30 dingen die alleen gaming-experts weten over Spyro The Dragon

Welke Film Te Zien?
 

Met de release van de nieuwe Spyro Reignited Trilogy is Spyro officieel terug, schat! We graven in de beste geheimen van de serie!





Er zijn veel mascottes voor videogames die door de jaren heen zijn gekomen en gegaan, maar er is gewoon iets speciaals aan Spyro the Dragon. Het personage kwam precies op het juiste moment naar de PlayStation en hoewel hij niet de officiële mascotte van de console was, kreeg hij een zekere reputatie die leidde tot de release van drie klassieke titels die tot de beste games behoorden die PlayStation te bieden had. Spyro's blijvende kracht heeft de originele PlayStation vervangen en twee decennia na zijn oprichting is hij nog steeds relevant en populair in de videogamewereld.






Het is ongetwijfeld dat Spyro's niveau van beroemdheid door de jaren heen fluctueerde, maar het lijkt erop dat het personage en de serie weer bovenaan zouden kunnen staan ​​na de recente release van de Spyro Reignited Trilogy . Dit is een sterke tijd voor nostalgie, maar de Reignited Trilogy pakket remastert deze oude games prachtig en strijkt de ruwe randen glad. Of je nu een doorgewinterde Spyro-veteraan bent of nieuw in de franchise, de verzameling games is een perfect venster op waarom dit personage en zijn games zo aantrekkelijk zijn. Met de release van de Spyro Reignited Trilogy en de hoop dat er meer nieuw is Spyro nieuws kan op handen zijn, hier zijn 30 dingen die alleen gaming-experts weten over Spyro the Dragon !



30Insomniac gaf de serie na Spyro 3 op vanwege Spyro's beperkte handen

Volop Spyro titels zijn ontstaan ​​na het succes van de originele trilogie op de PlayStation, maar zonder de tussenkomst van de oorspronkelijke ontwikkelaars van de serie: Insomniac Games. Insomniac had genomen Spyro naar veel spannende plaatsen tijdens hun spelen, maar ze voelden dat het eigendom zo ver mogelijk was gegaan. Een van de belangrijkste redenen waarom Insomniac Games worstelde om een ​​toekomst te vinden Spyro is omdat het personage tamelijk beperkt is met zijn handen. Het personage kan niets vasthouden.

Natuurlijk met zoiets populairs als Spyro, andere studio's besloten te rommelen met de Spyro formule.






29De spellen zijn voorzien van geavanceerde vijandelijke AI

Het lijkt misschien een gegeven met hoe geavanceerd moderne videogames zijn geworden, maar het concept van een geavanceerde kunstmatige intelligentie van de vijand in de jaren '90 was veel om mee om te gaan. Gamers waren gewend aan vijanden die een vast patroon volgden en op dezelfde repetitieve manier handelden. Spyro the Dragon streefde ernaar om deze beperking te overstijgen.



De vijanden van de game hadden meer dan één functie en animatie in hoe ze werkten. Ze zouden zelfs de speler kunnen aanvallen en hen uitdagen! Dit alles benadrukte de wens van Insomniac Games om een ​​3D-wereld te hebben die echt interactie heeft met zijn karakter.






28Elijah Wood heeft Spyro geuit

Hoewel Tom Kenny misschien wel de meest geassocieerde stemacteur is voor Spyro the Dragon, hebben de personages door de jaren heen nog steeds een aantal zeer interessante vervangingen meegemaakt. Het was duidelijk dat de serie de reguliere markt wilde aanboren toen het Elijah Wood inschakelde om het personage via de Legende van Spyro spellen.



Een grote stem van een beroemdheid voor het personage deed de franchise niet echt goed, maar het was zeker fascinerend. Bovendien had Spyro's libelle-sidekick, Sparx, ook wat stamboom in zijn stem door de franchise (David Spade, Wayne Brady en Billy West).

27Een NASA-ingenieur werd aan boord gebracht om Spyro's Flight Controls af te handelen

Toen Spyro the Dragon oorspronkelijk uitkwam, waren spelers te gefocust op een uitgestrekte 3D-wereld om de mechanica rond Spyro's vlucht onder de loep te nemen. Tenslotte, analyseert iemand te veel of Mario echt zo hoog zou moeten kunnen springen?

