Digimon Story Cyber ​​Sleuth: complete editie review

Welke Film Te Zien?
 

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition-pakketten in twee solide JRPG's die niet tot grootsheid leiden in het genre, maar wel veel Digimon-plezier opleveren.





Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition combineert Digimon Story: Cyber ​​Sleuth en het vervolg Hacker's geheugen in een heruitgave op de Nintendo Switch en op pc. Cyber ​​Sleuth werd voor het eerst uitgebracht in Noord-Amerika in februari 2016, en Hacker's geheugen zag een wereldwijde release in januari 2018 na een release in Japan de maand ervoor. In termen van geldwaarde is dit een goede deal; twee JRPG's van volledige lengte voor de prijs van één. Dit is uiteindelijk het beste Cyber ​​Sleuth: complete editie gaat ervoor; hoewel het geenszins een slechte titel is, levert geen van zijn individuele kenmerken iets veel opwindender op dan de enorme hoeveelheid inhoud die het biedt.






Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition is in elk opzicht een JRPG, en het is moeilijk om vergelijkingen met meer opvallende games in zijn genre te vermijden. Deze vergelijkingen doen het slechts af en toe Cyber ​​Sleuth krediet, maar wat het op tafel brengt, is niet onbelangrijk. Als je eerder een JRPG hebt gespeeld, weet je min of meer wat je kunt verwachten Cyber ​​Sleuth's bestrijden; het is een turn-based aangelegenheid waarbij personages kunnen aanvallen, vaardigheden of items kunnen gebruiken of bewaken om schade door inkomende aanvallen te verminderen. Cyber ​​Sleuth schudt de boel een beetje door de introductie van een combo-systeem; als je meerdere Digimon hebt die om de beurt achter elkaar om de beurt zijn, hebben ze een kans om een ​​combo uit te voeren, waarbij de daaropvolgende Digimon aanvallen toevoegt aan de eerste Digimon's, of de effectiviteit van de vaardigheid die het uitvoert, verhoogt. Dit is een opwindende bonus voor de speler, maar het voegt weinig toe om een ​​strategisch element toe te voegen; de combo-kans wordt groter naarmate een gevecht langer duurt, maar de meeste gevechten zijn te kort om een ​​significante groei te zien. Bovendien, hoewel er bepaalde zetten zijn die van invloed kunnen zijn op de plaatsing van een Digimon in de speelvolgorde, is het vrij waarschijnlijk dat de Digimon van de speler toch geclusterd zal worden, dus er is geen echt motief voor spelers om te proberen de speelvolgorde te beïnvloeden.



Verwant: 15 dingen die u niet wist over Digimon

Gevechten zijn ook erg gemakkelijk voor een groot deel van de vroege game. Dit komt grotendeels door de game Pokemon- esque attribuutsysteem. Er is een driehoek van Digimon-typen (vaccin, data en virus) die elkaar beïnvloeden in een steen-papier-schaar-systeem; als, bijvoorbeeld, een vaccin Digimon een virus Digimon aanvalt, zal de schade van zijn aanval met 1,5 toenemen. Als het virus Digimon een tegenaanval probeert te maken, wordt de schade met de helft verminderd. Daarnaast heeft elke Digimon ook een bijbehorend element dat op dezelfde manier de effectiviteit beïnvloedt. Dit zorgt voor een complex web van voor- en nadelen dat in het latere spel nogal moeilijk te volgen is. In het vroege spel is bijna elke Digimon die je tegenkomt echter vrij van een type; schade voor- en nadelen zijn zeldzaam. Je overtreft deze vroege Digimon sneller dan het spel escaleert in moeilijkheidsgraad, waardoor je een te hoge Digimon hebt die deze nietige willekeurige ontmoetingen in een of twee treffers doodt, en vijandelijke Digimon die geen kans heeft om een ​​typevoordeel te gebruiken om effectief wraak te nemen en te introduceren elke inzet.






Als de speler door deze vroege sleur heen ploetert, worden ze beloond met een vechtsysteem dat zich een paar uur fatsoenlijk bezighoudt. Het partijbeheersysteem (dat natuurlijk nogal vergelijkbaar is met Pokemon's) introduceert meer complexiteit in hoe de speler omgaat met ontmoetingen. De hoeveelheid Digimon die de speler in zijn gezelschap kan hebben, is afhankelijk van hoeveel 'geheugen' elke Digimon in beslag neemt; zwakkere Digimon nemen slechts ongeveer 3 punten in beslag, terwijl sterkere Digimon er 6 of 8 kunnen innemen. De speler begint het spel met 20 geheugenpunten en dit kan worden geüpgraded naarmate het spel vordert. Er kunnen slechts drie van uw Digimon tegelijk actief zijn in gevechten. Dit introduceert een strategielaag in de manier waarop je je partij opbouwt en dwingt je om een ​​aantal interessante beslissingen te nemen. Laad je je gezelschap met een paar van je sterkste Digimons en probeer je je met brute kracht een weg te banen door type-nadelen, of geef je jezelf een grotere verscheidenheid aan zwakkere Digimons zodat je voor elke ontmoeting een antwoord hebt? De agressieve distributie van XP en relatief lage limieten voor Digimon zorgen ervoor dat je je Digimon vrij vaak zult 'Digi-volven', wat veel meer opties kan openen bij het opbouwen van je feest.



