D&D: een campagne op hoog niveau starten zonder alle hoofdpijn?

Welke Film Te Zien?
 

Het voorbereiden van een Dungeons & Dragons-game op hoog niveau heeft zijn uitdagingen, maar een voorbereide Dungeon Master kan episch spel plezierig en evenwichtig maken.





  Een zwaardzwaaiende D&D-elf in een prachtig blauw harnas staat voor een groep andere personages in een levendig bos.

Een hoog niveau runnen Kerkers en Draken campagne is een unieke uitdaging, maar er zijn stappen die Dungeon Masters kan nemen om hoofdpijn te voorkomen en het spel zo leuk en episch mogelijk te maken. de 5e D&D regels zijn meer gestroomlijnd dan eerdere edities, maar de hogere niveaus van het spel bieden niettemin meer complicaties. Regels zoals spellcaster Concentration en Item Afstemming bieden nog steeds enkele limieten aan het aantal krachtige effecten dat spelers moeten volgen, maar de hogere niveaus introduceren meer langdurige, concentratievrije spreuken. Class features en Feats bieden meer acties per ronde en meer mogelijkheden voor reacties buiten de beurt van een personage. Bijna alle DM's moedigen spelers aan om te leren D&D' s regels , maar spelen op hoog niveau vereist meer beheersing van het systeem dan de inleidende niveaus.






Begin een hoog niveau D&D campagne is in sommige opzichten niet zo verschillend van het starten van een laagdrempelige campagne. Het maken van een startkarakter is een eenvoudig, stapsgewijs proces, zoals duidelijk wordt beschreven in de D&D Player's Handbook . Voor games op hoog niveau moet de DM ervoor zorgen dat elke speler een duidelijk begrip heeft van hoe ze alles moeten genereren, van startstatistieken tot hun uitrusting. Het is moeilijk om pariteit te garanderen tussen leden van een feest op hoog niveau, dus DM's moeten ervoor zorgen dat elk personage dezelfde opties beschikbaar heeft. Sommige DM's kunnen genieten van de ouderwetse willekeur van het genereren van statistieken op basis van dobbelstenen, maar voor games op hoog niveau is het kopen van punten de enige redelijke optie, zodat spelers zelfs kansen hebben voor statistische verhogingen of prestatie-keuzes die zijn opgedaan met vooruitgang in niveau. De 'ingestelde waarden' voor de regel voor Hit Points moeten altijd worden gebruikt, omdat de totalen van gerolde Hit Points de spelbalans schaden.



Verwant: D&D: uw DM is (waarschijnlijk) niet bedoeld om u te pakken te krijgen

Regels zoals multi-classing en Feats zijn technisch optioneel in 5e D&D , maar elke game op hoog niveau zou beide moeten bevatten. Sommige zwak 5e D&D prestaties moeten worden gerepareerd in toekomstige edities, maar andere prestaties maken het verschil tussen klassen die het slagveld domineren en helemaal geen zinvolle bijdrage leveren. Een prestatievrij spel heeft niet zo veel invloed op spellcasters als vechtklassen. Spreuken zijn geen optionele regels, en krachtige spreuken op hoog niveau zorgen ervoor dat casters Fighters en Barbaren overtreffen die geen feat-toegang hebben. Vechtklassen kunnen gemakkelijk gelijke tred houden met spreuken, zelfs op een hoger niveau, maar ze vereisen prestaties als Sharpshooter en Great Weapon Master om ervoor te zorgen dat hun ongeëvenaarde bijdrage aan de schade-output de veelzijdigheid en kracht van spreuken kan evenaren.






Net als prestaties is het toestaan ​​van multi-classing een noodzaak bij D&D-games op hoog niveau

  Een balans tussen conflict en vrede kan helpen om je onder te dompelen in een D&D-campagne.