Desondanks deed Insomniac Games het onmogelijke op deze afdeling en huurde een ingenieur van NASA in om te helpen met Spyro's vluchtcontroles. De belangrijkste taak hier was om te helpen bij het programmeren van de camera en de bewegingen van Spyro tijdens de vlucht, aangezien de camera behoorlijk problematisch bleek te zijn wanneer deze zich direct achter Spyro bevond.

26Spyro was oorspronkelijk groen en heette Pete

Het is moeilijk voor te stellen dat Spyro eruitziet als iets anders dan de dappere paarse draak met gele highlights, maar het oorspronkelijke plan voor het personage was beslist heel anders. Spyro zou niet alleen groen worden in plaats van paars, maar zijn naam moest Pete zijn . Uiteindelijk leek het erop dat dit zou kunnen leiden tot juridische problemen met Disney's Pete's Dragon, dus Insomniac besloot creatief te worden en de man Spyro te noemen.

Bovendien zou hij met Spyro's groene kleur te veel opgaan in de weelderige omgevingen van de game, dus paars bleek een solide oplossing op dat gebied te zijn. Alsof dit alles nog niet genoeg was, wilden ze in eerste instantie dat Spyro ook volwassen zou worden!

25Er was bijna een legende van Spyro MMORPG

MMORPG's zijn geweldig in het verenigen van gamers, maar ze hebben een sterke franchise nodig om op te leunen om mensen aan te trekken. Dit werd zelfs beschouwd als de te volgen richting Spyro the Dragon in gedurende een korte periode.

Dit Spyro MMORPG zou spelers in staat hebben gesteld om een ​​willekeurige draak te besturen in een wereld waarin Spyro nu ouder is geworden en de koning is geworden. Er is absoluut een gebrek aan op draken gerichte spellen in deze hoedanigheid, maar naarmate het project bleef groeien, voelde het steeds minder als Spyro. Het is een boeiend idee voor een game, maar het was waarschijnlijk het beste, en de Skylanders serie was uiteindelijk de richting die werd ingeslagen

24De track van Wizard Peak wordt gebruikt in de Amanda Show

Een van de meest geliefde kenmerken van het origineel Spyro games is zijn muziek. Er zijn tal van opmerkelijke nummers van de verschillende Spyro titels, maar vooral één stuk riep veel vragen op. Fans van de Spyro serie die toevallig ook de schetsenreeks van Nickelodeon keek, De Amanda Show, merkte een verrassende overeenkomst op tussen sommige van de muziek.

Spyro's muziek voor het Wizard Peak-niveau is bijna identiek aan De Amanda Show's aftiteling muziek. De reden voor deze overeenkomst is dat Stewart Copeland toevallig een componist is voor beide Spyro en De Amanda Show. Het was duidelijk dat hij dacht dat de muziek van Wizard Peak hier goed bij paste.

2. 3Spyro haalde inspiratie uit de film Dragonheart

Toen Spyro bevond zich nog in de vroege ontwikkelingsfase, er waren enkele interessante materialen waar Insomniac Games inspiratie uit zou putten om de bal aan het rollen te krijgen. Spyro's eindproduct is een opzettelijk vrolijke, heldere wereld, maar in de kinderschoenen van het project waren er plannen voor Spyro om een ​​veel donkerdere en ruwere benadering te kiezen in plaats van de grillige richting die het uiteindelijk zou aannemen.

Vreemd genoeg de film uit 1996 Drakenhart fungeerde als een grote inspiratie in Spyro's vroegste dagen, maar er waren toen ook niet veel andere sprekende drakenteksten.

22De naam van Ripto is gebaseerd op de naam van Spyro in Japan

Spyro's eerste vervolg, Spyro 2: Ripto’s Rage, bevat een interessante antagonist die fungeert als misschien wel de beste folie waarmee Spyro te maken heeft gehad. Andere schurken zijn door de serie heen en weer gegaan, maar het lijkt erop dat Ripto degene is met het grootste uithoudingsvermogen. Een van de redenen dat Ripto zo goed werkt als een folie voor Spyro, is omdat hij zich in veel opzichten als zijn tegenpool voelt.

