5 redenen waarom we Super Mario Galaxy 3 willen (& 5 waarom niet)

Welke Film Te Zien?
 

De Super Mario Galaxy-spellen waren enkele van de meest populaire op de Wii, maar willen we echt een derde deel, of moet Nintendo verder gaan?





Als je een fan bent van Nintendo-games, weet je dat het vaak de kleine details zijn die het verschil maken. Het feit dat alles een schattige smiley heeft, Animal Crossing: nieuwe horizonten soort charme eraan. Geen van hun titels straalt deze kwaliteiten zo veel uit als de Super Mario spellen zelf.






GERELATEERD: 10 kleine Nintendo-speldetails die je zullen laten glimlachen



In het Mushroom Kingdom hebben zelfs wolken en heuvels een enorme, schattige grijns, die je waarschijnlijk alles vertelt wat je moet weten. Zowat alles wat Mario aanraakt, verandert in toegankelijk, dwaas, briljant goud, en de kwaliteit van de games waarin hij speelde (van Super Mario 64 naar Super Mario World en verder) valt niet te ontkennen. Super Mario Galaxy en het vervolg waren bijzondere hoogtepunten, maar is de tijd rijp voor een derde deel in de serie? Hier zijn enkele argumenten voor en tegen een potentieel: Super Mario Galaxy 3 !

10Want It: De eerste twee waren net zo goed

Elke Super Mario fan heeft zijn eigen favoriete titel in de serie. Van Super Mario 64 naar Super Mario Sunshine , de hoofdserie is gewoon solide platformgoud overal. Echter, voor velen, Super Mario Galaxy en het vervolg vertegenwoordigen het toppunt van de franchise.






Van de geweldige soundtrack tot de verbluffende presentatie, van het bevrijdende gevoel van ruimtereizende vrijheid tot het fantasierijke levelontwerp, deze twee titels gaven de serie een gevoel van ontzag dat fans nog niet eerder hadden meegemaakt. Een derde heelal titel met hardware van de huidige generatie (of zelfs de volgende generatie)? Ja graag!



9Ik wil het niet: er is niet veel anders dat met het concept kan worden gedaan

Toegegeven, repetitieve plots zijn niet bepaald de grootste problemen als het gaat om de Mario spellen. Iedereen weet dat Bowser nog een duivels complot gaat bedenken waarbij prinses Peach en Mario achter hem aan gaan. Dit zijn niet bepaald de nieuwe niveaus van Dan Brown met plotwendingen.






Desalniettemin kan een derde avontuur waarbij gebruik wordt gemaakt van die ruimte-instelling een beetje lang zijn. Waar kon het naartoe worden gebracht, na een herhaling van wat er eerder was in de eerste twee games? Nintendo zou hier heel voorzichtig moeten zijn, dat is zeker.



8Want It: Het succes van Super Mario Odyssey heeft Mario populairder dan ooit gemaakt

In het begin van het leven van Nintendo Switch pochte het systeem veel minder gewaardeerde games, maar het ontbrak die echte grote hitters die het systeem tot een essentiële aankoop maakten ( The Legend of Zelda: Breath of the Wild was immers al beschikbaar op de Wii U voor de zeven mensen over de hele wereld die die console bezaten).

VERWANT: 10 Must-Own Switch-games die PS4- en Xbox One-bezitters niet kunnen spelen

Met de komst van Super Mario Odyssey , echter, Switch werd voor velen een essentiële aankoop. De hype rond het spel trok veel spelers aan die misschien nog geen fans van Mario waren, die misschien verliefd op hem zijn geworden en aan boord zijn gesprongen met de recente Paper Mario: The Origami King op zijn beurt (al was het maar voor de briljante memes het is geïnspireerd). Met dit in gedachten, een mogelijke derde vermelding in de heelal serie kan nog meer verkoopimpuls worden gegarandeerd.

7Ik wil het niet: de ruimteomgevingen kunnen een beetje hetzelfde zijn

Onnodig te zeggen dat de smaak van gamers radicaal verschilt en dat de titels van Mario niet voor iedereen zijn. Zelfs als je geen fan bent, is er één ding dat niet echt kan worden ontkend: deze kleurrijke, creatieve platformgames zijn enkele van de beste voorbeelden van het genre ooit gemaakt.

Om deze reden, heelal 's overkoepelende ruimtethema was een echte curveball om één reden in het bijzonder: het betekende veel super vergelijkbare achtergronden. De diepten van de ruimte hebben niet echt veel potentieel voor gevarieerde achtergronden, hoe verschillend het podiumontwerp zelf ook mag zijn. Gloednieuwe, heldere en kleurrijke serie-items kunnen aantrekkelijker zijn voor nieuwere Mario fans.

6Want It: Super Mario Galaxy 2 was een uitstekend vervolg

In elk medium, van videogames tot films, stripboeken en meer, zijn sequels altijd een verdomd lastig concept om te benaderen. Het feit is dat ontwikkelaars/filmmakers/schrijvers gewoon niet vaak kunnen winnen. Hoe succesvoller het origineel, hoe meer druk er komt op het vervolg. Als het te veel op het origineel lijkt, zullen fans in opstand komen, en als het te verschillend is, zullen ze... ook in opstand komen.

