Black Clover: Quartet Knights Review - Shallow Anime Action

Welke Film Te Zien?
 

Bandai Namco's Black Clover: Quartet Knights toont potentieel met gevarieerde karakters en een leuke setting, maar worstelt om boven middelmatigheid uit te stijgen.





Gebaseerd op de recente manga- en anime-serie, Black Clover: Quartet Knights is een actiegame met een hoog octaangehalte en een origineel verhaal gebaseerd op de originele personages en setting. Naast de verhaallijn voor één speler, Quartet Knights bevat ook een 4 tegen 4 multiplayer-modus met zeventien verschillende personages.






Natuurlijk is een robuuste set functies zinloos zonder vermakelijke gameplay-mechanica, en dit is waar Zwarte klaver hapert. Ondanks dat het een leuk universum is, maakt het daadwerkelijke gevecht geen indruk en worden multiplayer-matches een chaotische puinhoop van knoppenmest en schermvullende deeltjeseffecten.



Gerelateerd: The Gardens Between Review - A Snapshot of Friendship

Na een korte openingsvertelling wordt de speler in de wereld van Zwarte klaver met weinig context daarbuiten ' Dit zijn de hoofdpersonages, iedereen kan magie gebruiken. Dit is Asta. Hij kan geen magie gebruiken. Ga vechten . ' Er is niets inherent mis met spelers direct in de actie te gooien zonder een hele manga aan expositie, maar de oorspronkelijke opzet van het verhaal voelt onhandig en halfslachtig aan.






Als de verhaalmodus eenmaal goed begint, verbeteren de dingen niet. Het verhaal wordt gepresenteerd in hoofdstukken, die elk bestaan ​​uit slechts één gevecht dat tussen de twee en tien minuten kan duren. Meestal zijn de verhaalonderbrekingen die elk hoofdstuk boeken, langer dan de hoofdstukken zelf ... Maar de verhaalonderbrekingen zijn ook niet erg lang.



Het verhaal is in ieder geval geen complete tijdverspilling. Hoewel de meeste personages slechts uitsnijdingen zijn met eendimensionale persoonlijkheden (Vanessa is hot, Charmy eet graag, Mimosa is verliefd op Asta, enz.), De twee hoofdrolspelers, student Asta en Captain Yami, zijn eigenlijk best vermakelijk. Asta's stemacteur maakt het over-the-top en opwindende karakter van het personage verrassend aantrekkelijk, terwijl het extreem irritant had kunnen overkomen. Ondertussen ondergaat Captain Yami een meeslepende karakterontwikkeling en is hij een geweldig anker voor het weliswaar bloedarme verhaal.






De intermezzo's van het verhaal bestaan ​​uit volledig gerealiseerde anime-tussenfilmpjes of meer economische tekstvakken waarin stilstaande beelden van de personages met elkaar praten. Ze zijn in ieder geval nog steeds volledig ingesproken (in het Japans). Over het algemeen is de verhaalmodus voor één speler niet verschrikkelijk, maar het heeft weinig te bieden aan iemand buiten de die-hard Zwarte klaver fans. Helaas doet de multiplayer het niet veel beter.



In theorie zouden de 4 tegen 4 arena-wedstrijden de tekortkomingen van de verhaalmodus moeten compenseren, die vaak overkomt als een veredelde tutorial voor het online aanbod. Helaas is het zelfs zo vroeg in de levensduur van de game moeilijk om volledige matches te vinden; ooit stonden we tegenover een volledig team van menselijke spelers met niets anders dan A.I. metgezellen aan onze kant. In een andere wedstrijd waren het alleen wij en een andere menselijke speler tegen een volledige selectie computergestuurde tegenstanders.

Zelfs dan, zodra een redelijk bevolkte wedstrijd van de grond komt, wordt het inherente gebrek aan evenwicht van de game duidelijk. Ondersteunende personages zijn bijna nutteloos tegen een team van zwaar inslaande Fighter-klasse bruten, die gewoon de vloer kunnen vegen met hun tegenstanders. Uiteindelijk veranderen de wedstrijden gewoon in knallende slogs met weinig vaardigheid of strategie, behalve het bijhouden van de cooldowns bij zware aanvallen. De verschillende karakters bieden veel variatie, maar het is allemaal verspild potentieel. Misschien had de game geprofiteerd van een coöp-horde-modus die meer gevarieerde speelstijlen beloonde.

Visueel, Quartet Knights geeft het uiterlijk van een anime weer, met emotionele personages, heldere kleuren en scherpe zwarte contouren op personagemodellen die visuele flair toevoegen. Helaas zitten de omgevingen vol met saaie texturen, rudimentaire geometrie en vervelende grilligheden. De framesnelheid is gericht op 60 FPS, maar ervaart brute drops wanneer de actie intens wordt, wat vaak het geval is.

Black Clover: Quartet Knights is geen complete ramp, maar het doet lang niet genoeg om zijn bestaan ​​als een volwaardige titel te rechtvaardigen. Als het een goedkope downloadbare game was, zou het gemakkelijk zijn om fans van de anime aan te bevelen als een leuke manier om een ​​middag of twee te blazen, maar zoals het is, Quartet Knights is een tweederangs gelicentieerde tie-tin met een aantal goede ideeën die er niet op inspelen.

Meer: Capcom vermoordt Devil May Cry 5 met hebzuchtige microtransacties

Black Clover: Quartet Knights is momenteel beschikbaar op PlayStation 4 voor $ 59,99 en pc voor $ 49,99. Screen Rant kreeg een PlayStation 4-exemplaar ter beoordeling.

Onze waardering:

2,5 van de 5 (redelijk goed)