25 dingen die alleen experts weten wat de originele Nintendo kan doen

Welke Film Te Zien?
 

Niemand kan ontkennen dat het Nintendo Entertainment System een ​​van de meest invloedrijke ontwikkelingen in de gamingwereld was.





Wanneer spelers terugdenken aan het originele Nintendo Entertainment System, herinneren ze het zich waarschijnlijk als een van de eenvoudigste en meest ongecompliceerde videogameconsoles ooit gemaakt. Je hoefde je geen zorgen te maken over opslagruimte, online lidmaatschappen of het aanmaken van een account voor jezelf. Het enige wat je nodig had, was een console, controller en gamecartridge om aan de slag te gaan. En als je het geluk had Light Gun te bemachtigen, dacht je waarschijnlijk dat je ongeveer net zo uitgedost was als een NES-speler zou kunnen krijgen.






Nintendo's eerste serieuze uitstapje naar thuisconsoles leidde echter ook tot veel experimenten. Sommige van deze try-outs resulteerden in een aantal serieus coole add-ons (we hebben het al gehad over de Light Gun), terwijl andere een veel minder wenselijk resultaat hadden.



Maar ook al zijn veel van deze perifere ideeën nooit van de grond gekomen, niemand kan ontkennen dat het Nintendo Entertainment System een ​​van de meest invloedrijke ontwikkelingen in de gamingwereld was. Zelfs vandaag de dag blijft het een van de best verkochte consoles aller tijden met meer dan 60 miljoen verkochte exemplaren. Veel van de franchises die ook op de NES zijn gelanceerd, doen het vandaag nog steeds goed Super Mario Bros. en De legende van Zelda . Maar er waren andere manieren om van deze spellen te genieten en vele andere waarvan je misschien nog niet op de hoogte was.

Laten we dus eens dieper ingaan op enkele van de vreemdere concepten waarmee Nintendo in de jaren '80 en '90 speelde. Hier zijn 25 dingen die alleen experts weten wat de originele Nintendo kan doen .






25Vecht tegen bazen met streepjescodes

De Barcode Battler, uitgebracht in 1991, was een draagbare console waarmee spelers helden konden maken en tegen de vijanden in het spel konden vechten. Geloof het of niet, je deed dit door streepjescodes te scannen, die vervolgens de statistieken van elk personage zouden creëren met behulp van een willekeurig algoritme in het systeem.



Dit klinkt misschien alsof de Barcode Battler voorbestemd was om een ​​flop te worden, maar het genoot eigenlijk een behoorlijk deel van de populariteit in Japan. Zo erg zelfs dat een Barcode Battler II werd gelanceerd die compatibel was met zowel de Famicom als de NES.






24Voorkom een ​​pijnlijke duim met een speciale controller

Het ontwerp van de originele NES-controller is eenvoudig, maar iconisch. Het is ook verbazingwekkend hoe lang veel van deze controllers zijn blijven werken, wat ongetwijfeld het resultaat is van hun robuuste en gestroomlijnde ontwerp. Maar dat betekende ook dat het langdurig gebruik van de D-pad kon leiden tot een pijnlijke of gevoelloze duim.



Betreed de Turbo Touch 360, die speciaal is ontworpen om duimpijn te verlichten voor enthousiaste NES-spelers. In plaats van een D-pad had deze nieuwe controller een achthoekige plaat met acht aanraaksensoren. Het had ook een afgeronde, meer ergonomische vorm, waardoor sommige spelers er uiteindelijk de voorkeur aan gaven boven het origineel.

2. 3Gebruik het alternatieve lichtpistool van Famicom

De Light Gun (of NES Zapper), gemakkelijk een van de beste accessoires voor videogames uit de jaren 80, werd oorspronkelijk uitgebracht in Japan in 1984. Hier debuteerde het pistool naast Wilde schutter , een western-cowboy-avonturenspel - wat verklaart waarom de Japanse controller er precies uitzag als een six-shooter.

