Code Vein Guide: Hoe alle 17 bazen te verslaan

Welke Film Te Zien?
 

Code Vein heeft 17 verplichte bazen die in de loop van het verhaal moeten worden bevochten en ze hebben allemaal scherpe vaardigheden nodig om te verslaan.





Code ader heeft 17 bazen en het is niet altijd gemakkelijk om ze allemaal te verslaan. Code ader is een actie-RPG die sterk is geïnspireerd door de Donkere zielen series, evenals Bloedgedragen en Sekiro: Shadows Die Twice, wat betekent dat het veel enorme bazen met grandioze namen bevat. De angstaanjagende ontwerpen en mooie titels zijn niet alleen voor de show, zoals veel van de bazen Code ader zou de moeilijkste FromSoftware-bazen een run voor hun geld kunnen geven.






Code ader heeft 17 verplichte baasontmoetingen die nodig zijn om het spel te beëindigen. Er zijn andere bazen die je kunt tegenkomen door de optionele kerkers te verkennen, maar dit zijn gewoon sterkere reskins van degene die de speler moet vechten in de loop van Code ader.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Sekiro: Hoe de geketende oger te verslaan

Het vechtsysteem in Code ader zwaar tegen de speler afgewogen, vanwege hoe gemakkelijk het is om te worden verdoofd en hoe vijanden gemakkelijk tankbewegingen kunnen maken zonder te wankelen. Code ader geeft de speler allerlei mooie moves met uitgebreide animaties, maar een baas kan gemakkelijk de klappen opvangen en terugslaan. De speler moet leren geduld te hebben en de verhalen van de bazen te leren kennen, omdat ze snel krachtige bewegingen kunnen uitwerpen zonder startanimaties. De Sekiro: Shadows Die Twice geldvechten truc zal hier niet werken, wat betekent dat de speler ontwijking en timing onder de knie moet krijgen om de bazen van Code ader.






Oliver Collins

Oliver Collins kent twee verschillende fasen tijdens zijn baasgevecht. In de eerste fase zal hij gewoon een gewone vijand zijn die met een hamer vecht. Olivers hamer is gemakkelijk te ontwijken en zijn aanvallen hebben een lange eindvertragingsanimatie, waardoor de speler veel tijd heeft om hem te raken voordat hij herstelt.



Zodra de speler de helft van Olivers gezondheidsbalk heeft uitgeschakeld, verandert hij in een enorm monster. Olivers aanvallen zullen nog steeds erg traag zijn, maar ze zullen een brede horizontale boog hebben waardoor ze veel moeilijker te ontwijken zijn. Probeer zijn hits niet te blokkeren, want ze zullen nog steeds schade aanrichten en door de uithoudingsvermogenmeter blazen. Wanneer Oliver zijn hand opheft, trek je je onmiddellijk terug en ontwijk je rol van hem weg, want hij staat op het punt een krachtig gebied met effectspreuk af te vuren dat op hem is gericht.






Vlinder Van Delirium

The Butterfly of Delirium zal bekend voorkomen bij degenen die de Code ader demo en het begint de trend van bazen met veel fanservice in hun ontwerp. Het is belangrijk om je voor te bereiden op de strijd tegen Butterfly of Delirium door veel Antivenom in de strijd te brengen, aangezien de meeste van haar aanvallen de speler of hun partner kunnen vergiftigen. Butterfly of Delirium heeft een enorm aanvalsbereik met zijn staart en het is nooit veilig om weg te rennen naar de andere kant van de arena, dus het is het beste om altijd klaar te staan ​​met een ontwijking.



Als ze zich tot een bal verzamelt, ontwijk dan onmiddellijk de rol in de tegenovergestelde richting, omdat ze op het punt staat een wolk van gifgas af te vuren. Als ze een rij gifballen afvuurt, is het veilig om ze te blokkeren, maar als ze een enkele bal afvuurt, zal deze de speler door de arena volgen en moet hij worden ontweken totdat hij verdwijnt. Als Butterfly of Delirium genoeg schade oploopt, zal ze op haar knieën op de grond vallen, wat betekent dat het veilig is om naar binnen te rennen en nog wat schade op te stapelen of een back-up te maken en te genezen.

