Hoe de magie van Elden Ring moet verschillen van Dark Souls

Welke Film Te Zien?
 

Het magische systeem van Elden Ring, FromSoftware's nieuwe RPG, zou in de setting moeten passen, goed moeten werken met nieuwe spelmechanismen en normale fantasietropen trotseren.





De Game Awards van 2020 zijn voorbij en er is nog steeds geen nieuw beeldmateriaal voor Elden Ring , de nieuwste fantasy-RPG die wordt ontwikkeld door FromSoftware, noch enige hints over hoe de fantasy-setting, de basisgameplay en de fantasiemagie van deze game werken. In eerdere FromSoftware-games zoals Dark Souls, Bloodborne , en Sekiro: Shadows Die Twice , de magische systemen en 'spreuken' zijn ontworpen om te passen in zowel de gameplay als de thematische tropen rond het personage van de speler - de ondode ridders van Donkere zielen had klassieke fantasiemagie, de jager van Bloedgedragen had spookachtige relikwieën, en de ninja-protagonist van Bijl had ninjagereedschap aangedreven door papieren talismannen. Idealiter, wat voor 'magie' er ook in bestaat Elden Ring moet ook onderscheidend zijn qua uiterlijk en effect, terwijl het soepel past in de open wereld gameplay, rossen rijden, gebruik van prothetische armen en de andere bekende toevoegingen Elden Ring zal brengen naar de 'Soulslike'-formule.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

In Demon's Souls, Dark Souls , en de andere middeleeuwse fantasiespellen gemaakt door FromSoftware, zijn de magische kunsten die beschikbaar zijn voor spelers - Sorcery, Miracles en Pyromancy - sterk verbonden met de goden, draken, demonen en andere goddelijke wezens die veel voorkomen in de overlevering van deze spellen. Mechanisch gezien komen deze drie magische kunsten sterk overeen met de klassieke paradigma's van magie die het meest voorkomen in Kerkers en Draken en andere games van westerse fantasie: tovenaars en pyromancers gooien schadelijke explosies van aanstootgevende magie, terwijl wonderbaarlijke geestelijken heilige magie uitbrengen die kan genezen of slaan. De beperkingen van deze magische kunsten komen toevallig ook overeen met klassieke westerse fantasietropen: in Dark Souls I en yl , spellcasters 'Attuned' en cast een beperkt aantal spreuken (de 'Vancian' school van magie), terwijl in Demon's Souls en Dark Souls III , spellcasters putten uit een pool van 'Mana Points' of 'Focus' om hun spreuken uit te spreken.



Verwant: Waar het concept van mana vandaan kwam (en waarom het niet alleen magische brandstof is)

De magische systemen gezien in Bloedgedragen en Sekiro: Shadows Die Twice wijken af ​​van de klassieke westerse fantasievorm van Donkere zielen en Demon's Souls op interessante manieren, dankzij hun unieke genres en de nadruk op een specifiek karakterarchetype. Als een gothic horror / kosmische horror monster-jacht RPG, de verschillende 'Hunter Tools' in Bloedgedragen zijn griezelig en eldritch, ze consumeren de kwikzilverkogels die normaal worden gebruikt door de vuursteenpistolen van het spel om geesten, meteoren, buitenaardse tentakels en sterfragmenten uit de diepten van de kosmos op te roepen. De prothetische hulpmiddelen in Sekiro: Shadows Die Twice , gesterkt door mensvormige geestemblemen, een eerbetoon aan zowel de traditionele uitrusting van Ninja uit het Sengoku-tijdperk Japan als de traditionele folklore rond de Japanse Yokai en de papieren talismannen van onmyōji exorcisten.






Over het algemeen duiden deze twee 'Soulslike' RPG's, persoonlijk ontwikkeld door Hidetaka Miyazaki, op zijn interesse in spell-casting-systemen waarbij magie wordt aangedreven door het verbruik van fysieke 'munitie' en de spreuken zelf de grens tussen bovennatuurlijke magie en geheimzinnige wetenschap doen vervagen. Projecteer deze ontwerptrend op de vaag gedefinieerde gameplay van Elden Ring , en er komen interessante mogelijkheden bij me op.