Sciencefiction was rond deze tijd echter een ware rage in de Verenigde Staten, en daarom eindigden westerse spelers met een veel meer Star Wars -achtige Zapper. De kleur werd ook veranderd van zwart naar grijs, tot uiteindelijk het feloranje dat veel mensen kennen om voor de hand liggende veiligheidsredenen.

22Koop een tv met een ingebouwde NES

Veel NES-spellen zijn vandaag de dag net zo leuk en uitdagend als toen ze uitkwamen. Helaas laten hun graphics echt te wensen over, vooral wanneer ze op een gigantische tv worden weergegeven.

Zelfs in de jaren '80 wist Nintendo dat de graphics veel beter konden zijn, wat een van de redenen is waarom ze de Sharp Nintendo Television lanceerden. Dit tv-toestel werd geleverd met een ingebouwde NES, die de games in een veel hogere kwaliteit weergaf dan wanneer het systeem was aangesloten op een gewone tv. De Sharp TV werd in 1983 in Japan gelanceerd voordat hij zes jaar later uiteindelijk zijn weg naar de Verenigde Staten bereikte.

eenentwintigBel een hotline voor tips

Als je tegenwoordig te maken hebt met een verwarrend levelontwerp of een frustrerende baas, kun je altijd terecht bij de overvloed aan YouTube-tutorials of online walkthroughs om je te helpen overwinnen. Maar toen de NES voor het eerst werd uitgebracht, was jij het gewoon tegen de game.

Natuurlijk zou een systeem dat spelers eindeloos gefrustreerd achterlaat, niet het beste zijn voor het bedrijf, dus besloot Nintendo een hotline te lanceren waar spelers konden bellen en tips konden krijgen. De Nintendo Power Line liep helemaal van 1988 tot 2010 en werd recentelijk teruggebracht in 2016 om de NES Classic Edition te vieren.

twintigGebruik een spraakgestuurde headset

Alsof de Laser Gun niet al een van de coolste add-ons van de NES was, probeerde Nintendo zichzelf te verbeteren met deze spraakgestuurde headset. De Konami LaserScope, ook wel bekend als de Gun Sight, was een extra controller die in plaats van de Laser Gun kon worden gebruikt.

Het had een oculair compleet met dradenkruizen, die de speler op het scherm kon richten voordat hij 'vuur' zei. In theorie zou dit enkele commando ertoe leiden dat de headset doet wat hij zegt. Helaas was de spraakgestuurde technologie lang niet zo nauwkeurig als tegenwoordig, en veel spelers klaagden dat vrijwel elk geluid de LaserScope kon activeren.

19Speel games met één hand

Nintendo duikt nog dieper in de wereld van obscure NES-controllers en heeft deze controller voor één hand uitgebracht als een in beperkte oplage lopende, Japanse toevoeging aan hun systeem. Het heette de ASCII Stick L5 - wat ongeveer een even pakkende naam was als de controller nuttig was.

De theorie van het bedrijf was dat deze controller RPG-spelers zou aanspreken, die liever hun rechterhand vrij hadden om kaarten te lezen en door handleidingen te bladeren. De D-Pad en Start / Select-knoppen van de ASCII Stick L5 zaten aan de voorkant, terwijl de A- en B-knoppen aan de achterkant zaten. Blijkbaar werkte de controller naar behoren, op voorwaarde dat je erachter kon komen hoe je hem moest gebruiken.

18Of speel games zonder handen

Zelfs aan het begin van de NES-boom probeerden bedrijven mensen met een handicap te helpen genieten van hun games. De NES Hands Free Controller is ontworpen om te worden gedragen als een vest, waar de speler zijn kin kan gebruiken om richtingbewegingen te besturen terwijl hij blaast en nipt van een rietje om de A- en B-bedieningselementen te activeren.

De Hands Free is nooit in winkels verkocht. In plaats daarvan moest u een speciaal nummer bellen als u er een wilde kopen. Hoewel de gespecialiseerde controller in de jaren 80 niet bepaald goedkoop was, is het tegenwoordig een nog duurder verzamelobject.