Multi-classing is een vergelijkbare noodzaak, waarbij veel van de beste karakterconcepten op hoog niveau uit meerdere klassen en hun functies komen. De DM moet de stat-vereisten voor multi-classing versterken, en dat hieraan moet worden voldaan met de inherente statistieken van een personage, niet die worden toegekend door magische items zoals een Belt of Giant Strength. Bouwt als een D&D skill master maakt gebruik van multi-classing voor een personage dat schittert buiten gevechten. Breekbare klassen zoals een Wizard of Sorcerer kunnen profiteren van een enkel Fighter-niveau om hun verdediging te versterken met harnassen en schilden, samen met Grondwetsbesparende werpvaardigheid om de spreukconcentratie te behouden.



Een single-class Rogue zal moeite hebben om de schade op hoog niveau bij te houden, terwijl builds die de vaardigheden en expertise van de Rogue combineren met speciale krijgsklassen die Extra Attack opleveren, het beste van twee werelden kunnen krijgen. Het verplicht stellen van het gebruik van puntaankoop, het gebruik van de Hit Point-regels met een vaste waarde en het openen van de deur naar Feats en multi-classing zou voldoende zijn voor een spel op een lager niveau, maar spelen op hoog niveau vereist ook aandacht voor startapparatuur. De D&D Dungeon Master's Gids schetst geschikte startuitrusting voor spelers op hoog niveau, maar 5e D&D geeft lossere richtlijnen dan eerdere edities, dus DM's zullen meer details moeten verstrekken, waaronder vaak dubbelzinnige prijzen voor magische items.






Verwant: Eén D&D zou de laatste Dungeons & Dragons-editie kunnen zijn



Sommige D&D magische items zoals Robe of Useful Items bieden veelzijdigheid voor feestjes op laag niveau, maar pc's op hoog niveau hebben andere vereisten. Items die statistieken vervangen, zoals een Amulet of Health voor een 19 Constitution of de verschillende Strength-vervangende riemen, zijn typisch populaire keuzes. Een Mantle of Spell Resistance helpt bij het opslaan van worpen en Winged Boots kan melee-personages de vlucht geven. Magische wapens zijn een gegeven voor elk krijgskarakter. Deze items zijn nodig voor personages op het hoogste niveau om vijanden met een hogere Challenge Rating te bestrijden, waarvan er meer vluchten, aangeboren spreuken of weerstand hebben tegen niet-magische wapens. De Dungeon Master's Guide noteert de juiste items van elke zeldzaamheid die eigendom zijn van pc's van een hoger niveau, met verschillende zeldzaamheden voor games met weinig magie en hoge magie, maar de lijst met items met hoge magie is meestal het meest geschikt.

Een episch spel vereist de magische items van D&D die beschikbaar zijn voor spelers om te kopen

  D&D-MONSTERS-OF-THE-MULTIVERSE

PCS op hoog niveau beginnen ook met een hoeveelheid goud die verder gaat dan de items en uitrusting die worden toegekend door hun niveauniveau en startuitrusting. De items met een hogere zeldzaamheid die spelers selecteren, kunnen het spel veranderen, maar de meeste minderjarige D&D magische items zullen het spel niet breken . Spelers zullen er nog steeds veel van nodig hebben, zelfs in een episch niveauspel, aangezien standbys zoals de Bag of Holding, Goggles of Night en Cloak of the Manta Ray nog steeds essentieel zijn voor avonturiers op hoog niveau. Omdat 5e D&D vaag is in de prijzen van magische items, moet de DM beslissen hoe de kosten in hun spel moeten worden afgehandeld. De Dungeon Master's Guide biedt een breed scala aan prijzen voor elke zeldzaamheid, maar de herziene prijzen van Xanathar's gids voor alles een betere analyse geven.

Voor de eenvoud kan de Dungeon Master itemprijzen instellen op de gemiddelde prijs van items van hun zeldzaamheidsniveau. Dit geeft mogelijk niet het verschil weer tussen items van hetzelfde niveau, zoals een 23 Strength-verlenende Belt van Stone Giant Strength en een Strength-verlenende Belt van Fire Giant Strength, die beide binnen de Very Rare item-tier vallen. Kerkers en Draken baasgevechten zijn epischer dan ooit, met Lair Actions en Mythic Actions naast de daadwerkelijke beurten van monsters. Spelers moeten zich dienovereenkomstig voorbereiden en hebben de mogelijkheid nodig om zichzelf uit te rusten met magische items die geschikt zijn voor hun niveau. Als alternatief kan de DM individuele artikelprijzen instellen binnen het kostenbereik dat wordt aangeboden voor een bepaald zeldzaamheidsniveau, maar het gebruik van de gemiddelde waarde is veel minder gedoe voor alle betrokkenen.

