioneel aangrijpende karakterbogen die een definitief en noodzakelijk onderdeel zouden worden van alle toekomstige Final Fantasy titels.

4Final Fantasy XI

Als je een van de MMO-inzendingen van de serie zo hoog op de lijst plaatst, wrijf je misschien een paar mensen de verkeerde kant op, maar deze game heeft veel voor de franchise gedaan. Het liet ons zien dat je echt de wereld van kon nemen Final Fantasy online op een grote manier, en hielp om MMORPG's echt op de consolemarkt te breken.

Om het lange verhaal kort te maken, het is alles waar we van houden Final Fantasy we ontmoeten alles wat we leuk vinden aan MMORPG's, geweldige RPG-gameplay en boeiende verhalen die samen met echte mensen worden ervaren in een aanhoudende, online wereld. Dat is een groot iets, als we het voor de hand liggende moeten noemen. Het houdt misschien niet zo goed stand tegen meer hedendaagse MMORPG-selecties, maar het was de eerste game die werd gespeeld Final Fantasy online. En dat deed het op een ongelooflijk fijne manier.

3Final Fantasy VII

Ik weet zeker dat velen van jullie deze titel liever op de eerste plaats zien, en ik kan niet doen alsof ik niet begrijp waarom, eerlijk gezegd. Dit is echt de game die de Final Fantasy serie tot een legendarische status, waardoor het een begrip is voor de komende jaren.

Deze titel nam stilistische risico's die op een grote manier vruchten afwerpten, en omarmde volledig een futuristische, sciencefiction-draai aan zijn klassiek hoge fantasie-elementen. Het verhaal en de cast zijn gewoonweg onvergetelijk, waarbij Cloud, Aeris en Sephiroth direct herkenbaar zijn, zelfs voor niet-fans. De nostalgie is zo zwaar als een zak met stenen bij deze, en daarom zouden zo velen het als de beste beoordelen Final Fantasy spel aller tijden.

tweeFinal Fantasy-tactieken

Nogmaals, waarschijnlijk een andere controversiële keuze van mijn kant, maar de wereld van Ivalice zoals te zien in Final Fantasy-tactieken is niets minder dan kunstenaarschap. De ongelooflijk enorme omvang van de verhalende elementen is buitengewoon, absoluut rijk aan het drama en de politieke intriges rond het epische verhaal van hoofdpersoon Ramza over verraad, verlies en ondankbare verlossing.

Het strategische vechtsysteem is diep en bevredigend complex en combineert elementen van Ogre Battle en de Final Fantasy serie zo goed dat je zou zweren dat ze gemaakt waren om samen te zijn. Echt, dit is niet minder een Final Fantasy game dan welke andere titel dan ook die fundamentele veranderingen in de mechanica heeft geïntroduceerd, en je bewijst jezelf een extreme slechte dienst als je het op die gronden hebt doorgegeven.

1Final Fantasy VI

Oh ja. We zetten Final Fantasy VI hier, bovenaan. Omdat dat is waar het thuishoort. Volgende titels zouden zeker meer commercieel succes opleveren, maar dit is de game die de gamewereld echt liet zien waartoe de serie in staat was in termen van indrukwekkend diepe, uitgebreide inhoud en echt epische verhalen. Kortom, er is bijna geen einde aan de manieren waarop deze game de weg effende voor het ongekende succes van Final Fantasy VII.

De uitgebreide cast is ongelooflijk goed gerealiseerd, waarbij elk personage zich duidelijk menselijk voelt terwijl ze worstelen door het sombere, dystopische verhaal. Side plots, optionele inhoud en geheimen vervuilen praktisch de wereldkaart, en de bekende voortgangsmechanismen zijn gestroomlijnd zonder dat ze goedkoop of afgezwakt aanvoelen. Ook is Kefka een veel boeiender en gedenkwaardiger schurk dan Sephiroth. Verander van gedachten.