17Gebruik vierkante knoppen ... die vastzitten

Hoewel de originele Famicom en Nintendo Entertainment Systems drastisch verschillende ontwerpen hadden, zagen de originele controllers voor elke console er grotendeels hetzelfde uit. Ze hadden allebei een D-pad aan de linkerkant, Start- en Select-opties in het midden en A- en B-knoppen aan de rechterkant. De A- en B-knoppen van de allereerste Famicom-controller waren echter eigenlijk vierkanten, geen cirkels.

Deze vierkante knoppen hebben de NES-controller misschien een nog gedenkwaardiger ontwerp gegeven, maar ze zijn om een ​​goede reden achterwege gelaten. Blijkbaar hadden ze de neiging om vast te houden, daarom heeft Nintendo ze bijna onmiddellijk gesloopt.

16Speel met vrienden online

In 1992 werd het prototype van de Nintendo Teleplay Modem onthuld tijdens een elektronicashow in Las Vegas. Met het apparaat zouden vrienden NES-games online kunnen spelen, en de modem zou zelfs werken met de SNES en Sega Genesis.

Tegenwoordig is het verbazingwekkend te geloven dat Nintendo begin jaren '90 experimenteerde met online gameplay. Helaas is deze modem - en veel van de vervolgmodellen - nooit op de markt gekomen. Er was gewoon niet genoeg geld of rente om het concept door te zetten. Het is echter leuk om te bedenken hoe de wereld van gaming er vandaag zou uitzien als de Teleplay-modem een ​​succes was geweest.

vijftienIn vorm komen

Afgezien van de Dance Dance Revolution-spellen, was de Nintendo Wii echt het eerste reguliere systeem dat was ontworpen om spelers van de bank te halen. Maar het blijkt dat de NES zijn eigen spel had dat bedoeld was om spelers lang voor de release van Wii Fit .

Stadion-evenementen in 1986 in de schappen, waarin de spelers centraal stonden die deelnamen aan een aantal atletiekevenementen. De game werd geleverd met een Family Fun Fitness-mat (later bekend als de Power Pad) die diende als controller voor de game. Helaas maakten slechts een handvol andere games ooit gebruik van de Power Pad.

14Bestuur een robot

Na de crash van de videogames in 1983 gebruikte Nintendo een aantal bizarre marketingstrategieën in Noord-Amerika om klanten terug te winnen. Een daarvan kwam met de release van de Robotic Operating Buddy, of R.O.B., die zowel als controller als speelgoed bedoeld was.

Terwijl R.O.B. is tegenwoordig een beetje een legende, de Robot-serie uiteindelijk maar uit twee games bestaan, Gyromiet en Opstapelen . Sindsdien heeft R.O.B echter genoten van een cameo in een aantal videogames, waaronder de Star Fox , Mario Kart , en Super Smash Bros. franchises.

13Leer programmeren in BASIC

Als je je eigen games of podia op de NES wilde maken, bracht Nintendo eigenlijk iets uit dat de Famicom Data Recorder heette, waardoor spelers dat konden doen. In combinatie met het Family BASIC-toetsenbord en compacte cassettebandjes konden spelers nu hun eigen originele inhoud maken die ze konden opslaan en later opnieuw konden bekijken.

BASIC is een eenvoudige programmeertaal die speciaal is ontworpen om te worden gebruikt door mensen die niet bepaald technisch onderlegd waren. Hoewel de releases van deze items vrij beperkt waren, hadden ze zeker interesse in programmering kunnen opwekken waar spelers anders misschien geen toegang toe hadden.

12Brei voor jezelf een deken ... bijna

Gemakkelijk een van de vreemdste console-add-ons aller tijden, Nintendo was ooit een breimachine-accessoire voor de NES aan het ontwikkelen. Blijkbaar was deze breimachine bedoeld om meisjes te interesseren voor de gameconsole. Dus in plaats van alleen maar meer games met vrouwelijke hoofdrolspelers te produceren, dacht Nintendo dat textielontwerp de juiste keuze was.