Deze parallel tussen de personages is nauwelijks toeval. In feite zien de letters voor de naam Spyro eruit alsof ze Ripto zeggen in de alfabetische typografie van Japan, dus Insomniac speelde hierin met de naam van hun schurk om te verwijzen naar deze donkere versie van het personage.

eenentwintigSpyro werd oorspronkelijk geuit door The Taco Bell Dog

Het personage van Spyro heeft in de loop van de geschiedenis een aantal stemveranderingen ondergaan, maar voor de meeste mensen was hun eerste ervaring met Spyro via Carlos Alazraqui, de originele stemacteur van het personage en beroemde stemacteur voor de mascotte van Taco Bell. Alazraqui maakte een sterke eerste indruk, maar hij werd in de daaropvolgende sequels vervangen door Tom Kenny. Kenny werd grotendeels gezien als de definitieve stem voor het personage, maar er is nog steeds genoeg fandom voor Alazraqui's interpretatie van Spyro.

Het is vermeldenswaard dat in de Spyro Reignited Trilogy, Kenny neemt de regels van Alazraqui opnieuw op voor het origineel Spyro. Dit is logisch, maar een optie om over te schakelen naar de originele stemacteur zou een leuke bijkomstigheid zijn geweest.

twintigSpyro: Year of the Dragon heeft een robuust codemenu

Spyro: Year of the Dragon was zeker de meest geavanceerde titel uit de originele trilogie, maar het maakte er een punt van om zich over te geven aan bepaalde gebieden die alleen de slimste gamers kenden. Jaar van de Draak bevatte eigenlijk een soort cheat-menu waar knopcodes konden worden ingevoerd in het pauzemenu van het spel.

De cheats zorgden voor praktische voordelen zoals 99 levens, maar bevatten ook veel overbodige leuke functies. Deze omvatten dingen als 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green of Red Spyro, en de mogelijkheid om Spyro's skateboard in een inktvis te veranderen. Misschien wel de meest opwindende cheat was dat je zelfs toegang kon krijgen tot een verborgen demo voor Crash Bash !

19Games maakten gebruik van intensieve auteursrechtbeschermingspraktijken om het hacken van de titels te voorkomen

De piraterij-scene tijdens de dagen van de originele PlayStation was berucht en wijdverbreid. Insomniac Games nam intense maatregelen om te beschermen Spyro 2 en het was nog steeds gebarsten in een week. Dienovereenkomstig gingen ze boven en buiten met Jaar van de Draak en extra bescherming tegen scheuren naast kopieerbeveiliging. Kortom, wanneer piraten een beschermingslaag verwijderden, zou dit een andere activeren die veel subtieler en onduidelijker was.

Deze zouden het spel op subtiele manieren breken, zoals het verwijderen van edelstenen van niveaus, het veranderen van de taal van het spel, en de ultieme, namelijk dat het aanvallen van de eindbaas je terug zou sturen naar het begin van het spel en je opgeslagen gegevens zou wissen!

18De spellen hebben Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids gemaakt

Spyro's Het universum heeft een brede lijst van ongewone wezens die Spyro zowel willen helpen als hinderen tijdens zijn reis. De serie speelt met tal van gevestigde mythische wezens zoals draken, maar de spellen nemen ook wat vrijheden en creëren ook een aantal nieuwe soorten. Misschien wel de meest opvallende van Spyro's uitgevonden wezens zijn hun gnorcs. Gnorcs zijn geen kabouters of orks, maar eerder een ongebruikelijke hybride van de twee. Ze zijn vooral lastig in de eerste Spyro spel.

Spyro's De beslissing om nieuwe soorten te creëren, in plaats van alleen te vertrouwen op bestaande soorten, was voor hen een sterke manier om hun stem te laten horen.

17Het was een van de eerste beste hits van de PlayStation

Spyro the Dragon was een zeer bepalende titel voor de PlayStation voor zover volledig 3D-platformgames gaan. Dit ging niet verloren bij het publiek en elke titel in de serie heeft bijzonder sterke verkoopcijfers laten zien. In feite, toen de PlayStation een aanzienlijke prijsverlaging onderging om te concurreren met de aanstaande release van Sega's Dreamcast, brachten ze ook een aantal Greatest Hits-gebudgetteerde titels uit en Spyro maakte de cut.

Vanaf 2007 hebben de eerste drie games in de serie wereldwijd meer dan 20 miljoen exemplaren verkocht, en het origineel Spyro alleen al vijf miljoen spellen verplaatst.

