De beste multiplayer-map in elke Call of Duty-game (bij lancering)

Welke Film Te Zien?
 

Van de stedelijke omgevingen van Modern Warfare tot de diepe jungle van Black Ops, dit zijn de beste lanceringskaarten in de geschiedenis van Call of Duty.





Met een jaarlijkse tranche uitgebracht in de herfstmaanden van elk jaar sinds 2005, Plicht is uitgegroeid tot een onmiskenbaar dominante kracht in de videogame-industrie. Gesteund door de immer populaire multiplayer-modus, is de basis Plicht formule is over het algemeen in meer dan vijftien jaar nauwelijks veranderd.






GERELATEERD: De 10 beste tips voor de hoofdcampagne van Call of Duty Vanguard



Meedoen aan vuurgevechten tegen andere spelers heeft een soort tijdloze aantrekkingskracht, maar veel van het aanhoudende succes van Plicht 's multiplayer-modus kan worden toegeschreven aan het ontwerp van de kaart. Van het origineel Moderne oorlogsvoering naar Voorhoede , bijna elke multiplayer Code heeft een aantal memorabele online slagvelden.

Call of Duty (2003) - Carentan

Gemakkelijk de meest memorabele kaart in het origineel Plicht uitje, ziet Carentan spelers het uitvechten in de straten van een klein Frans dorp. De kaart was relatief beperkt met een groot deel van de focus op het veroveren van gebouwen en het veiligstellen van MG-nesten, en diende als een solide basis voor wat later zou volgen.






Het is ook vermeldenswaard dat Carentant verschillende keren opnieuw is gemaakt en in de eerste een reskin heeft ontvangen Moderne oorlogsvoering game en een totale remaster in Tweede Wereldoorlog .



Call of Duty 2 (2005) - Toujane, Tunesië

Weinig games die zich tijdens de Tweede Wereldoorlog afspelen, richten zich op de veldslagen die plaatsvonden in Noord-Afrika, maar deze setting was een niet onbelangrijk onderdeel van de tweede Plicht titel. Het was ook de basis voor Toujane, Tunesië, een van de meest populaire kaarten uit de multiplayer-modus van het spel.






Toujane, voornamelijk gelegen op de daken van een klein woestijndorp, was een toevluchtsoord voor sluipschutters. Hoewel het nooit is geremasterd of opnieuw is geïntroduceerd in de serie, is het een van de weinige Call of Duty 2 kaarten die het onthouden waard zijn.



Call of Duty: Modern Warfare (2007) - Crash

2007's Moderne oorlogsvoering stuurde de Plicht franchise in de stratosfeer en luidde een nieuw tijdperk in van op multiplayer gerichte moderne vechtspellen. De titel van Infinity Ward introduceerde veel kernelementen in de multiplayer van de serie die vandaag de dag nog steeds aanwezig zijn, en het bevatte ook enkele van de meest legendarische kaarten.

Een botsing van dichtbij op de plaats van een neergestorte helikopter, Crash was een relatief kleine kaart die hectische, verhitte wedstrijden garandeerde. De kaart verscheen later in Moderne oorlogsvoering 2 , evenals de herstart in 2019 van de Moderne oorlogsvoering onderreeks.

Call of Duty: World at War (2008) - Kasteel

Een middelgrote kaart op het terrein van een Japans paleis, Wereld in oorlog 's Castle had zowel nauwe gangen die de voorkeur gaven aan MP-40's en Trench Guns, als slaapplaatsen voor sluipschutters en brede binnenplaatsen die de voorkeur gaven aan PTRS-41's en Kar-98ks.

GERELATEERD: De 10 beste personages in Call of Duty Vanguard, gerangschikt op sympathie

Castle faciliteerde zowel snelle games van Domination als langdurige Team Deathmatch-sessies, en was een manusje van alles, en het is onlangs nieuw leven ingeblazen in Call of Duty: Vanguard .

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Terminal

Infinity Ward vervolgde hun fantastische inspanning van 2007 met de al even geliefde Call of Duty Modern Warfare 2 in 2009. Dit Code inzending verdubbelde alles wat het origineel zo leuk maakte en bracht de multiplayer-chaos op elf.