De Nintendo Knitting Machine zou 'spelers' in staat hebben gesteld kleding te maken met een gebied met verschillende ontwerpen. Volgens de huidige maatstaven klinkt het misschien als een geweldig verzamelobject, maar het is waarschijnlijk het beste dat dit prototype nooit in de schappen is verschenen.

elfGebruik de Speedboard Controller-houder

We kunnen terugkijken op de meeste van deze bizarre NES-add-ons en ze zien als een nobel, maar mislukt experiment uit de begintijd van videogames, of op zijn minst een andere snuisterij die het waard is om te worden toegevoegd aan de verzameling nieuwe items van een gamer. Maar als het op het Speedboard aankomt, zullen de meesten het er waarschijnlijk over eens zijn dat dit accessoire een complete verspilling van tijd en geld was.

Het Speedboard was een door NASCAR goedgekeurde controllerhouder. En dat is uiteindelijk alles: houd je controller vast. Het is niet verwonderlijk dat het Speedboard niet lang op de planken bleef staan, en niet omdat spelers ze weghaalden.

10Leer een muziekinstrument te bespelen

Je zou misschien kunnen rocken Gitaar Held. Maar afgezien van het aanscherpen van je hand-oogcoördinatie, heeft de game je eigenlijk helemaal niet geleerd om gitaar te spelen. Dat is waar de NES zijn tijd opnieuw ver vooruit was, aangezien het Miracle Piano Teaching System de speler in staat stelde om een ​​echt toetsenbord op hun console aan te sluiten.

Het 'spel' is ontworpen om het leren van het toetsenbord leuker en minder als een klus te maken. Het was zelfs in staat om de muzikale vaardigheid van de speler te beoordelen en de moeilijkheidsgraad te verhogen. Maar met een prijskaartje van $ 500 was de Miracle Piano niet bepaald een product voor de massa.

9Speel games in 3D

Halverwege de jaren tachtig waren Nintendo en Sega aan het wedijveren om te ontdekken wat de volgende grote rage in de gamewereld zou worden. Helaas dachten beide bedrijven dat rage te maken zou hebben met 3D-gaming.

Nintendo bracht in 1987 het Famicom 3D-systeem uit, een onhandige headset waarmee bepaalde games in 3D konden worden weergegeven. Natuurlijk was de technologie er gewoon nog niet, en slechts een handvol games werd compatibel gemaakt met het 3D-systeem. De headset is voor Nintendo nooit buiten de Japanse markt gekomen, maar dat weerhield Sega er niet van om kort daarna hun eigen 3D-headset uit te proberen.

8Teken en animeer uw eigen creaties

Om te profiteren van de populariteit van Microsoft Paint, lanceerde Nintendo een eigen kunsttoepassing Videomation . Dankzij deze exclusieve Noord-Amerikaanse speler konden spelers op hun tv originele kunstwerken maken. Videomation werd uitgebracht voor de NES in juni 1991 - slechts een paar maanden voordat de SNES in de schappen lag.

De paar nadelen van Videomation inclusief het gebruik van de NES-controller om kunstwerken te maken, terwijl je deze meesterwerken ook niet op iets anders dan een VHS kon opslaan. Anders, Videomation was een andere manier om gamers te inspireren om hun eigen originele inhoud te maken.

7Speel met vier vrienden

Uitgebracht in 1990, verminderde de NES Four Score drastisch de hoeveelheid tijd die veel spelers zouden moeten wachten om deel te nemen aan hun favoriete spel. Hoewel de originele NES was uitgerust met twee controllerpoorten, verdubbelde deze add-on onmiddellijk het aantal spelers dat tegelijkertijd een enkel systeem kon gebruiken.

Helaas debuteerde de Four Score pas een jaar voor de release van de SNES, en er zijn niet veel games gemaakt om compatibel te zijn met het accessoire. Afgezien van een paar NES-titels zoals Monopoly en Een nachtmerrie op Elm Street waren veel van deze spellen gebaseerd op sport.

6Vergrendel het systeem ... Letterlijk

Als je bent opgegroeid met een NES, kun je je waarschijnlijk minstens een paar keer herinneren dat je ouders dreigden het uit te zetten als je je huiswerk niet had afgemaakt of je klusjes niet eerst had afgemaakt. Als u zich niet aan de regels houdt, is de kans groot dat het hele systeem voor onbepaalde tijd naar een geheime locatie wordt geveegd.