Onverzadigbare despoot

Insatiable Despot kent twee fasen. In de eerste fase zal hij langzaam toeslaan met zijn twee dolken. Deze aanvallen zijn krachtig maar kunnen gemakkelijk worden ontweken en laten het open voor aanvallen. Onverzadigbare despot kan minions oproepen en deze moeten onmiddellijk worden aangepakt, omdat ze de speler kunnen afleiden van de grotere dreiging in de kamer.

Zodra Insatiable Despot tot de helft van zijn gezondheid is teruggebracht, komt hij in een animatie waarin hij de dolken aan de schacht in zijn borst bevestigt om een ​​speer te maken. Onverzadigbare despot kan aan het begin van de animatie worden beschadigd, maar het zal snel veel minder duren wanneer het naar de schacht reikt, dus het is het beste om je terug te trekken en indien nodig te genezen of een polijstgeschenk te gebruiken. Wanneer Insatiable Despot zijn speer heeft, zal het bereik van zijn aanvallen enorm toenemen en zelfs achter zijn lichaam reiken. Het enige dat de speler hoeft te doen, is klaar te staan ​​om zijn aanvallen te ontwijken en vervolgens een paar treffers in te zetten, omdat ze veel eindvertraging hebben en het geheel open blijft staan ​​voor tegenaanvallen.

Binnenvallende Beul

Invading Executioner is een lastige baas, omdat veel van haar aanvallen de langzame status van het personage van de speler kunnen toebrengen, wat betekent dat ze niet zo ver zullen reizen als ze de worp ontwijken. Invading Executioner is ook erg snel en heeft bijna geen opstartanimaties bij haar aanvallen. Als ze op haar speer klimt en haar paaldansroutine doet, trek dan onmiddellijk terug en begin te blokkeren, omdat ze op het punt staat een cycloon van water af te vuren die moeilijk te ontwijken is en als een vrachtwagen inslaat. Als rode energie zich rond haar lichaam begint te verzamelen, ontwijk dan wegrollen, omdat ze op het punt staat een gebied met effectbetovering af te vuren.

De speer van de binnenvallende beul heeft veel kracht en bereik, maar het is over het algemeen veilig om te blokkeren of te proberen te pareren. Wanneer ze begint met een aanval, zal dit over het algemeen leiden tot een combo die culmineert in een beweging waarbij ze haar speer in een cirkel om haar lichaam draait. Invading Executioner is vatbaar voor wankelen en als ze op de grond zakt, is het veilig om een ​​paar treffers te maken of om een ​​back-up te maken en te genezen.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker ziet er misschien uit als een stoere baas, maar hij is een van de weinigen in Code ader die vatbaar is voor back-steken. Het is gemakkelijk om de aanvallen van Argent Wolf Berserker te ontwijken en het gebruikt alleen combo's die uit slechts één of twee treffers bestaan, dus ontwijk ze gewoon en ren weg voor treffers. Als het rode energie rond zijn lichaam oproept, heeft het zichzelf sterker gemaakt, dus probeer niet eens zijn slagen te blokkeren en te blijven rollen. Het enige dat de speler hoeft te doen, is rond Argent Wolf Berserker blijven cirkelen en voor backsts gaan, omdat deze veel schade aanrichten en wat ademruimte creëren om te bufferen of te genezen.

Queen's Knight

Queen's Knight is een andere baas die langzaam maar krachtig is. Het is gemakkelijk om de aanvallen van Queen's Knight te ontwijken en gebruikt over het algemeen combo's van maximaal drie treffers. Queen's Knight heeft veel end lag nadat het zijn bewegingen heeft gebruikt en is gemakkelijk te wankelen met zware wapens, dus er zijn voldoende mogelijkheden om de schade op te stapelen. Als de ridder van de koningin in de lucht springt, begin dan onmiddellijk te ontwijken terwijl hij wegrolt, omdat hij een aanval boven je hoofd zal uitvoeren die een blok negeert. Queen's Knight kan zichzelf over het scherm lanceren, dus spelers die van afstandsaanvallen houden, moeten nog steeds op hun hoede zijn.

