Downward Spiral: Horus Station Review - Een meeslepende maar saaie VR-game

Welke Film Te Zien?
 

Hier is de recensie van Screen Rant van de VR-game van 3rd Eye Studios en hun eerste grote release, Downward Spiral: Horus Station, die nu beschikbaar is op pc.





Neerwaartse spiraal: Horus Station - een ruimtegebaseerd puzzelspel en schietspel - is de eerste grote titel van de Finse ontwikkelaar / uitgever 3rd Eye Studios, die pas twee jaar geleden werd opgericht en bestaat uit veteranen uit de film-, muziek- en videogame-industrie. Elk van die ontwikkelaars wil 'sfeervolle en geavanceerde games' bouwen, aldus de missie van de studio. En wat dat betreft zijn ze daarin geslaagd Neerwaartse spiraal: Horus Station , maar er zijn kosten aan verbonden.






Vanaf het begin worden spelers gelanceerd in een scenario waarin ze de kracht en duurzaamheid van Horus Station - een vervallen en lang vergeten ruimtestation - moeten herstellen door elke hoofdsector (Engineering, Onderhoud, enz.) Weer online te krijgen, terwijl ze tegelijkertijd moeten vechten. de beveiligingsdrones van het station. Het is een puzzelgame in de ruimte met een first-person shooter-element dat is ontworpen met VR in gedachten. En wat is er speciaal aan Neerwaartse spiraal: Horus Station is dat het een beetje van alles heeft voor alle soorten spelers, zoals een sfeervol verhaal voor één speler dat ook coöperatief kan worden gespeeld (wat in bepaalde situaties kan worden aanbevolen) en VR-mogelijkheden. Bovendien is er een optie om het verhaal te 'betrekken' of 'te verkennen', wat betekent dat je met of zonder vijanden speelt.



Gerelateerd: Rook- en opofferingsreview: Drain The Swamp

Het duurt even om te wennen aan het zero-gravity-besturingssysteem, maar dat is allemaal onderdeel van de intriges van het spel en waardoor het zich onderscheidt van de massa, vooral onder VR-titels. Om het gemakkelijker te maken, rusten spelers een grijpgereedschap in hun linkerhand en een wapen in hun rechterhand aan het begin van het spel. Hoewel het wapen alleen nodig is als spelers de 'Engage'-modus selecteren, is de grappling-tool van onschatbare waarde in het spel. Zonder dat zou het veel te vervelend zijn om de kaart te doorkruisen. En gelukkig kunnen spelers op een later moment een veel snellere grappling-tool krijgen. Anders zou reizen weer behoorlijk vermoeiend en, nou ja ... saai worden.






Het verhaal van Downward Spiral ... is er echt niet één

Tijdens de campagne moeten spelers zelf uitzoeken wat ze moeten doen zonder openlijke instructies, maar het duurt niet lang voordat ze beseffen dat de doelen in de meeste kamers op de tv-schermen worden vermeld. Van daaruit is het een kwestie van zoeken waar je heen moet, aangezien de enige kaart / lay-out van de faciliteit zich in bepaalde sectoren op de muren bevindt. Het idee is om een ​​verhaal te vertellen door middel van gameplay - wat betekent dat er geen filmpjes of tussenfilmpjes zijn, en geen dialoog - wat moeilijk is om te doen en niet altijd goed wordt overgebracht in Horus Station . Afgezien van het vinden van een paar levenloze lichamen die rondzweven, is er niet veel verhaal te beleven. Echt, de game is meer een uitvoering van een concept dan iets anders - en dat is niet per se een slechte zaak, aangezien het bedoeld is als een VR-game - en de zwaartekrachtloze gameplay is interessant genoeg om spelers aan de gang te houden, maar het is niet genoeg om grondig te spelen. indruk maken.