De magie van Elden Ring moet nieuw zijn en de gameplay aanvullen

In interviews hebben Miyazaki en andere beroemdheden bij FromSoftware beschreven Elden Ring als een 'evolutie' van de Donkere zielen formule met meer open wereld gameplay, een nieuw vechtsysteem, een game-achtergrondverhaal bedacht door George R.R. Martin, auteur van ' Een lied van ijs en vuur , 'en een overkoepelend plot rond' de wil of ambitie van de mensheid 'als thema. Een niet-geverifieerd lek dat op Reddit werd onthuld, heeft verdere details aan deze foto toegevoegd: blijkbaar twee belangrijke elementen van Elden Ring De gameplay is de mogelijkheid om rossen te rijden tijdens eindbaasgevechten / open wereldreizen en het verwerven van prothetische armen, die de werkelijke armen van een personage vervangen nadat ze tot as verbranden door te veel kracht te kanaliseren.






Als deze gameplay-details van Reddit waar zijn (en ze lijken overeen te komen met de beelden in Elden Ring 's enige trailer), suggereren ze een in-game magisch systeem waarbij magie niet wordt beperkt door de' Magic Points 'van de spellcaster, maar door hun tolerantie voor' Burn ', een soort schade die wordt toegebracht aan het lichaam van een speler tijdens het kanaliseren energie die niet bedoeld is voor het menselijk lichaam.



Verwant: Geschiedenis van de geestelijke fantasieklasse in RPG's (en mythologie)

In tegenstelling tot in Donkere zielen, waar magie aan de mensheid werd geschonken door het goddelijke, magie in Elden Ring zou een meer Prometheïsche kunst kunnen zijn, gehanteerd door ambitieuze mensen die bovennatuurlijke kracht uit de hemel willen stelen. Het is ook waarschijnlijk dat de magische spreuken in Elden Ring zal vanaf de grond af worden ontworpen om de basisgameplay te verbeteren, met 'buff' spreuken die zijn ontworpen om bijvoorbeeld het ros van een speler sneller te laten bewegen, en misschien zelfs destructieve spreuken die het terrein kunnen vernietigen of hervormen, net als de 'Elden Ring' zelf was verbrijzeld.

De magische spreuken van Elden Ring zouden creativiteit en experimenten moeten belonen

In de Donkere zielen games, en inderdaad de meeste fantasy-RPG's, de verschillende aangeboden 'magische spreuken' hebben zeer specifieke en eng gedefinieerde functies: Soul Arrows beschadigen een vijand met een projectiel, Great Heal-spreuken herstellen de gezondheid, Twisted Barricade creëert een verdedigingsbarrière, enz. van deze spreuken, een beperking van de Donkere zielen motor, leef niet helemaal met de magie die wordt gezien in fantasieromans en films, waar slimme goochelaars hun eigen spreuken kunnen creëren of reeds bestaande spreuken op onverwachte manieren kunnen gebruiken - bijvoorbeeld door een ijsspreuk te gebruiken om een ​​brug over een brullende rivier te maken .

Idealiter de open wereld van Elden Ring bevat magische spreuken met meerdere toepassingen voor creatieve spelers die willen experimenteren. Er kunnen bijvoorbeeld objecten en locaties zijn die kunnen worden beïnvloed door bepaalde soorten magie, waardoor de speler de omgeving op slimme manieren tegen zijn vijanden kan keren. Bovendien kan de speler bepaalde magische spreuken upgraden om ze nieuwe effecten te geven, net zoals de Eenarmige Wolf van Sekiro: Shadows Die Twice kan zijn prothetische gereedschappen upgraden met extra vaardigheden nadat hij met de beeldhouwer heeft gesproken. Dergelijke functies zouden spelers van helpen Elden Ring hun personage aanpassen aan hun favoriete speelstijl en / of een frustrerende baas overwinnen door lateraal te denken; het zou ook de magie binnenhalen Elden Ring voel meer, nou ja, magisch, een discipline gevormd door de creativiteit van de speler in plaats van de beperkingen van een computerspel.