Elke Halo-game, gerangschikt van slechtst naar beste

Welke Film Te Zien?
 

De Halo-serie is sinds 2001 een steunpilaar voor Xbox, maar welke avonturen van Master Chief zijn de beste en welke kunnen worden overgeslagen?





De Halo -serie is niets minder dan royalty's van videogames. De sci-fi-franchise wordt beschouwd als een van de meest invloedrijke first-person shooters aller tijden. Het redde in zijn eentje de lancering van de originele Xbox-console van Microsoft en was de pionier van een online matchmaking-formule die nog steeds in gebruik is. Twee decennia na deze prestaties heeft het van zijn super-soldaat-posterboy - Master Chief - een van de onsterfelijke gezichten van gaming gemaakt; maar wat Halo verdient het om als beste te worden gekroond?






De serie heeft tijdens zijn levensduur een aantal veranderingen ondergaan en er komen er nog meer. Actueel Halo ontwikkelaar, 343 Industries, bereidt zich voor op de release Halo oneindig in de herfst van 2021. De aanstaande lancering is de eerste titel uit de franchise die is gemaakt voor de Xbox Series X / S, en het zal proberen dezelfde opwinding en intriges op te wekken als Halo: Combat Evolved deed 20 jaar geleden.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Halo Arbiter Voice Actor plaagt betrokkenheid bij Halo Infinite

Het zijn er elf geweest Halo releases, zonder rekening te houden met heruitgaven zoals Halo: The Master Chief Collection en Halo: Combat Evolved Anniversary . Elk heeft zijn eigen stempel gedrukt op de franchise, in voor- en tegenspoed.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartaanse aanval was de eerste mobiel-compatibele game van de franchise, die als niets meer dan mislukte Halo 's debuut op smartphones en tablets. Het top-down en twin-stick ontwerp was een grote afwijking van elke andere release in de serie, maar het maakte geen gebruik van deze nieuwe bedieningselementen om iets toe te voegen Halo Als geheel. Hoewel het nieuwe perspectief voor de game vanaf het begin leuk was, waren de meeste missies van korte duur en repetitief in vergelijking met de voorgangers van de game. Zijn verhaal diende om de gaten ertussen op te vullen Halo 3 en Halo 4, maar het slaagde er niet in om onthullingen te doen waardoor het een must-play zou worden.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Spartaanse aanval was de tweede poging van 343 Industries om de Halo serie populair op mobiele platforms. De release bevatte een aantal belangrijke verbeteringen aan Spartaanse aanval , zoals een groter arsenaal aan wapens en meer voertuigen, om de gameplay te diversifiëren. Zijn verhaal sprong tussen gebeurtenissen in Halo 2 en Halo 4 , maar het bood niet veel op het gebied van cruciale kennis. Spartaanse aanval blijft de beste mobiele iteratie van Halo , maar het verbleekt in vergelijking met grote releases.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 was een samenwerking tussen 343 Industries en realtime strategieontwikkelaar Creative Assembly. De release was de tweede poging om te doen Halo in een RTS-monoliet, een die nooit tot stand is gekomen, waarschijnlijk vanwege hoe omslachtig het is om het genre te spelen met consolebesturing.



Verwant: Waarom Halo Infinite werd uitgesteld tot 2021

Het werd acht jaar na het origineel uitgebracht Halo Wars maar bood weinig grote gameplay-verbeteringen om de RTS-ervaring op de Xbox te verbeteren. De titel bevatte enkele oogverblindende tussenfilmpjes, maar droeg niet bij aan de hoofdrol Halo boog op een zinvolle manier.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

