Elk Animus-laadscherm in Assassin's Creed, gerangschikt van slechtst tot beste

Welke Film Te Zien?
 

Assassin's Creed heeft in de loop van de tijd een aantal echt interessante laadschermen gehad, maar sommige vallen op door de personages en werelden van de game te verdiepen.





Ubisoft is constant aan het pushen Moordenaars gelofte maximaal door elke inzending een enorme en ingewikkelde kaart te geven die spelers kunnen verkennen. De keerzijde daarvan is Moordenaars gelofte Het laden van games kan lang duren. Maar door de jaren heen Moordenaars gelofte heeft spelers interactieve laadschermen gegeven om de tijd te doden.






Assassin's Creed: Valhalla is Ubisofts meest recente onderneming in het verleden, waarin de Viking-migratie naar Engeland wordt onderzocht. Het heeft momenteel de grootste kaart in de serie, wat een probleem kan blijken te zijn op oudere hardware. De laadschermen helpen dus niet alleen af ​​te leiden van hoe lang het duurt Moordenaars gelofte spel laden, maar bieden een manier voor Ubisoft om dit systeem aan de overlevering te koppelen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Hoe Assassin's Creed de Animus weer leuk kan maken

Een van de meest iconische apparaten in Moordenaars gelofte is de Animus, een apparaat dat het DNA van een gebruiker neemt en de daarin opgeslagen herinneringen simuleert. Dit geavanceerde VR-apparaat kan drukke historische steden tot in de kleinste details simuleren, wat veel tijd kost om te genereren. Terwijl de Animus het verleden laadt voor zowel de gebruiker als de speler, biedt het een uniek laadscherm om kennis te maken met de huurmoordenaar en de wereld die ze gaan bewonen. Hier is een lijst van elk van deze laadschermen, gerangschikt van slechtst naar beste.






11 - Slechtste Animus-laadscherm - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Unity staat als laatste op deze lijst omdat het de speler de huurmoordenaar helemaal niet laat besturen tijdens het wachten. Dit is vooral vreemd voor een titel die zo gewaagd en vol energie is. De enige animatiespelers die worden begroet voor de behoorlijk lange laadtijden zijn de geometrische vormen die op en neer dobberen. Dit is jammer, want het laadscherm biedt voldoende gelegenheid om spelers een kijkje te geven in Arno Dorian, de levendige en charismatische Moordenaars gelofte hoofdrolspeler die ze nog vele uren zullen bewonen.



10 - Assassin's Creed Odyssey's Animus

Assassin's Creed: Odyssey doet helaas mee Assassin's Creed: Unity in stilstand ten opzichte van andere items in de serie. Wat dit spel ervan weerhoudt het ergste van het stel te zijn, is te danken aan het feit dat er één extra laadscherm is om de eentonigheid te doorbreken en de slimme toevoeging om de vloer van de piramidekamer te vullen met de bloedige maskers van elk Cult of Kosmos-lid dat de speler vermoordt. Toch is het teleurstellend om te zien dat een ander item geen klassieker heeft Moordenaars gelofte laadscherm, vooral omdat de titels vlak ervoor en erna die functie bevatten.






9 - Assassin's Creed's Animus

Ten tijde van Moordenaars gelofte 's release, het hebben van een afspeelbaar laadscherm, werd pas meer en meer geïmplementeerd. Het was interessant om te zien dat de Animus al een meer meta-onderdeel van het spel werd en de ruimte creëerde waar zowel Desmond als de speler konden wennen aan Altair te zijn.



Verwant: Assassin's Creed: Waarom Kassandra de beste hoofdrolspeler is

Hoewel deze iteratie van het laadscherm nostalgisch is voor oude spelers, is het ongelooflijk leeg, afgezien van de weinige wetenschappelijk ogende teksten en DNA-modellen. Dit gebied weerspiegelt ook niet de sfeer en toon van Altair's wereld; in plaats daarvan weerspiegelt het de koude en steriele atmosfeer van Desmond. Hoewel het een klassieker is, voldoet het gewoon niet aan de normen die zijn vastgesteld door latere vermeldingen in het Moordenaars gelofte serie.

8 - Assassin's Creed 2 & Brotherhood's Animus

Assassin's Creed 2 en het vervolgspel Assassin's Creed: Brotherhood zijn ongelooflijk geliefde titels, en met een goede reden. Ezio Auditore is de definitie van charisma, charme en diepte, terwijl hij door een bevredigende karakterboog gaat die op de een of andere manier wordt uitgebreid met nog twee games. Die dynamiek is precies wat zijn laadschermen te kort doet schieten.