16Prototypes voor Ratchet & Clank zijn verborgen in Ripto's Rage

Nadat Insomniac Games hun Spyro trilogie, zouden ze uiteindelijk doorgaan naar het even succesvolle Ratchet & Clank titels voor de PlayStation 2. De Ratchet & Clank games bevatten veel Spyro's DNA, maar ze duwen platformgames ook veel verder en zijn een indrukwekkende evolutie van de vorm.

Er mogen geen paarse drakenrobots in het Ratchet en Clank games, maar daar zijn sommige karakters in de Spyro games die mogelijk de basis vormen voor de volgende grote franchise van Insomniac Games. Spyro 2: Ripto's Rage bevat een groot, oranje monster, evenals een kleine robot die zeker enige gelijkenis vertoont met zowel Ratchet als Clank.

vijftienEr zijn verborgen skatebewegingen in Year of the Dragon

Een van de vele manieren waarop Spyro: Year of the Dragon pogingen om de game-ervaring nog indrukwekkender te maken, is de toevoeging van skateboardsegmenten. Degenen die veel tijd in de minigame steken en er vooral goed in worden, kunnen iets belangrijks opmerken in de namen die Hunter aan Spyro's skatebewegingen geeft.

Als gamers Spyro genoeg keren in de lucht laten draaien en draaien, zullen ze een aantal speciale bewegingen activeren die Hunter aan het einde van Spyro's run zal identificeren. De namen van deze technieken zijn Gnasty Gnorc en Raging Ripto, die beide zijn vernoemd naar de eindbazen uit de vorige twee games.

14Er is een ontwikkelaarscameo in Ripto's Rage

Als spelers de details binnenin echt van dichtbij en persoonlijk leren kennen Spyro 2: Ripto’s Rage, dan merken ze misschien iets nogal verrassends in het Mystic Marsh-gebied. Mystic Marsh bevat een aantal fonteinen en, met aardig wat aandacht voor detail, bevatten de fonteinen ook wat munten. De munten zelf zijn een leuk extraatje, maar als je nog beter kijkt, zul je beseffen dat er iemands gezicht op staat!

Dit is het gezicht van Insomniac Games-medewerker, Dan Johnson. Johnson zou er een gewoonte van maken om cameo's te hebben in games waaraan hij werkt, zoals de Ratchet & Clank -serie, maar dit is Johnson's eerste optreden in de game.

13De versie in Japan werkt langzamer en biedt Director's Cut Mode

Spyro werd een van de jonge mascottes van PlayStation in Amerika, maar vreemd genoeg was de serie in Japan nooit zo populair. Spyro was nog steeds een herkenbaar product, maar niet zoals in de Verenigde Staten of Europa.

Een deel van de reden voor deze verbroken verbinding is dat de versie van Spyro the Dragon uit Japan werkt langzamer dan zijn Amerikaanse tegenhanger, bevat verschillende camerafuncties en bevat ongebreidelde hint-berichten. Wat nog bizarder is, is dat de game ook een Director's Cut-modus biedt die gewoon de normale snelheid van de Amerikaanse versie van de game ontgrendelt! Deze aanhoudende problemen leidden uiteindelijk tot Jaar van de Draak komt zelfs nooit uit in Japan!

12Het levelontwerp is geïnspireerd op films

Met platformgames en avonturengames is er een echte drang om elke nieuwe wereld compleet anders te maken dan de vorige en om zoveel mogelijk verschillende universums onder de aandacht te brengen. Spyro the Dragon onderschrijft dit beleid, maar in plaats van willekeurig coole thema's te selecteren om hun niveaus op te steunen, vinden ze inspiratie in populaire films om hun ontwerpen te dicteren.

Spyro the Dragon's Cliff Town-podium trekt uit Star Wars, Beast Makers Hub is geïnspireerd door Apocalyps nu, en er is een grote liefde voor de Indiana Jones films die ook duidelijk zijn in het levelontwerp. Dit alles wordt vervolgens gefilterd door het fantastische perspectief van de game.

elfSpyro's prominentie in de Skylanders-serie

Spyro the Dragon vond een sterke fanbase tijdens zijn dagen op de PlayStation, maar de populariteit en reputatie van het personage fluctueerden toen het personage vertakte en multi-platform werd. Er was zelfs een donkere tijd dat het leek alsof de franchise effectief voorbij was en dat het vooruitzicht op een nieuwe Spyro spel was gewoon niet spannend meer. Misschien vanwege oververzadiging of de prevalentie van andere populaire series, maar gamers bleken verder te zijn gegaan.