De meest recente toevoeging aan Halo De belangrijkste verhaallijn was ook het meest teleurstellend. 343 Industries handhaafde hoge normen voor zijn multiplayer, opvallende beelden en bevredigende vuurgevechten, maar de campagne was onderworpen aan veel controverses. De grootste twistpunten waren het resultaat van grote veranderingen in het personage van Cortana, en die waren geïrriteerd omdat de game meer vanuit het perspectief van Spartan Locke dan vanuit Master Chief was. Halo 5: Guardians heeft ook de al lang bestaande split-screen-modus van de serie gedumpt, waardoor het een wankele toegang tot de hoofdboog werd.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars was de eerste poging van 343 Industries and Creative Assembly om van de franchise een realtime strategiespel te maken. Het primaire doel van deze titel was om te formuleren hoe complexe RTS-besturingselementen op consoles kunnen worden toegewezen. Dit ambitieuze doel resulteerde in een kaal spel in vergelijking met zware RTS-franchises zoals die van Blizzard Starcraft , en een plot dat onhandig was waar eerder Halo titels schitterden. Halo Wars was vanaf het begin een monumentale onderneming voor zijn ontwikkelaars, en hoewel het eindresultaat solide was, bereikte het nooit de hoogtepunten van andere serie-afleveringen.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST maakte een riskante verschuiving in de verhalende richting om het universum van de game uit te breiden, wat uiteindelijk zijn vruchten afwerpt. Het was de eerste Halo titel die geen hoofdrol speelde in Master Chief, en in plaats daarvan gamers in de schoenen van een beginnende soldaat plaatste die de schimmige stad New Mombasa moest doorzoeken op zoek naar hun vermiste teamgenoten. De gameplay hield stand in vergelijking met eerdere afleveringen, maar miste grote upgrades van Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 was toen de oorspronkelijke ontwikkelaar Bungie de teugels van de franchise overdroeg aan 343 Industries. Het zag er niet alleen fantastisch uit op de Xbox 360, maar het zorgde ook voor belangrijke ontwikkelingen in de relaties tussen Master Chief en Cortana die hun relatie duidelijker definieerden in vergelijking met voorgaande releases. Dit was een vuurproef van 343 Industries, en het stelde niet teleur.

Gerelateerd: Halo Infinite's eerste multiplayer-kaart onthuld in indrukwekkende screenshots

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: bereik was het bewijs dat Bungie de kunst van het maken van sci-fi FPS-titels had geperfectioneerd, en het was een voorloper van de uiteindelijke release van de ontwikkelaar Lotsbestemming serie. Deze aflevering was een voorloper op Halo: Combat Evolved dat was niet voorzien van Master Chief maar introduceerde fans in verschillende Spartaanse klassen. Het was de eerste Halo spel met pantseruitrustingen met gespecialiseerde vaardigheden, die de singleplayer- en multiplayer-ervaring naar nieuwe niveaus brachten.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, het laatste deel van de originele trilogie was alles wat het moest zijn en meer. Het zorgde voor een bevredigend einde van de verhaallijn van Master Chief en leunde naar perfectie Halo 2 's multiplayer-spelmodi, die op dat moment enorm in populariteit aan het toenemen waren. Het voegde een aangepaste kaarteditor en een theatermodus toe waarmee spelers al hun games konden opnemen, wat leidde tot eindeloos Halo Youtube filmpjes , waardoor het bereik van de serie verder wordt vergroot.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Het is de release waarmee het allemaal begon en wordt tot op de dag van vandaag beschouwd als een van de meest monumentale lanceringen aller tijden. Er zijn maar weinig dingen die te vergelijken zijn met het gevoel van wonderen Halo: Gevecht Geëvolueerd gaf betalers toen Master Chief voor het eerst op dat strand stapte. Slechts een jaar voordat het in de schappen lag, werd Bungie overgenomen door Microsoft en kreeg het de taak om de game te maken om de lancering van de eerste Xbox-console te verankeren. Onnodig te zeggen dat het is gelukt.

De titel bevatte een LAN-multiplayer-modus die overtrof Gouden Oog 007 , toen PvP-shooters nog maar net begonnen waren. De multiplayer-innovatie zou uiteindelijk leiden tot een naadloze, online multiplayer-ervaring die zou etsen Halo in de annalen van de gamegeschiedenis.

# 1 - Halo 2 (2004)

Terwijl Gevecht geëvolueerd introduceerde gamers aan het enorme Halo universum, Halo 2 bracht fans van de serie bij elkaar zoals nooit tevoren met de introductie van Xbox Live. Spelers hoefden niet langer op LAN te vertrouwen om met vrienden te spelen en konden in plaats daarvan hun Xbox inschakelen om te gaan gamen met spelers van over de hele wereld.

Dit waren de gloriedagen voor de Halo serie. Gamers brachten slapeloze nachten door met het slijpen van de Halo 2 classificatiesysteem, dat talloze andere titels zou beïnvloeden, zoals Overwatch . Het verenigde een generatie van Halo fans en zorgde ervoor dat de franchise veel andere releases zou zien.