Leuk vinden Moordenaars gelofte , voelt het een beetje te wetenschappelijk, grenzend aan steriel. Het sluit een beetje meer aan bij het renaissance-Italië door Ezio's laadscherm te vullen met abstracte geometrie en fractals, iets wat zijn vriend Leonardo Da Vinci in die tijd bestudeerde en ontwikkelde. Helaas voelt dit scherm nog steeds te los van Ezio's wereld, en hij is een personage dat een meer op maat gemaakte omgeving verdient.

7 - Animus van Assassin's Creed Syndicate

Terwijl het avontuur van Jacob en Evie Frye verdeeldheid zaait onder fans van de serie, Assassin's Creed: Syndicate komt wel voor een meer intrigerende kijk met zijn laadscherm. Het helpt dat dit item is ontwikkeld in een consolegeneratie met meer verwerkingskracht dan de tijd van Ezio en Altair, waardoor meer dynamische elementen kunnen worden geïmplementeerd. Het schiet echter op een aantal manieren nog steeds tekort.

Verwant: Elke Assassin's Creed-instelling tot nu toe (inclusief spin-offs)

Dit Moordenaars gelofte Animus geeft een nauwkeuriger beeld van de sfeer van Londen uit het industriële tijdperk. De lucht is grijs en vervuild, en op de achtergrond is de ruwe vorm van een skyline te zien. Het probleem hier is dat, nogmaals, het geen afspiegeling is van zijn karakters. Dit is de eerste game met twee gelijktijdige protagonisten, en wat ze laat werken, is dat Jacob en Evie heel verschillend zijn. Het is vanwege die verschillen dat het feit dat ze hetzelfde laadscherm bezetten, zonder veranderingen tussen de twee, het gevoel geeft los van hen te zijn, zelfs als het nauwkeuriger aanvoelt voor Londen.

6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Black Flag introduceerde Edward Kenway, die al snel een favoriet van fans werd met zijn reis van dronken piraat tot meester-huurmoordenaar. Spelers zeilden de open zeeën mee historische figuren zoals Black Beard en prachtige tropische eilanden bezocht om hun geheimen en schatten te ontdekken. Hoewel Edwards verhaal en personage enorm en complex zijn, is zijn laadscherm dat niet.

Het past wel in een algemeen beeld van Edward's toestand, een man verdwaald op zee zonder idee welke richting hij op moet - maar dat deel van Edward verschuift vrij snel en zijn wereld wordt een stuk dynamischer. De lichtstippen die als golven langs hem rollen, worden een beetje muf en weerspiegelen niet zo wie hij uiteindelijk wordt. De spin-off games Assassin's Creed 4: Freedom Huilen en Assassin's Creed: Rogue worden hier ook weergegeven omdat ze hetzelfde scherm delen (behalve AC: Rogue, wat donkerder blauw is) en voel me nog minder verbonden sinds het is gemaakt voor Edwards reis, niet voor die van hen.

5 - Assassin's Creed 3's Animus

Assassin's Creed 3 volgt de koloniale huurmoordenaar Connor, een man wiens leven voor het eerst werd vernietigd als een jongen toen zijn dorp werd gedecimeerd door Tempeliers. Van een gesprek met de Isu Juno tot het leren van zijn vader en orkestrator van de vernietiging van zijn dorp is de Tempelier Haytham Kenway, het leven en de identiteit van Connor bleven alleen maar breken en versplinteren.

Verwant: Elke historische figuur in Assassin's Creed 2

Zijn laadscherm Animus in Assassin's Creed 3 is een mooie samenvatting hiervan, aangezien verschillende scherven en gebroken code hem omringen, vaak zijn lichaam en gezicht weerkaatst naar hem en fungeert als een weergave van zijn psyche en emotionele toestand. Wat dit laadscherm een ​​beetje kort verkoopt, is de harde witte ruimte rond Connor, aangezien zijn karakter en wereld veel donkerder is en gevuld met grijstinten.

4 - Assassin's Creed: Revelations 'Animus

Assassin's Creed: Revelations verkent het einde van Ezio's reis. Omdat hij in zijn eigen tijd een legendarische huurmoordenaar was en antwoorden nodig had op ervaringen die hij nooit helemaal kon verklaren, gaat Ezio op zoek naar de kluis van Altair om zowel het doel van de Assassijnen beter te begrijpen als om erachter te komen waarom de twee zich verbonden voelen. Sterker nog, hij probeert de vragen en berichten die hij en Altair hadden ontdekt te begrijpen voor Desmond, van wie Ezio zich bewust is geworden in de loop van de interactie met de getallen Stukken van Eden en de overblijfselen van de Isu-beschaving.

