Ghost Recon Breakpoint probeert een revolutie teweeg te brengen in het Tactical Shooter-genre

Welke Film Te Zien?
 

In een hands-on demo van twee uur met Ghost Recon Breakpoint op E3 ​​2019 leerde Screen Rant nogal wat over wat Ubisoft Paris probeert te bereiken.





Ghost Recon Breakpoint is niet alleen een tactische shooter die weet wat het betekent om een ​​tactische shooter te zijn, maar ook een titel die begrijpt dat de open wereld een onderdeel is van de gameplay-ervaring als geheel. Ubisoft's Rainbow Six en Ghost Recon franchises hebben altijd een voortrekkersrol gespeeld in het tactical shooter-genre, althans in de triple-A-ruimte, en hoewel ondersteuning voor Rainbow Six Siege nu vier jaar sterk is, heeft de studio geprobeerd de Ghost Recon kant op een aantal grote manieren.






Een revisie van de Ghost Recon franchise kwam in 2017 met de release van Ghost Recon Wildlands , die wegging van de futuristische setting die de serie was gaan gebruiken en terugging naar de moderne oorlogsvoering die was vastgesteld met de originele games. Door dat te koppelen aan een open wereldomgeving en een fixatie op stealth en voorbereiding, evenals een vernieuwing van gevechten op korte afstand, werd de interesse in de serie nieuw leven ingeblazen, vooral omdat het zich onderscheidde van het peloton omdat het hyperfocus was op hoe spelers infiltreren en kiezen om hun missiedoelen te bereiken. Ubisoft Paris zet die filosofie voort in Ghost Recon Breakpoint .



Gerelateerd: Call of Duty: Modern Warfare zorgt ervoor dat 'geen Russisch' eruitziet als amateur-uur

We hebben twee uur gespeeld Ghost Recon Breakpoint op E3 ​​2019, en tijdens onze hands-on preview, hebben we behoorlijk wat geleerd over het aankomende vervolg dat plaatsvindt na de gebeurtenissen van Ghost Recon Wildlands en ziet Cole D. Walker (gespeeld door Jon Bernthal) de slechterik worden. Walker leidt een groep die bekend staat als de Wolves op het eiland Aurora, die de Ghosts proberen binnen te vallen. We speelden twee missies in onze demo, de eerste was een infiltratiemissie op een compound. Maar voordat we rechtstreeks de basis ingingen, moest ons team van vier spelers het gebied verkennen en vooruit plannen. Dit staat in de voorhoede van Ghost Recon Breakpoint 's gameplay. Hoewel spelers zeker de basis kunnen waarschuwen en meteen door kunnen gaan voor een run-and-gun-speelstijl, zou dat in strijd zijn met wat Ubisoft hier probeert te bereiken.






Met behulp van drones kon elke speler de compound verkennen, vijanden identificeren samen met hun vijandtypen (zwaar, sluipschutter, raketwerper, enz.), En zelfs ontdekken waar de VIP wordt vastgehouden. Daarna haalde de sluipschutter de vijandelijke sluipschutters uit terwijl alle anderen langzaam de compound begonnen te bewegen, eerst het hek opensnijden en daarna dekking innamen. Terwijl Ghost Recon Breakpoint kan solo worden gespeeld, coöp is veel beter, en nauw samenwerken met je teamgenoten is essentieel om het doel te bereiken, vooral zonder dood te gaan. Dit kan worden gedaan door spelers nieuw leven in te blazen, te identificeren welke doelen moeten worden uitgeschakeld en door elkaars uitrusting te gebruiken.



Een open wereld integreren in een tactische shooter zoals Ghost Recon Breakpoint zal interessant zijn om te zien ontvouwen. Vanuit een normaal gameplay-perspectief, Ghost Recon Breakpoint is op de goede weg - de wapens zijn zwaar, de vijanden zijn intelligent (en soms moeilijk te verslaan) en de levelontwerpen zijn complexer dan ooit tevoren - maar er zijn ook enkele zorgen. Een ding in het bijzonder was hoe het missiedoel ging van het vinden en beveiligen van de VIP naar het eenvoudig zoeken naar batterijen rond de compound. Het was niet bepaald een lonend einde.