Verwant: D&D Spelljammer: krachtigste schepen in de strijd

De laatste overweging bij epische tier-games, zoals bij elke campagne, is om te weten tot welke inhoud de spelers toegang hebben. Er zijn al onevenwichtigheden binnen officiële D&D inhoud, en het openen van de deur naar inhoud van derden zou nog meer kunnen creëren. Spelers moeten weten of er alleen officieel gepubliceerde materialen beschikbaar zijn, of dat er 'playtest'-materiaal van Opgegraven Arcana artikelen is toegestaan. Elke pc heeft ook een achtergrondverhaal nodig dat geschikt is voor het niveau. Een held van niveau 15 heeft al talloze veldslagen achter de rug, waardoor ze aanzienlijk meer geschiedenis hebben dan een held van niveau 1 die aan hun eerste avontuur begint.

Dungeons & Dragons op hoog niveau is complex maar de moeite waard

  Een D&D-personage dat vecht tegen een draak op Icespire Peak.

Het selecteren van de het beste D&D Achtergronden zorgen voor interessante personages , en high-tier helden kunnen uit verschillende lagen van de bevolking komen. Het ene personage kan zijn vaardigheden hebben ontwikkeld als soldaat of ridder, handelend als onderdeel van een gestructureerde organisatie, terwijl een ander misschien een vrijlopende schatzoeker of piraat is geweest. Een campagne op hoog niveau heeft meer een Session Zero nodig dan welke andere game dan ook. Realistisch gezien, gezien de mechanische complexiteit van het hogere niveau D&D , en de meer diepgaande achtergrondverhaalvereisten, is er waarschijnlijk meer dan één voorbereidende sessie nodig: één voor mechanica en één voor karaktergeschiedenis en campagnetoon. Ondanks de uitdagingen en complexiteit die ermee gepaard gaan, hardlopen en spelen op hoog niveau D&D is buitengewoon de moeite waard, en de meesten die dergelijke spellen hebben meegemaakt, zijn het erover eens dat ze de moeite waard zijn.

Helden van laag niveau redden dorpen en vechten tegen goblins in D&D , maar personages op het hoogste niveau kunnen het opnemen tegen mensen als een oude lich of draak, de vliegtuigen doorkruisen en het lot van koninkrijken bepalen. De DM moet ervoor zorgen dat de hoog niveau D&D helden zijn niet alleen goden en connecties hebben met de campagnewereld en zijn mensen. Hoewel hun kracht hen tot levende legendes maakt, zouden er altijd mensen en doelen moeten zijn die belangrijk zijn voor epische avonturiers. Balans blijft net zo'n probleem als altijd, en als een speler een suboptimaal personage creëert, moet de DM zich vrij voelen om bouwadvies te geven, aangezien het doel is dat iedereen de kans krijgt om te schitteren en plezier te hebben.

Een speler vragen om een ​​krachtig personage kunstmatig te verzwakken is nooit gepast in D&D (tenzij het onevenwichtige homebrew of inhoud van derden gebruikt). Mechanisch effectieve karakters zijn bijzonder geschikt voor een game op hoog niveau; als een held erin is geslaagd de hogere niveaus te bereiken, is dat meestal een weerspiegeling van hun vaardigheid en doeltreffendheid. Er zijn maar weinig dingen die meer voldoening geven dan een echt epische campagne in Kerkers en Draken , waardoor alle uitdagingen die gepaard gaan met het plannen van een game op hoog niveau de moeite waard zijn.

Volgende: Ideeën voor D&D-personages die minder cliché zijn dan je vorige

Lees volgende