Dit laadscherm neemt Ezio's originele scherm en vormt het om nauwkeuriger bij zijn personage te passen. Terwijl de Animus Desmond letterlijk in de 'Black Room' heeft om hem in coma in leven te houden, weerspiegelt deze donkere en humeurigere ruimte ook een wijze en bejaarde Ezio die het einde van zijn tijd als Assassijn nadert. Dit scherm doet wat zijn voorganger niet kon en maakt van dit patroon van lijnen en fractals iets dat representatief is voor het personage en de donkere wereld waarin ze leven.

3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus

Assassin's Creed 3: Liberation was de eerste keer dat een vrouwelijke hoofdrolspeler werd geïntroduceerd. In deze spin-off nemen spelers de controle over Aveline de Grandpré, een lid van de New Orleans Order of Assassins, terwijl ze eraan werkt om de groeiende stad te verlossen van de Tempeliers.

Verwant: AC: Black Flag verdient meer een nieuwe Game Plus-modus dan welke Assassin's Creed dan ook

Geboren door een rijke vader en slavenmoeder, bevindt Aveline's identiteit zich in een onzekere ruimte tussen de twee enorm verschillende maatschappelijke klassen en ze moet vechten om die kloof te dichten terwijl ze degenen die tot slaaf zijn gemaakt, bevrijdt, terwijl de Amerikaanse revolutie om haar heen plaatsvindt. Dit resulteert in een laadscherm dat zowel haar karakter als haar wereld op een gedurfde en mooie manier weerspiegelt.

2 - Assassin's Creed: Valhalla's Animus

Eivors reis naar binnen Assassin's Creed: Valhalla is niet gemakkelijk, maar kan vaak mooi zijn. Van de zonnige velden en mistige moerassen van Engeland tot de ijzige en heldere landen van Noorwegen, Assassin's Creed: Valhalla creëert een gevoel van ontzag en verwondering dat terugkomt in het laadscherm. Het betreden van deze ruimte kan minder als een hele klus aanvoelen en meer als een moment om te ontspannen en na te denken over de reis tot nu toe.

Eivor wordt geconfronteerd met veel tragedies in hun leven, te beginnen met de brute moord op hun clan tot het opsporen van hun broer door bloed en ledematen. Eivor loopt constant door een donkere en koude wereld, weerspiegeld door het ondiepe water en de zwarte ruimte die zowel het laadscherm van Valhalla's Animus en de moorden. Tegelijkertijd ervaart Eivor vriendschap, liefde en hoop, en alles wat een speler hoeft te doen is omhoog kijken om het noorderlicht en de sterren op hen neer te zien schijnen om dat te onthouden. Er zijn tot nu toe maar weinig laadschermen die de diepte van de hoofdrolspeler en hun wereld nauwkeurig hebben weergegeven, behalve één.

1 - Beste Animus-laadscherm - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins gaf de serie nieuw leven met een frisse setting en nieuwe hoofdrolspeler, Bayek van Siwa. Het spel begint ruw, als Bayek per ongeluk zijn zoon Khemu vermoordt terwijl hij ontsnapt aan een groep gemaskerde mannen. Door deze gebeurtenis moet Bayek zichzelf verbannen en het lange en eenzame pad van wraak nemen. Zijn laadscherm weerspiegelt niet alleen dit aspect van zijn personage, maar dient ook als een manier om te laten zien wat Bayek maakt tot wie hij is.

Verwant: Gerucht: Assassin's Creed 2022 Leak onthult een omgeving die anders is dan alle andere

De schaarste van het landschap geeft spelers onmiddellijk een gevoel van zowel de rust als het gevaar van de woestijn die ze zullen moeten doorkruisen. Gedurende Bayeks reis van wraak en zelfvergeving, herenigt hij zich met zijn vrouw, bevrijdt hij Egypte van de Orde van de Ouden, en verzoent hij met zijn zoon door de herinneringen aan verbondenheid onder de sterren. Kleine zakken met helder zand verschijnen in dit laadscherm, wat een gevoel van hoop biedt aan spelers die door een donkere en lege ruimte dwalen, terwijl de fractals erboven de sterren en sterrenbeelden vormen die Bayek gebruikt om te helpen bij zijn rouw en zelfhaat.

Het laadscherm voor Assassin's Creed: Origins is verreweg de beste weergave van de hoofdrolspeler, de wereld en de thema's erin, en vertegenwoordigt een Animus waardoor de tijd die de speler daar doorbrengt, aanvoelt als een verlengstuk van het spel in plaats van een noodzakelijke onderbreking. Terwijl andere laadschermen overal Moordenaars gelofte bieden iets dichtbij, nog geen enkele heeft de verhalende en emotionele betekenis die dit scherm biedt, overtroffen.