Opvolger van de ribbenkast

Opvolger van de Ribcage is een afstandsgoochelaar die enorme hoeveelheden schade kan aanrichten met zijn magie, maar hij heeft een zwakke fysieke verdediging en een lage gezondheid. Wanneer het gevecht begint, bevindt de opvolger van de ribbenkast zich aan het uiteinde van de kamer en moet de speler de afstand overbruggen. Er zijn verschillende kolommen in de kamer en de speler moet er naartoe rennen als de opvolger van de ribbenkast een spreuk begint uit te spreken, maar ze moeten nog steeds klaar zijn om te blokkeren of te ontwijken, omdat de vuurspreuk kan aanscherpen en de kolommen kan ontwijken. Als er een blauwe of rode cirkel op de vloer verschijnt, begin dan te ontwijken terwijl je rolt, omdat bloedenergie of bliksem op het punt staat uit de grond omhoog te vliegen.

Als de speler dicht bij de opvolger van de ribbenkast kan komen, stapelt u de schade op, omdat deze vatbaar is voor wankelen. Als de grond oranje wordt, ontwijk dan onmiddellijk wegrollen, want het staat op het punt een krachtige spreuk af te vuren en naar de andere kant van de kamer te teleporteren. Zodra de opvolger van de ribbenkast is verslagen, zal er een filmpje spelen en zal de speler er opnieuw tegen moeten vechten. Dezelfde tactiek voor het eerste gevecht is van toepassing op het tweede - blijf gewoon bij de kolommen en raak zijn lichaam voor enorme schade.

Opvolger van de adem

Opvolger van de Ademhaling begint het gevecht met een enorm schild, dat hij zal gebruiken om de grond ervoor te slaan. De aanvallen die worden gebruikt door Opvolger van de Ademhaling zijn snel en krachtig, maar ze hebben veel eindvertraging waardoor het vatbaar is voor klappen. De opvolger van de ademhaling is zo sterk dat het het beste is om zijn slagen te ontwijken, omdat hij door de uithoudingsvermogenmeter zal blazen als hij geblokkeerd is. Als de Opvolger van de Ademhaling zijn hoorns in de grond steekt, staat hij op het punt een ijspijker uit de grond te werpen. Zodra het zijn hoorns in de grond steekt, ren je erachteraan en krijg je een paar vrije slagen. Als er rode energie rond zijn hand verschijnt, ontwijk dan de rol naar de zijkant, want hij staat op het punt een ijsstraal uit zijn hand te vuren.

Wanneer de opvolger van de adem de helft van zijn gezondheid verliest, zal hij het schild weggooien en in de aanval gaan. Opvolger van de adem zal veel sneller worden, dus het is nog belangrijker om zijn aanvallen te ontwijken, vooral omdat hij veel bereik krijgt met een ijszwaard dat hij kan slingeren tijdens zijn aanvallen. Als de opvolger van de ademhaling in de lucht springt, blokkeer dan meteen, want het is mogelijk om deze beweging te tanken zonder al te veel schade op te lopen, terwijl het wegrollen de speler open laat voor het enorme effectgebied van zijn aanval.

Vergulde jager

Gilded Hunter vecht met een hellebaard en geeft de voorkeur aan zwaaien boven het hoofd, wat betekent dat veel van zijn aanvallen een blok zullen omzeilen. Als Gilded Hunter zijn hand opsteekt en rode energie begint te verschijnen, ga dan terug en blokkeer, omdat hij op het punt staat een lange spreuk uit te spreken. De aanvallen van Gilded Hunter hebben een langere opstartanimatie dan de meeste andere bazen en hij is gemakkelijk te wankelen met zware aanvallen, dus wees geduldig en wacht tot hij klaar is met zijn aanvallen voordat je gaat doden.

Opvolger van de klauw

Opvolger van de klauw is een baas die snelle aanvallen en lange spreuken gebruikt. Een van de spreuken die de Opvolger van de Klauw gebruikt, creëert drie vuurballen, maar zelfs als ze missen, veranderen ze in een ring van vlammen, dus de speler moet op zijn hoede zijn. Haar melee-aanvallen zijn redelijk zwak en kunnen worden ontweken, maar als ze vuur in haar lichaam begint te verzamelen, begin dan onmiddellijk te rennen, omdat ze op het punt staat een krachtig gebied met effectspreuk te gebruiken dat op haar is gericht. Als ze een veer in de grond gooit, ga dan meteen achteruit, want hij zal ontploffen. Als ze naar het zwaard op haar rug reikt, blokkeer dan meteen, want ze staat op het punt een duikaanval uit te voeren. Opvolger van de Claw is gemakkelijk te wankelen, op welk punt het veilig is om naar binnen te rennen en de treffers op te stapelen.