Bovendien is een veelvoorkomend probleem bij verhaalgebaseerde games, zelfs bij shooter-titels, dat spelers tijdens coöpspel in tussenfilmpjes in de schoenen van de hoofdpersoon worden geplaatst. Dus terwijl de Ubisoft-ontwikkelaar die met ons speelde Nomad was (er zijn vier karakters in Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit en Fury), telkens als we een filmpje binnengingen, was iedereen Nomad, ondanks dat hun karakters helemaal niet veranderden. Het is een kleine ergernis, maar eentje die niet goed past bij de rest van het spel. En aangezien Ubisoft Parijs zwaar benadrukt Ghost Recon Breakpoint omdat het verhaal is gebaseerd en meer tussenfilmpjes heeft dan ooit tevoren, is dit een probleem dat na verloop van tijd vervelend kan worden.



Maar naast deze punten waren er nog een aantal andere dingen die we leerden Ghost Recon Breakpoint in onze praktische demo:

  • Voordat ze de strijd aangaan, kunnen spelers de Biouvac inzetten - een geïmproviseerd kamp - waarmee ze klassen, uitrusting, extraatjes (zoals uithoudingsvermogenverhogingen), ambachtelijke items, enzovoort kunnen beheren. Het is een tijdelijk menu in het universum en het is best handig, vooral als spelers snel van missie naar missie gaan. Als je weinig munitie en verband hebt, is het absoluut noodzakelijk om de Biouvac te gebruiken om bij te vullen.
  • Spelers moeten zich bewust zijn van hun uithoudingsvermogen en de open wereld. Als je weinig uithoudingsvermogen hebt en snel een heuvel af probeert te rennen, zul je jezelf verwonden. En spelers met semi-permanente blessures hinken rond totdat ze zichzelf goed kunnen genezen. Dus als je de open wereld doorkruist, spring dan niet van een steile richel, ervan uitgaande dat alles goed komt als je landt. U zult het niet zijn. (In onze demo had een van de spelers zelfs vanaf het begin een blessure aan hun personage. Hij struikelde terwijl hij probeerde een straat over te steken zonder beschoten te worden.)
  • Het nieuwe afdeksysteem is enorm nuttig. Wanneer u zich probeert te verstoppen in de velden en niet wordt opgemerkt door een helikopter of uzelf beschermt tegen naderend vuur, Ghost Recon Breakpoint De geavanceerde dekking is de beste vriend van een speler. Het past zich aan je omgeving aan, waar je ook bent, en wanneer ze zich op het veld bevinden, kunnen spelers gevoelig zijn voor en opgaan in de omgeving.
  • Hoewel er klassen zijn, kunnen spelers elk apparaat en elk wapen gebruiken met elke gewenste klasse. Bovendien kunnen lessen op elk moment worden geruild bij de Biouvac.
  • Ghost Recon Breakpoint 's nieuwe drones - waaronder de Azrael-, Malphas- en Andras-drones - zijn deze keer erg dodelijk, en om ze uit te schakelen, moet het hele team samenwerken. Of dat betekent dat je EMP-granaten, raketwerpers of teamvuren moet gebruiken, is aan de spelers.
  • Er zullen twee facties beschikbaar zijn in Ghost Recon Breakpoint bij de lancering. Een van hen, de Homesteaders, werd onthuld op de E3, en we kregen een korte voorproefje van wat de Elite Faction-missies zullen inhouden in de laatste game. Over het algemeen komen ze neer op side-quests in het overkoepelende verhaal.

Uiteindelijk is er veel om naar uit te kijken Ghost Recon Breakpoint . Als spelers genoten Wildlands , ze zullen genieten van deze aflevering. En hoewel er enkele glitches en gameplay-problemen waren in onze playthrough, waaronder een speler die routinematig uit de game viel, heeft Ubisoft genoeg tijd om alle soorten uit te werken. Het spelen van pre-alpha builds is tenslotte gewoon voor de cursus voor E3.