Maar als je ouders zuinig (of sinister) waren, hadden ze dit Master Lock kunnen gebruiken, dat speciaal is ontworpen om te voorkomen dat er cartridges worden geplaatst. Dus in plaats van naar een lege ruimte onder de tv te kijken, hoef je alleen maar naar je onspeelbare NES te staren.

5Bestuur karakters met de Power Glove

Kinderen die tegen helden als Lion-O en Mega Man opkeken, verlangden ongetwijfeld naar deze NES-add-on, die beloofde hen spelbesturing te geven met slechts een vingerknip. Helaas zag de NintendoPower Glove er uiteindelijk een stuk cooler uit dan hij in werkelijkheid was, omdat hij werd bekritiseerd vanwege de functionaliteit en het gebrek aan bijbehorende games.

De Power Glove verscheen in De tovenaar - een film die in feite diende als anderhalf uur reclame voor Nintendo. Dit heeft misschien wat Power-handschoenen direct uit de poort verkocht, maar het accessoire werd uiteindelijk gesloopt vanwege slechte recensies.

4Speel het verboden spel van Miyamoto

Shigeru Miyamoto, een van de meest invloedrijke figuren in videogames, is vooral bekend vanwege het creëren van franchises als Mario , Donkey Kong , en De legende van Zelda . Een van de games waarvoor hij als ontwerper werkte voor de NES, is echter nooit in de Verenigde Staten terechtgekomen.

Devil World is een doolhofvideogame zoals Pac Man . De game, die in 1984 in Japan werd uitgebracht, vond uiteindelijk zijn weg naar de Europese markten in 1987. Maar verder naar het westen is het nooit gekomen vanwege de religieuze beelden van de game. Deze omvatten de speler die bijbels en kruisen moest verzamelen om de duivel neer te halen.

3Ontgrendel geheime niveaus

Voor veel spelers is het gewoon het voltooien van de originele niveaus in games zoals Super Mario Bros. is al uitdagend genoeg. Maar degenen die al decennialang geobsedeerd zijn door de NES en deze klassieke games, weten dat er echt ontelbare glitches en ongebruikte inhoud in deze cartridges verborgen zijn.

Natuurlijk was deze extra inhoud nooit echt bedoeld om te ontgrendelen - het zijn alleen de ongebruikte inhoud van de ontwikkelaars die het niet konden helpen, maar achterbleven. Maar degenen die de vaardigheden verwerven om de code te hacken, kunnen achter het gordijn kijken hoeveel van deze klassieke niveaus zijn ontworpen.

tweeOefen met het spelen van de loterij

Het lijkt misschien een vanzelfsprekendheid, maar kinderen leren gokken is waarschijnlijk niet de beste manier om ouders ertoe te brengen een Nintendo voor hun kinderen te kopen. Dit is ongetwijfeld de reden waarom dit kleine experiment de testfase nooit heeft doorstaan.

In 1991 werkte Nintendo samen met de Control Data Corporation uit Minnesota, waar ze van plan waren een videogameversie van hun staatsloterij aan spelers uit te brengen. Waarom dit idee ooit werd vermaakt, blijft een raadsel, maar het is niet moeilijk te begrijpen waarom het concept nooit het daglicht heeft gezien.

1Vergelijk het ontwerp met het origineel

Ondanks dat het qua functionaliteit het exacte systeem is, hebben de Family Computer en het Nintendo Entertainment System zeer verschillende ontwerpen. Hoewel de Famicom bijna drie volle jaren in Japan uitkwam voordat de NES in de Verenigde Staten verkrijgbaar was, werd het ontwerp in die tijd eigenlijk een stuk onhandiger.

Dit was een bewuste marketingbeweging van de kant van Nintendo, aangezien de game-industrie de afgelopen jaren een serie-inzinking had gekend. Dus om de console huisvriendelijker te laten lijken, besloot Nintendo om de NES zo dicht mogelijk bij een VHS-speler te laten lijken. Het resultaat was meer dan 60 miljoen verkochte consoles.

-

Wat vind je van deze bizarre NES-add-ons? Geluid uit in de reacties!