Neerwaartse spiraal: Horus Station is opgedeeld in acht bedrijven - een campagne van ongeveer vier tot vijf uur, afhankelijk van hoe lang spelers willen verkennen - die na het voltooien van het eerste hoofdstuk een herhaling worden. Het hele verhaal gaat tenslotte over het weer online brengen van het ruimtestation. Er is eigenlijk maar één manier waarop spelers dat kunnen doen. Hoewel Horus Station pogingen om van tijd tot tijd uitdagend te zijn, is de campagne van acht bedrijven eenvoudig genoeg om in een of twee vergaderingen te worden voltooid. En gezien het feit dat er in het hele verhaal geen enkel woord wordt gesproken, is het een vrij ontspannend spel, met weinig frustratie die voortkomt uit de ondergeschikte taken die spelers moeten uitvoeren, wat meer kan worden gezien als een proof of concept (voor spel zonder zwaartekracht) in plaats van een waardevol verhaal om doorheen te werken. Als het geen voltooiingsscherm was, realiseren spelers zich misschien niet dat ze de ene handeling hebben voltooid en aan een andere zijn begonnen.






De gameplay van Downward Spiral is meeslepend maar repetitief

Er is een gevoel van onderdompeling dat gepaard gaat met de omgeving en geluidseffecten. Echter, aangezien de muziek - dat is een Blade Runner -eske soundtrack gecomponeerd door HIM-frontman Ville Valo - wordt alleen gebruikt in gevechtssequenties, het geluid van de grappling tool kan na verloop van tijd een ergernis worden. Een omgevingsgeluid kan onderdompeling in gevaar brengen, maar het kan ook de herspeelbaarheid vergroten. Wat betreft uiterlijk, Neerwaartse spiraal: Horus Station 's grafische en kunstactiva zijn minimalistisch (wat logisch is gezien het een indie-titel is), maar ze zijn nog steeds behoorlijk indrukwekkend - en de game zelf draait probleemloos, zelfs op ultra-instellingen, met de enige significante afname van de framesnelheid wanneer spelers een deur naar een nieuw gebied. Maar over het algemeen zijn er genoeg artistieke hoogtepunten in de game om het ruimtestation echt als een verlaten faciliteit te laten voelen zonder een verwacht horroraspect te introduceren.



Gerelateerd: Detroit: Word mens heeft hart, maar mist een geweldig verhaal

Maar hoewel de game meeslepend is, vooral voor een VR-titel, is de gameplay niet zonder gebreken. Helaas zijn er enkele nadelige gevolgen voor het milieu bij het gebruik van de grappling-tool en een bepaalde storing - waarbij een of beide items (en armen) verdwijnen, die terugkomen na het grijpen van een muur of gewoon doodgaan - kan optreden bij het hervatten van een spel na het pauzeren. Het grijpgereedschap kan ook in één richting vastlopen, in welk geval het spel mogelijk moet worden gereset.

Tot slot, Neerwaartse spiraal: Horus Station Het verkoopargument is het zwaartekrachtloze traversale aspect, maar de monteur kan worden verbeterd in termen van uitvoering, met name met betrekking tot momentum en omgevingscontroles. Een ding dat spelers enorm ten goede zou komen, is dat ze het momentum kunnen vergroten door muren en balustrades af te breken in plaats van gewoon los te laten en in een ondraaglijk langzaam tempo te zweven. Dat is natuurlijk waar het grijpgereedschap van pas komt, maar dat kan alleen tot nu toe reiken en de snelheid zo veel verhogen. En als het gaat om een ​​game waarin de enorm het grootste deel van de tijd wordt verbruikt door simpelweg van punt A naar punt B te gaan, een verhoging van de snelheid zou zeer welkom zijn.

Op het einde, als spelers het verhaal hebben voltooid (of niet meer geïnteresseerd zijn in het spelen van de campagne), kunnen ze hun vechtvaardigheden zonder zwaartekracht testen in multiplayer, in een PvP- of PvE-modus voor acht spelers - en dat is waar de echt plezier begint ... voor een korte tijd, in alle eerlijkheid. Eén ding is echter zeker: a Lege ruimte spel met Neerwaartse spiraal 's zwaartekrachtloze mechanica zou een glorieuze nachtmerrie zijn voor fans van ruimterroristen.

Meer: E3 2018 Persconferentieschema en waar te bekijken

Neerwaartse spiraal: Horus Station is nu beschikbaar op pc. Er is een code ter beoordeling verstrekt.

Onze waardering:

3 van de 5 (goed)