Het is erg moeilijk voor een vervolg om een ​​uitstekende eerste inzending te overtreffen, maar Super Mario Galaxy 2 deed zowat alles goed. Trouw blijven aan de eerste game terwijl je precies de juiste functies toevoegt (een berijdbare Yoshi in de ruimte was een trefzekere winnaar) op precies de juiste plaatsen, Melkweg 2 was een fantastische prestatie. Alleen al op basis van zijn reputatie, het potentieel van een mogelijke Melkweg 3 is duidelijk te zien.

5Don't Want It: de Super Mario-franchise heeft echt iets gloednieuws nodig

Zelfs de meest geliefde en populaire franchises kunnen gemakkelijk vast komen te zitten in een sleur. De Pokemon serie wordt vaak bekritiseerd omdat het te hetzelfde is als het gaat om plotten, mechanica enzovoort, en het is niet de enige.

De Nieuwe Super Mario Bros. Vooral games worden bij elke release duidelijk minder 'nieuw'. Nintendo rust hier een beetje op hun lauweren, en met dat in gedachten zou nog een vervolg (zelfs op zulke geliefde titels) de verkeerde zet kunnen zijn.

4Want It: Nintendo is een meester in platformgames en zou het geweldig maken

Natuurlijk is zelfs de iconische Mario niet onfeilbaar, omdat hij in zijn tijd in een aantal nogal twijfelachtige titels heeft gestaan. Over het algemeen kunnen spelers echter altijd zeker zijn van een solide en plezierige ervaring wanneer Nintendo's besnorde mascotte aan het roer staat.

GERELATEERD: 10 beste Mario Kart-tracks, gerangschikt

Fans kunnen hun reservering hebben bij de hypothetische aankondiging van een Super Mario Galaxy 3 , maar het team heeft de kunst van liefdevol gemaakte platformgames bijna geperfectioneerd. Het is misschien niet super anders dan wat er eerder kwam, maar het zou vrijwel zeker een solide en vreugdevolle ervaring zijn.

3Ik wil het niet: het zou meedogenloos worden vergeleken met de twee bestaande Galaxy-games

Super Mario Galaxy en het vervolg heeft een heel speciale plaats in de harten van Nintendo-fans over de hele wereld. Gezien de populariteit van de Wii, waren ze voor veel spelers de eerste grote blootstelling aan het personage. Met dit en de verheven reputatie van de twee games in gedachten, zou een vervolg serieus onder de loep worden genomen.

Elke nieuwe Mario release wordt vergeleken met het allerbeste van de serie en wordt grondig gehaat als het wordt beschouwd als tekortschieten. Wat nou als Melkweg 3 niet aan de normen van de eerste twee voldoen? Spelers zouden het spel aan flarden scheuren, en hun reputatie is gewoon te solide om te riskeren.

tweeWant It: de unieke mechanica van Super Mario Galaxy zijn de moeite waard om opnieuw te bezoeken

Nu, als je geen fan bent van sterrenhemels en grote hoeveelheden ruimte, heelal ’s algemene motief zal niet veel voor je hebben gedaan. Er is gewoon geen ontkomen aan dit soort dingen met een op de ruimte gebaseerde titel.

Hoe hetzelfde de achtergronden ook mogen zijn, dankzij deze instelling kon Nintendo experimenteren met nieuwe mechanica die nergens anders te vinden is in Super Mario . Het omcirkelen van kleine planetoïden (en grotere) was een opwindend concept dat spelers de grootse schaal deed voelen van de gebieden die ze aan het verkennen waren, en het idee om starbits en dergelijke te verzamelen was zowel nieuw als natuurlijk Mario . Het voelde alsof hij deze acts zijn hele carrière al had uitgevoerd, wat heel moeilijk is met zo'n gevestigde serie. Onze held was een genot om te besturen in deze geheel nieuwe omgeving, dus waarom zouden fans dit niet helemaal opnieuw kunnen doen in een geheel nieuwe game?

1Ik wil het niet: bewegingsbedieningen kunnen in de schoenen worden geschoven

Met het origineel Super Mario Galaxy die in 2007 voor de Wii werd uitgebracht (en de tweede die erop volgde in 2010), is het geen verrassing dat bewegingsbesturing een belangrijke functie daarin is. De vraag is dan, hoe zou dit worden behandeld in een mogelijk vervolg?

De draaiende beweging en het verzamelen van Star Bits met de Wii-afstandsbediening was niet echt nodig, maar het duwde de unieke aspecten van de controller van het systeem naar voren. Dit soort bedieningselementen zijn gewoon niet beschikbaar voor sommige spelers, dus het verplicht maken van Joy-Con-flailing shenanigans in een mogelijk vervolg zou de ervaring voor hen helemaal opnieuw verzuren.