Opvolger van de keel

Opvolger van de keel gebruikt een vergelijkbare kracht als Ruby Weapon van Final Fantasy VII, omdat ze haar handen in de grond kan steken om klauwen van zand op te roepen die de speler kunnen aanvallen. Als ze deze beweging gebruikt, blijf dan rennen en ontwijk het rollen om ze te ontwijken. Opvolger van de keel kan ongelooflijk krachtige zandstralen afvuren, maar ze beweegt erg langzaam en heeft de neiging zich te concentreren op een enkel personage. Het is mogelijk om defensief te spelen en de partner de meeste schade toe te staan ​​en vervolgens van positie te wisselen als ze haar focus verandert.

Cannoneer & Blade Bearer

Het is niet overdreven om te zeggen dat de strijd tegen Cannoneer en Blade Bearer de moeilijkste baasgevecht is Code ader. Hierna zijn er bazen die harder toeslaan en meer schade oplopen, maar het feit dat deze vijanden samen worden bevochten maakt ze zo moeilijk. Deze koopjeskelder-exemplaren van Ornstein & Smough uit Donkere zielen vertegenwoordigen een van de meest onevenwichtige gevechten in het spel. Het is mogelijk om Ornstein & Smough te verslaan met een drumstel, dus misschien vinden speedrunners het leuk om dit nieuwe duo op hun plaats te zetten.

De reden waarom Cannoneer en Blade Bearer zo moeilijk zijn, is te wijten aan hoe snel ze hun aanvallen kunnen afvuren. De twee geven er de voorkeur aan om één personage in te schakelen en zullen proberen ze in het midden te houden om van achteren aan te vallen. Om deze reden is het belangrijk om te proberen beide bazen te allen tijde in het oog te houden. Cannoneer heeft enkele langzame aanvallen en een vlammenwerper die veel schade aanricht, maar hem kwetsbaar maakt voor aanvallen van achteren. Zijn gevaarlijkste zet is het opheffen van zijn hand om een ​​vlammenkolom uit de grond te laten komen, aangezien deze beweging bijna geen opstartanimatie heeft en een onoplettende speler snel kan doden. Blade Bearer is voorstander van ongelooflijk snelle en krachtige zwaardaanvallen die ze vanuit de hele kamer kan gebruiken. Het is mogelijk om deze aanvallen te pareren, maar dit vereist een ongelooflijke timing en maakt haar maar een paar seconden kwetsbaar. Ze kan ook ijsspreuken afvuren, maar deze zijn langzamer en minder gevaarlijk dan haar fysieke aanvallen.

De beste manier om tegen deze bazen te vechten, is door Cannoneer eerst te verslaan, omdat hij bewegingen heeft die hem kwetsbaar maken, dus het is gemakkelijker om hem snel van de hand te doen en je te concentreren op Blade Bearer. Deze strijd vereist veel vaardigheid en meer dan een beetje geluk. Het helpt de speler om zijn uitrusting aan te passen voor dit gevecht en elementaire affiniteiten toe te voegen aan zijn wapens en bepantsering.

Juzo Mido

Juzo Mido is een andere langzaam bewegende krijger in zwaar pantser en hij is een grote stap terug in de moeilijkheidsgraad sinds de laatste ontmoeting met de baas. Zijn zwaardaanvallen kunnen worden geblokkeerd of ontweken, afhankelijk van de voorkeur van de speler, en hij kan worden gewankeld nadat hij veel schade heeft opgelopen. Zodra Juzo Mido de helft van zijn gezondheid heeft verloren, wordt zijn zwaard met magie verlengd en zal zijn bereik drastisch toenemen. Als Juzo Mido een spreuk uitspreekt die cirkelende zwarte bollen veroorzaakt, begin dan onmiddellijk met blokkeren, aangezien dit een tijdbomspreuk is die twee keer wordt geactiveerd, wat betekent dat de speler zijn hoede niet mag laten vallen.