Er gebeurde echter iets heel interessants met de release van het Skylanders serie, die in feite Spyro heeft gecoöpteerd. Spyro is niet alleen een personage in Skylanders, maar de eerste game is gewijd aan Spyro en zijn wereld. Hij wordt in feite hun nieuwe mascotte.

10Spyro en Crash Bandicoot zijn in elkaars games overgestoken

Er is altijd veel liefde en synergie geweest tussen de Spyro the Dragon en Crash Bandicoot -serie, maar de twee werken officieel samen en kruisen elkaar in elkaars series in de Game Boy Advance-titels: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage en Spyro Orange: The Cortex Conspiracy. In deze games werken de belangrijkste antagonisten uit beide series, Ripto en Dr. Neo Cortex, samen om het universum te veroveren. Spyro en Crash moeten hetzelfde doen en elke game behandelt hetzelfde verhaal, maar vanuit het perspectief van elk personage.

Wat hier interessant is, is dat Spyro het tegen deze spellen opneemt Crash Bandicoot slechteriken en zet Crash in Spyro's wereld. Het is een leuke afwisseling.

9Ripto's Rage deelt een vreemde connectie met Silent Hill

De Stille Heuvel -serie zit vol met onheilspellende mysteries, maar niemand vermoedde zeker dat een van die samenzweringen Spyro the Dragon zou raken. In een nogal ongebruikelijke gebeurtenis die sommige meer toegewijde gamers hebben opgemerkt, is er een echte overeenkomst tussen Spyro 2: Ripto's Rage's muzieknummer voor het Winter Tundra-niveau en Silent Hill: Homecoming's Wintery Mist-stuk. De tracks zijn bijna identiek, vooral als je die van Winter Tundra vertraagt.

In tegenstelling tot het bovengenoemde De Amanda Show situatie, Silent Hill: Homecoming's composter is Akira Yamaoka, niet Stewart Copeland. Dit is waarschijnlijk toeval in de compositie, maar het is nog steeds heel vreemd.

8De sterke relatie tussen Insomniac Games en Naughty Dog

Er zijn tal van bondgenoten van ontwikkelaars in de hele videogamebranche, maar het verhaal daartussenin Spyro's Insomniac Games en Crash Bandicoot's Naughty Dog is vooral lief. De twee creëerden per ongeluk twee onofficiële mascottes voor de PlayStation die een belangrijke rol speelden in het medium en hun kantoren bevonden zich direct tegenover elkaar in de gang!

Dienovereenkomstig waren de teams hecht en lieten ze deze vriendschap overvloeien in hun games. Er is een Crash Bandicoot: kromgetrokken demo verborgen in Spyro the Dragon, en vice versa. Er is ook een Crash Bash demo verborgen in Jaar van de Draak en een Spyro Reignited Trailer is zelfs ontgrendeld in Crash's N. Sane Trilogy!

711. De soundtrack van de originele trilogie werd gecomponeerd door Stewart Copeland van de politie

De Spyro -serie heeft zo'n opvallende soundtrack en het is geen toeval dat er serieus talent betrokken is bij de muziek voor de originele games in de serie. Wezens die zo grillig zijn als draken hebben een passende soundtrack nodig om gamers onder te dompelen in deze wereld, vooral wanneer deze in 3D is en open is zoals de Spyro games waren!

Stewart Copeland, die ook de drummer is van The Police, is zorgvuldig gecomponeerd Spyro's muziek. Zijn thema voor het Jacques-niveau belandde zelfs op zijn Stewart Copeland Anthology, maar kreeg een nieuwe titel als Rain. Copelands zoon, Patrick, zou later zelfs voor Insomniac Games gaan werken!

6Elora van Ripto's Rage was oorspronkelijk een centaur

De Spyro -serie kreeg veel persoonlijkheid toen het steeds meer vrienden toevoegde aan Spyro's baan. Natuurlijk, een draak is erg leuk, maar waarom kan hij niet ook een eclectische cast van personages aan zijn zijde hebben? Spyro 2: Ripto's Rage laat zowel Spyro als spelers kennismaken met Elora en Hunter en ze zijn allebei leuke toevoegingen aan het universum. Elora is een pittige faun, maar het oorspronkelijke plan was om het personage iets veel extremer te maken: een centaur.