Er waren tal van gedenkwaardige kaarten in Moderne oorlogsvoering 2 , en hoewel velen zullen pleiten voor de ongelooflijk kleine Rust-kaart, waren de hevig omstreden gangen en beruchte sluipschuttersstokken van Terminal nog iconischer.

Call of Duty: Black Ops (2010) - Nuketown

2010's Call of Duty Black Ops was een ietwat ingetogen versie van de FPS-franchise in vergelijking met zijn directe voorganger, maar hoewel langzamer en meer ingetogen, was een handvol kaarten nog steeds geschikt voor spelers die de voorkeur geven aan non-stop chaos.

Misschien wel de meest gevierde multiplayer-map in Plicht geschiedenis, Nuketown is een kleurrijke, close-quarter map die zich afspeelt op een testgebied voor kernwapens. Het is teruggekeerd in elke aflevering van de Black Ops subserie, en het is gemakkelijk de meest herkenbare Code kaart aller tijden.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - Dome

Modern Warfare 3 's multiplayer-kaarten worden niet zo goed onthouden door de Plicht gemeenschap; van de ijzige Outpost tot de stedelijke Interchange, veel van de kaarten van de game gaven prioriteit aan variërende opdrachten en bottlenecks voor bepaalde speelstijlen.

Dat gezegd hebbende, MW3 lanceerde met een paar opmerkelijke kleinere kaarten. Veiligheidshelm en Weerstand waren redelijk populair, maar de feitelijke Modern Warfare 3 kaart voor degenen die hunkerde naar constante actie was altijd Dome. Een kleinschalig slagveld dat zich richtte op jachtgeweren en SMG's, het was een van de weinige opvallende multiplayer-arena's uit de titel van 2011.

Call of Duty: Black Ops 2 (2012) - gekaapt

Treyarchs poging van 2012 Call of Duty: Black Ops 2 introduceerde een paar favoriete kaarten van fans die zijn teruggekeerd naar volgende items in de serie; van de straten van Standoff tot de koninklijke uithoeken van Raid, BO2 grote impact gehad op de toekomst van Plicht kaart ontwerp.

GERELATEERD: 10 beste Boss-zombies in Call of Duty-geschiedenis, gerangschikt

De meest memorabele toevoeging aan de multiplayer van BO2 was echter Hijacked. Hijacked vond plaats aan boord van een luxe jacht en was een kleine kaart die aanvoelde als een variatie op Nuketown, en hij keerde terug in Black Ops 3 en Black Ops: Koude Oorlog .

Call of Duty: Ghosts (2013) - Warhawk

Call of Duty Ghosts bevatte niet veel favoriete kaarten van fans, en aanbiedingen zoals de ingewikkelde Flooded en de beruchte Freefall gingen de geschiedenis in als een van de slechtste in de geschiedenis van de serie.

Warhawk was echter zeker een lichtpuntje. Warhawk, een relatief ingetogen kaart met een setting in een klein stadje in het Midwesten, was eenvoudig, maar het was uitgerust met een paar verrassingen, met name de kaartspecifieke Mortal Fire-veldvolgorde.

Call of Duty: Advanced Warfare (2014) - Terras

De eerste van een reeks van verre toekomst Plicht games die sterk gericht waren op geavanceerde beweging, 2014's Geavanceerde oorlogsvoering voelde als iets van een afwijking van de vorige inzendingen in de serie. Hoewel de Exo Movement-mechanica van de game niet helemaal bevorderlijk was voor sommige multiplayer-kaarten, hebben ze zeker de vermoeiende Code formule.

Het meerlagige terras had iets van een atypische stroom, maar degenen die uitblonken in Exo Movement kwamen genieten van de kaart, en het viel op tegen de andere minder geïnspireerde arena's van de modus.

Call of Duty: Black Ops 3 (2015) - Aquarium

De tweede in Activision's onofficiële trilogie van verre toekomst Plicht titels, Black Ops 3 legde een enorme nadruk op geavanceerde bewegingen, waarbij veel van de multiplayer-kaarten dubbel springen en muurrennen vereisten.

