Donker en donkerder is de meest interessante kijk op Tarkov tot nu toe

Welke Film Te Zien?
 

Nieuwe PvPvE-game Dark and Darker is nog ver verwijderd van zijn officiële release, maar de toevoeging van zowel RPG- als battle-royale-elementen biedt iets unieks.





  Een personage uit de Dark and Darker-game zit aan een tafel, een zwaard en schild op zijn rug, flessen bier aan zijn zij.

Donker en donkerder heeft een opmerkelijke hoeveelheid potentieel getoond als een aankomend Tarkov-achtig PvPvE-formaat spel. Hoewel het zich momenteel nog maar in de alpha playtest-fase bevindt, heeft het de aandacht getrokken van velen, waaronder fans van het groeiende genre. Door de basis te leggen die is gelegd door games zoals Ontsnap uit Tarkov en nog verder uitbreidend, heeft deze game zijn eigen fantasie, battle-royale-meets-RPG-draai aan het genre gegeven.






Ontsnap uit Tarkov geïnspireerd Slagveld 's gevarenzone en het genre als geheel, en Donker en donkerder deelt er veel gemeenschappelijke kenmerken mee. Beide plaatsen de speler in een meedogenloze, single-life omgeving waarin ze zowel NPC's als andere spelers moeten overwinnen om items te verzamelen en te ontsnappen met hun buit. De twee spellen hebben ook een soortgelijk handelssysteem, waardoor hun spelers items kunnen verkopen en kopen van verschillende handelaren die gespecialiseerd zijn in bepaalde categorieën, zoals wapens of waardevolle spullen. Donker en donkerder heeft echter dat raamwerk genomen en het gebruikt om iets unieks te creëren.



Verwant: Ontsnap uit Tarkov: BEAR & USEC Factieverschillen

Waarschijnlijk een van de meest geliefde elementen van het spel, is er veel geroezemoes en opwinding geweest rond het opnemen van personageklassen. Vanaf de playtest van september biedt de game zes verschillende klassen: Fighter, Rogue, Barbarian, Ranger, Wizard en Cleric. Net als elke goede RPG-game , Donker en donkerder 's klassen bieden speciale voordelen en vaardigheden die het spelen van elk personage een compleet andere ervaring maken dan het volgende. Bovendien voegt deze functie een extra laag complexiteit toe, aangezien maximaal drie personages samen kunnen werken op hun reis door kerkers. Er zijn tientallen teambuilds om te proberen - en het is waarschijnlijk dat er in de loop van de tijd meer karakterklassen zullen worden toegevoegd.






Dark And Darker bevat Battle Royale-elementen naast Tarkov-gameplay

  Een screenshot van Dark and Darker's character selection screen, featuring an artfully drawn wizard.

Een ander belangrijk onderscheid is dat: Donker en donkerder is een nieuw soort Battle Royale-game naast emulatie Tarkov . Misschien wel de meest voor de hand liggende van deze kenmerken is de 'ring' of de zwerm vliegen die zich in de loop van de wedstrijd langzaam nadert en spelers dichter bij elkaar dwingt. Dit versnelt het tempo van de gameplay, omdat spelers eerder tegen elkaar aan lopen en vechten, waardoor slechts één kant overeind blijft. Hoewel de nieuwste playtest slechts twee kaarten bood, waren beide nogal groot en complex, dus met de extra druk van de ring konden de lobby's van 16 spelers vrij snel bewegen.



Maar het meest fundamentele verschil in dit opzicht is dat er twee verschillende manieren zijn om door het spel te gaan, in plaats van extractiepunten. Terwijl men begint met een uitrusting als in Ontsnap uit Tarkov , Donker en donkerder spelers kunnen ontsnappen via een Escape Portal - of, als ze dapper zijn, een Down Portal, die beide tijdens het late spel verspreid over de kaart te vinden zijn. Ontsnappingsportalen werken bijna precies zoals extractiepunten: een speler kan het portaal openen en het vervolgens betreden om terug te gaan naar het hoofdmenu, samen met alle buit die ze hebben verzameld. Down Portals daarentegen zorgen voor een nog competitievere, hardcore ervaring. Door een Down Portal te nemen, wordt de speler getransporteerd naar een nieuwe kaart met krachtigere NPC's, moeilijkere obstakels en betere buit, samen met alle spelers die er ook een hebben genomen. Ongeacht aan welke optie een speler de voorkeur geeft, er is echter een beperkte hoeveelheid tijd en portals om te nemen. Als een speler geen portaal betreedt voordat de timer afloopt, stort de vloer in en gaan ze automatisch dood. Door de inzet op deze manier te vergroten, verandert het Donker en donkerder van louter competitie in survival-videogame ; het is ofwel doden of gedood worden, ongeacht je beoogde speelstijl.






De game zal naar verwachting pas eind 2023 uitkomen, maar zelfs in de beginfase belooft het veel. Met de volgende playtest die eind oktober opengaat, kunnen spelers meer zien, maar met Ontsnap uit Tarkov ’s populaire PvPvE-formaat, elementen van zowel RPG- als Battle Royale-games, en een gotische fantasiesfeer, Donker en donkerder lijkt alsof het bijna niet fout kan gaan.



Volgende: Escape From Tarkov: hoe u naaisets krijgt (en waar ze voor zijn)

Lees volgende