Een centaurbenadering zou zeker in de mystieke hoek van de serie hebben gespeeld, maar uiteindelijk leek het karakterontwerp gewoon ondermaats en dat iets eenvoudiger, zoals een faun, de veiligere beslissing zou zijn.

5Sony wilde dat het spel de jongere doelgroep vastlegde

De PlayStation werd voor het grootste deel gezien als een console die meer naar de tiener- en volwassenenmarkt neigde, en hoewel dit geen probleem was, zag de concurrent met de komst van de Nintendo 64 het grootste deel van de jongere doelgroep. Sony begon in te zien hoe waardevol die markt zou kunnen zijn, dus hadden ze titels nodig die jonger zouden worden zodat ze konden concurreren met Nintendo.

Deze hele agenda leidde tot de oprichting van Spyro , en dat is ook de reden waarom Insomniac Games nooit de volledige rechten op de franchise bezat en dat Sony uiteindelijk de leiding had, en daarom werd het later verkocht.

4Universal had plannen voor een Spyro-speelfilm

De overgang van videogames naar speelfilms is altijd een riskante gok en zelfs de meest gevestigde eigendommen kunnen op hun gezicht vallen. Het is een moeilijk gebied om te voorspellen en er is een reden dat er nog steeds schroom is om iets zo populair te maken als De legende van Zelda of Metroid in speelfilms.

Spyro heeft veel cache als personage en er was een moment waarop Universal de serie in film wilde duwen. Ze hadden jarenlang de rechten om iets met het personage te doen, maar handelden nooit. Dit zou later uit elkaar vallen nadat de Activision-Blizzard-fusie doorging, maar dat is waarschijnlijk het beste Spyro blijft beperkt tot videogames.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 kreeg bijna een spin-off

Een van de grootste verschillen in Spyro: Year of the Dragon is dat spelers een aantal Spyro's vrienden kunnen besturen om verschillende uitdagingen en niveaus te voltooien die zijn afgestemd op hun unieke vaardigheden. Een van de meer populaire secundaire personages die uit het vervolg kwam, was Agent 9, een schietgrage ruimte-aap die precies genoeg gek is. Agent 9 registreerde zoveel bij fans dat het personage op een gegeven moment had twee aparte spin-offs in ontwikkeling!

Agent 9 zou een traditioneel vervolg zijn geweest op dat van het personage Spyro exploits, terwijl Prime 8 een herstart van het personage zou zijn geweest, maar de basis zou hebben behouden. Geen van beide is gebeurd.

tweeSpyro heeft een verkleedspel voor mobiel

Dat kun je gerust zeggen Spyro maakte zijn sterkste indruk op de PlayStation, maar naarmate de tijd verstreek, breidde de serie zich steeds verder uit. Spyro werd niet alleen een personage dat op elk systeem kon verschijnen, maar er was ook een reeks niet-succesvolle mobiele games waarin het personage werd getoond.

Sommige van deze mobiele games kunnen de charme van de serie behouden, maar de meest verwarrende titel is die van IN-FUSIO Spyro the Dragon, dat is een sprookje aankleedspel. De rare low-stakes-titel is tot op zekere hoogte een gewild relikwie geworden, maar puur omdat het de logica tart.

1De versie uit Japan bevatte het PocketStation voor een Sim die DragonFly opvoedt

De PlayStation had een hapklare randapparatuur in Japan die bekend stond als de PocketStation. Het randapparaat zou verbinding maken met games en extra inhoud mogelijk maken, of het nu gaat om minigames of een creatieve manier om extra informatie uit een game over te brengen. Het PocketStation is helaas nooit in de VS terechtgekomen, maar de versie van Spyro the Dragon uit Japan nam zijn functie wel op.

Het PocketStation bood een spel aan waarbij je je eigen libel traint, die op een geïnspireerde manier veel gebruik heeft gemaakt van de randapparatuur. Het is gewoon tragisch dat de versie uit Japan deze extra functie had, ook al was de game daar minder populair!

-

Dit zijn alle Spyro goodies die we konden samenstellen, maar hebben we belangrijke drakengeheimen gemist? Dit is je kans om te klinken in de reacties hieronder!