De huisregels van de kritieke rol over de wederopstanding maken de dood in D & D beter

Welke Film Te Zien?
 

Dungeons and Dragons-personages op een hoger niveau kunnen zich onoverwinnelijk voelen met zoveel opstandingsopties, maar Matt Mercer heeft een oplossing voor hen.





Als spelers niveaus in Kerkers en draken ze krijgen meer gezondheid en kracht, terwijl ze ook extra manieren krijgen om de dood ongedaan te maken voor het geval een personage wordt gedood. Dit is van cruciaal belang om ervoor te zorgen dat spelers geen geliefd personage verliezen door een reeks ongelukkige worpen met dobbelstenen.






Dat gezegd hebbende, de uitgebreide opties voor opstanding kunnen er wat van maken Kerkers en Draken spelerspersonages voelen zich onoverwinnelijk. In latere stadia van een campagne kan de dood gemakkelijk een ongemak worden in plaats van een bedreiging, waardoor de spanning tijdens Kerkers en draken baasgevechten en andere gevechtsontmoetingen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: de enige kleine verandering die de strijd van kritieke rollen beter maakt

In Belangrijke rol heeft de kerker-meester Matthew Mercer in beide campagnes aangepaste versies van de opstandingsregels gebruikt, wat tot spannende momenten heeft geleid en een reële dreiging van de dood heeft gecreëerd, die zelfs enkele van de hoogste personages zou kunnen doden als ze niet oppassen.






De wederopstanding van een cruciale rol in campagne 1

De opstandingsregels die worden gebruikt in Belangrijke rol campagne 1 zijn gedeeld door Matthew Mercer op Twitter. De regels zijn bedoeld om het moeilijker te maken om spelers elke keer dat ze zijn gestorven weer tot leven te brengen. Dit betekent dat spelers die roekeloos spelen, merken dat ze bijna onmogelijk uit de dood kunnen worden teruggehaald. Bovendien transformeren de regels de eenvoudige spreuk in een ritueel waarbij het hele feest betrokken is, waarbij maximaal 3 goede vrienden van de doden vaardigheidscontroles en in-game aanbiedingen uitvoeren die het herleven van het dode personage gemakkelijker of moeilijker maken op basis van succes. Als een opwekkingsritueel mislukt, gaat het personage voor altijd verloren, omdat hun ziel niet terugkeert naar hun lichaam.



Als een speler een opstandingsspreuk probeert die slechts 1 actie vereist, zoals herleven, is er geen bijdrage van goede vrienden en is er geen manier om de DC van de wederopstandingscontrole te verlagen. Dit betekent dat spreuken zoals revivify een maximale kans van 75% hebben om te werken, maar als deze controles niet slagen, wordt het personage gelukkig niet volledig gedood; het betekent alleen dat spelers een goed opstandingsritueel moeten proberen. Het verhoogt echter nog steeds het DC van toekomstige opstandingcontroles.






De wederopstanding van een cruciale rol in campagne 2

Matthew Mercer heeft in campagne twee niet zoveel onthuld over de opstandingsregels als in campagne één. Bij het schrijven van dit artikel was er geen kans om de regels van de twee te vergelijken Kerkers en Draken campagnes, maar Matt Mercer zei wel ' Niets bederven, maar er zijn dingen voor de nieuwe campagne om de dingen een beetje intenser te maken, 'toen hem werd gevraagd naar de wederopstanding voor de start van Critical Role-campagne 2.



Verwant: Why Magic: the Gathering's Innistrad heeft zijn eigen D & D-boek nodig

Gelukkig voor de Mighty Nien, maar helaas voor spelers die meer willen weten over de aangebrachte wijzigingen, zijn alle pogingen tot wederopstanding uitgevoerd met revivify en heeft een enkele worp met dobbelstenen het lot van de personages bepaald. Twee rollen werden in het geheim gemaakt door Matt, maar de enige informatie die kijkers over de regels hebben gekregen, was dat een 11 van Caduceus voldoende was om Fjord, die nog nooit was gestorven voor aflevering 98, nieuw leven in te blazen. Dit betekent dat kijkers vanaf nu geen bewijs dat de regels zijn veranderd buiten Matts verklaring dat de dingen intenser zouden worden.

Wat is er geweldig aan de opstanding van Critical Role?

Het variant opstandingssysteem van Critical Role voegt verschillende essentiële elementen toe die de dood en het sterven interessanter maken Kerkers en draken . De eerste hiervan is dat de dood met de variantregels rollenspel inhoudt en spelers aanmoedigt om te leren over en interactie te hebben met elkaars personages, zodat ze weten wat ze moeten doen tijdens een opstandingsritueel. Deze bijdragen zijn ook een fantastische tijd voor personages om te rouwen / discussiëren over het personage dat is overleden, wat leidt tot een bevredigende rollenspelervaring, of de ceremonie nu een succes of een mislukking is.

Misschien wel het meest kritische deel van deze regels voor Kerkers en Draken is dat ze echte inzetten toevoegen aan het herhaaldelijk overlijden van spelers. De regels staan ​​af en toe een fout toe, maar roekeloos spel leidt tot mislukte rituelen en avonturen die permanent dood zijn. Met de traditionele opstandingsregels zijn er maar heel weinig manieren waarop spelers kunnen 'sterven' buiten de partij die het lichaam verliest. Zelfs voorgestelde strategieën van kerkermeesters om de wederopstanding te vertragen, zoals het beperken van het aantal diamanten in de wereld, dienen alleen om de wederopstanding ongemakkelijker te maken, in plaats van het karakterrelevantie te geven of het iets te maken waar de partij in kan falen. De regels van Matt Mercer zijn uniek omdat ze roekeloosheid bestraffen terwijl ze nog steeds zo toegankelijk zijn als de standaardregels in de Kerkers en draken regelboeken.

Ten slotte voegen deze regels extra onderscheid toe tussen verschillende klassen van opstandingsspreuken en zorgen ervoor dat elk van hen zich unieker voelt. Kerkers en Draken spreuken als revivify zijn snel en kosten niet veel goud, maar zijn onbetrouwbaar, spreuken als raise dead kunnen niet in de strijd worden uitgebracht en zijn vrij duur, maar komen met een ritueel dat helpt bij het terugroepen van de ziel, en spreuken als True Resurrection zijn alleen bereikbaar door de krachtigste karakters, maar ze zijn zo krachtig dat ze niet kunnen falen. Dit onderscheid tussen de spreuken helpt om elk van hen een identiteit te geven; revivify voelt snel, vies en riskant tijdens het wachten op de betrouwbaardere doodswerving betekent geld verliezen en geen toegang hebben tot dat partijlid voor de rest van de ontmoeting. Zonder de variantregels is de enige reden om geen revivify te casten, dat het langer dan een minuut geleden is dat het personage stierf.

Regels van kritieke rollen toevoegen aan een campagne

Het is van cruciaal belang om in gedachten te houden dat, in tegenstelling tot sommige van Kritieke rollen andere regels de opstandingsveranderingen zijn straffender dan die in het spelershandboek, wat betekent dat deze regels mogelijk niet voor elke roleplaying-groep op een tafelblad gelden. Bij campagnes die de opstandingsregels van Matt Mercer gebruiken, is de kans veel groter dat een spelerpersonage wordt gedood dan bij andere campagnes. Als spelers genieten van acteren zonder angst voor de dood, dan zullen de regels niet goed bij hen passen, maar de regels voor opstandingsregels van Matt Mercer zullen spanning en broodnodige bedreiging toevoegen aan elke campagne, vooral op middelhoog tot hoog niveau. Kerkers en draken spellen.