Er waren een handvol opmerkelijke Black Ops 3 kaarten, maar de meest veelzijdige van het stel was Aquarium. Aquarium speelt zich af in een vervallen watertentoonstelling en speelde de vaak onderbenutte onderwaterbewegingsmechanica van de modus, terwijl tegelijkertijd de pseudo-parkour-tactieken die in andere kaarten nodig waren, werden verminderd.

Call of Duty: Infinite Warfare (2016) - Throwback

Een van de meest controversiële Code uitgaven aller tijden, Oneindige oorlogsvoering kreeg veel flauwekul toen het voor het eerst werd uitgebracht, en de multiplayer-component wordt over het algemeen herinnerd als redelijk wisselvallig.

GERELATEERD: 10 grootste wijzigingen in de Zombies-modus van Call of Duty in Vanguard

Throwback was misschien wel de meest visueel verbluffende kaart in de game, en viel op dankzij het levendige kleurenpalet. Het stond in schril contrast met de buitenaardse omgevingen op andere kaarten, en het vereiste geen overmatig gebruik van de verdeeldheid zaaiende bewegingsmechanica van het spel.

Call of Duty: WWII (2017) - London Docks

Voorhamer's Tweede Wereldoorlog maakte een einde aan de fascinatie van de serie voor futurisme en keerde terug Code naar de slagvelden van de Tweede Wereldoorlog , een setting die sinds 2008 niet meer was gezien Wereld in oorlog .

Helaas, veel van Tweede Wereldoorlog 's multiplayer-kaarten kwamen ongelooflijk eenvoudig over, vooral in vergelijking met het over-the-top karakter van eerdere games. Toch was de strak ontworpen London Docks een opvallende verschijning, en zoals GameRant , het gerucht gaat dat het terugkomt in Call of Duty: Vanguard .

Call of Duty: Black Ops 4 (2018) - Icebreaker

Treyarch's Black Ops 4 keerde terug naar een nabije toekomst, hoewel het veel van de systemen behield die in Black Ops 3 . Met een veel langere tijd om te doden dan eerdere titels, Black Ops 4 heel anders gespeeld dan Plicht spellen van de afgelopen jaren.

Een goed voorbeeld van Plicht 's beproefde driebaans kaartontwerp, was Icebreaker een met vorst bedekte kaart met zowel een wijd open toendra als een dichtbijgelegen, gedeeltelijk gezonken onderzeeër. Het was een creatief stukje inhoud dat geschikt was voor bijna elke speelstijl.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) - Azhir-grot

Er waren geen multiplayer-kaarten in 2019 Moderne oorlogsvoering die met universele lof werden ontvangen; velen waren duidelijke pogingen om te breken met Call of Dut y's klassieke kaartstructuur met drie rijstroken, maar de meeste kwamen onhandig en verwarrend over.

Azhir Cave was misschien het dichtst bij Infinity Ward's terugkeer naar de MW serie moest een 'iconische' Plicht kaart. Azhir Cave, opgedeeld in twee delen, diende als een uitstekende manier om de nieuwe bewegingsmechanica van de game te demonstreren, en de dorre omgeving was in overeenstemming met de esthetiek van de game.

Call of Duty: Black Ops Koude Oorlog (2020) - Armada

Toen het eind 2020 werd gelanceerd, Black Ops Koude Oorlog had relatief weinig inhoud, en de kaarten en modi die er waren, waren niet bijzonder opwindend.

Dat gezegd hebbende, viel Armada op als een van Plicht 's meest unieke slagvelden. Armada speelde minder als een zes-tegen-zes-kaart en meer als een deel van de Verdansk en zag gevechten plaatsvinden over een reeks grote schepen. Het was ook een van de weinige kaarten in de serie met bestuurbare voertuigen.

Call of Duty: Vanguard (2021) - Hotel Royal

Het is een beetje te vroeg om te beslissen welke van Plicht: Voorhoede 's zestien lanceerkaarten zijn de beste, maar op zijn minst lijkt Hotel Royal het meest uniek te zijn. Hotel Royal is gevestigd in een chic Parijse penthouse-restaurant en heeft een geweldige esthetiek, en hoewel het niet ver afwijkt van het gebruikelijke motief met drie rijstroken, verschilt het genoeg van de andere kaarten van de game om zich onderscheiden te voelen.

VOLGENDE: 10 grootste wijzigingen in de multiplayer van Call of Duty in Vanguard