Queen's Knight herboren

Queen's Knight Reborn is een verbeterde versie van Queen's Knight en veel van dezelfde tactieken zijn van toepassing op beide monsters. De grote nieuwe toevoeging aan het arsenaal van Queen's Knight Reborn is een teleporteerbeweging die het graag spamt en de speler bijna geen waarschuwing geeft in welke richting hij de volgende keer zal aanvallen. De beste gok met de teleportatiebeweging is om de rol naar de zijkant te ontwijken, omdat het waarschijnlijk gaat om een ​​achteraanval of een bovengrondse aanval.

Queen's Knight Reborn heeft een zwakte met betrekking tot zijn bereik. Als de speler vlak naast de voorkant van zijn lichaam kan komen, zullen sommige van zijn aanvallen geen verbinding maken, omdat de hitbox van zijn zwaard verder van zijn lichaam vandaan begint.

Bediende van de relikwieën

Attendant of the Relics heeft nauwelijks het gevoel dat het op deze lijst thuishoort, omdat het zo gemakkelijk te verslaan is dat het moeilijk is om zelfs maar een ander advies te geven dan haar veel te slaan. Het spel behandelt haar als een baas en geeft haar een titelkaart, dus maakt ze de lijst.

Attendant of the Relics is een kopie van Io die op dezelfde manier vecht als de andere vijanden in het spel, behalve dat ze meer gezondheid heeft. Behandel Attendant of the Relics alsof ze een andere vijand in het spel is - blokkeer of ontwijk haar hellebaard en volg treffers en ze zou gemakkelijk genoeg naar beneden moeten gaan.

Skull King

Skull King lijkt in eerste instantie misschien een gemakkelijke vijand, omdat zijn aanvallen traag en voorspelbaar zijn, maar hij wordt sterker in de loop van de strijd en de laatste fase kan lastig zijn om er doorheen te komen. Naarmate het gevecht vordert, krijgen de zwaarden van Skull King meer bereik en kunnen ze uitbarstingen van energie afvuren. De sleutel tot het verslaan van Skull King is het ontwijken van zijn aanvallen, omdat blokkeren alleen de uithoudingsvermogenmeter zal verdampen. Als hij rode energie in zijn lichaam begint te verzamelen, ga dan onmiddellijk weg, want hij staat op het punt een krachtig gebied met effectspreuk te gebruiken. De casting-animatie is een van zijn langere zetten en geeft de speler de kans om in veiligheid een polijstgeschenk of genezingsitem te gebruiken.

Zodra Skull King zijn laatste fase ingaat, gebruikt het ongelooflijk snelle aanvallen met een groot bereik. De beste manier om hier doorheen te komen, is door te ontwijken en in te gaan voor enkele treffers, omdat het proberen van een langere combo of speciale beweging de speler wijd open laat staan ​​voor een vicieuze beatdown. De sleutel tot het verslaan van Skull King is timing en geduld.

De Maagd geboren

The Virgin Born is voorstander van spreuken met een enorm bereik dat het grootste deel van de arena kan innemen. Als blauw licht op de grond verschijnt, ren dan onmiddellijk weg, want het staat op het punt een extreem krachtig gebied met effectspreuk te gebruiken. De melee-aanvallen worden redelijk goed getelegrafeerd en zijn gemakkelijk te ontwijken, maar ze zijn nog steeds ongelooflijk krachtig. The Virgin Born is voorstander van spreuken die stralen van energie afvuren en deze vereisen een zorgvuldige timing om te ontwijken.

De beste manier om The Virgin Born aan te pakken, is door erachter te komen en zijn achterpoten aan te vallen, omdat ze een van de veiligste gebieden bieden om aan te vallen zonder te worden getroffen door een van zijn spreuken. Een wapen met een afgeluisterde boog kan ook de buik van The Virgin Born raken. Het is ook mogelijk om The Virgin Born te spreiden, waardoor het kwetsbaar wordt voor hits. Wanneer The Virgin Born de helft van zijn gezondheid heeft verloren, begint hij te gloeien en gebruikt hij een spreuk waarmee hij kan zweven en explosies van energie in de grond kan afvuren, die de speler zou moeten proberen te ontwijken. Het helpt om deze strijd aan te gaan met hoge defensieve statistieken en hitpoints, aangezien de spreuken van The Virgin Born zo krachtig zijn dat ze vele personages kunnen OHKO.