Digimon die niet snijden, kunnen in uw boerderij worden bewaard. Elk eiland in de boerderij (je begint met één en kunt er meer ontgrendelen terwijl je speelt) kan worden uitgerust met speciale items en verschillende missies toegewezen krijgen; de Digimon op een eiland kan ofwel trainen om sterker te worden, werken om items voor de speler te bouwen, of proberen computerhackers op te sporen die de speler vervolgens kan opsporen en confronteren. Het beheer van Digimon is, zoals je zou verwachten, de stralende ster van Digimon Story: Cyber ​​Sleuth. Zelfs als de gevechten repetitief worden, blijft het leuk om uit te zoeken waar je Digimon heen moet en hoe je ze het beste in je voordeel kunt gebruiken. Het is zelfs mogelijk om met hen om te gaan als personages; Digimon in uw boerderij kan u teksten op uw 'Digiline' sturen om u leuke weetjes te vertellen en u vragen te stellen. Soms presenteren ze je zelfs quizzen over Digimon-typen en in-game items. Dit is minder leuk dan het lijkt, aangezien er geen duidelijke consequenties zijn als je een vraag verkeerd beantwoordt; de Digimon zal u eenvoudig het juiste antwoord geven en in sommige gevallen vrijwel onmiddellijk dezelfde vraag opnieuw stellen. Uiteindelijk, hoe vreemd de Digiline-functie ook is, het is repetitief en voegt weinig toe aan de algehele ervaring.






Omdat dit een JRPG is, zijn er genoeg dingen te doen buiten de strijd om. Digimon Story: Cyber ​​Sleuth wijst je personage een baan toe als assistent van een privédetective die gespecialiseerd is in het onderzoeken van 'cybercriminaliteit' en die op de hoofdrolspeler vertrouwt om door de virtuele cyberspace van EDEN te navigeren. In uw rol als assistent-onderzoeker kunt u zaken overnemen van een bestuur in het kantoor van uw werkgever. Deze cases fungeren als korte nevenmissies die je beloningen geven en verhaallijnen bieden die kunnen variëren van enigszins verwarrend tot echt grappig. De relatie tussen sommige van deze gevallen en het hoofdverhaal is duister, en plotthreads die door sommige zijmissies worden geïntroduceerd, worden opzij geschoven ten gunste van de inhoud van het hoofdverhaal. Het is ook onnodig inconsequent om de voortgang van je zoektocht te zien; wanneer u zich in een zaak bevindt, kunt u een tabblad in het pauzemenu aanvinken om de voortgang bij te houden en te zien wat u vervolgens moet doen. Wanneer je in plaats daarvan op een hoofdverhaalmissie bent, krijg je zo'n hint niet. Er wordt van je verwacht dat je onthoudt wat je het laatst werd verteld door een NPC. Dit is zelden een groot probleem, maar het is frustrerend om te zien wanneer de game duidelijk een systeem heeft om je eraan te herinneren wat je doel is en er simpelweg voor lijkt te kiezen om het niet te gebruiken.



In Hacker's geheugen, je speelt als een rookie hacker in plaats van een assistent van een privéoog, maar veel van de gameplay blijft grotendeels identiek. In plaats van cases van het bureau te nemen, pakt u taken op die mensen hebben achtergelaten op het forum van de website van uw hackergroep. Ze zijn mechanisch identiek, net als de gevechten, menu-indeling en 'DigiLab', de ruimte die je personage bezoekt om je Digimon te beheren. De game hergebruikt zelfs sommige gebieden uit de eerste game, dezelfde kaart en alle. Terwijl Hacker's geheugen voegt weinig veranderingen toe aan de ervaring, het is een net zo solide RPG als de eerste game, en in het ergste geval is het gewoon meer van de game om te ervaren, wat niet erg is.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition is verre van een slecht spel. Als je van JRPG's houdt of als je van Digimon houdt, is er weinig reden om het niet op te halen. Het doet niets met zijn mechanica of verhaal waardoor het kan stijgen naar het niveau van RPG-grootheden als Persoon 5 maar wat het doet, is op zich al volmaakt vermakelijk. Als je een Digimon-fan bent en de originele release van een of beide titels hebt gemist, zou je veel erger kunnen doen dan een exemplaar van Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition is beschikbaar op Switch en pc. Een Switch-code is ter beoordeling aan Screen Rant verstrekt.

Onze waardering:

3,5 van 5 (zeer goed)