Hoe Final Fantasy XI 18 jaar later nog steeds leeft

Welke Film Te Zien?
 

Final Fantasy XI heeft op de een of andere manier een actief gebruikersbestand achttien jaar na de lancering. Dit is hoe Square Enix de MMO al die jaren in leven heeft gehouden.





Final Fantasy XIV moge de MMO tegenwoordig in ieders gedachten zijn, vooral gezien het ongelooflijke verhaal van de verlossing. Maar voordat er was Final Fantasy XIV , of zelfs World of Warcraft , Final Fantasy zette zijn eerste stappen in de MMO-wereld met Final Fantasy XI .






Misschien nog verbazingwekkender is dat Final Fantasy XI blijft een actief spelersbestand hebben in 2020, evenals een betaalde abonnementsservice. Door dik en dun heeft het spel achttien jaar lang kunnen overleven en gedijen.



Verwant: Final Fantasy XI: 15 dingen die je nooit wist over Vana’diel

Weinig MMO's zijn erin geslaagd om zo'n lange levensduur en succes te zien, en een groot deel daarvan is hoe Square Enix heeft gemaakt en ondersteund Final Fantasy XI .






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Final Fantasy XI verdubbeld op Player Freedom

Vrijheid vormt de kern van de MMO-ervaring en het beste van het genre biedt spelers een eindeloze hoeveelheid opties. Een groot deel hiervan voor Final Fantasy XI kwam met het iconische jobsysteem van de serie. Spelers konden kiezen uit verschillende banen in Final Fantasy XI , maar in tegenstelling tot de meeste MMO's hoefde je geen karakters te veranderen om 'class' te veranderen. Spelers konden uitrustingen van over de hele wereld verzamelen en deze vervolgens in combinatie met banen gebruiken om te experimenteren met geheel nieuwe speelstijlen. De game voegde ook sub-banen toe bovenop het systeem, waarbij elke rol werd uitgebreid met nog meer unieke ideeën en speelstijlen.



Het resultaat was een ervaring die voor elke speler uniek aanvoelde, en experimenteren was noodzakelijk. Buiten de traditionele MMO-ideeën waren banen zelfs van toepassing op het bredere spel en niet alleen op vechten, zoals hoe dieven sloten kunnen plukken. Final Fantasy XI nam de ideeën van de serie over en paste ze op interessante manieren toe op de MMO-formule. Ja, de game had zijn moeilijke tijden, maar door de jaren heen werden door veranderingen en toevoegingen de kernsystemen nog boeiender. Naarmate MMO's meer geleide ervaringen werden die de handen van de speler vasthielden, Final Fantasy XI eiste nog steeds dat spelers de systemen voor zichzelf uitzoeken en experimenteren.






Verdere ontwikkeling op het gebied van spelersvrijheid is het Trust-systeem dat in 2013 is geïntroduceerd, waarmee spelers NPC-personages kunnen oproepen om naast hen te vechten. Dit betekende dat spelers niet langer partijen hoefden te vormen om de moeilijkere uitdagingen van het spel aan te gaan, solospel aan te moedigen en opties te garanderen, zelfs als het aantal spelers daalde. Veel van Final Fantasy XI's systemen lijken misschien archaïsch volgens de huidige maatstaven, maar functies zoals het jobsysteem waren destijds revolutionair.



Gerelateerd: Final Fantasy XIV overtreft 16 miljoen spelers voorafgaand aan de uitbreiding van Shadowbringers

Final Fantasy XI heeft een gastvrije gemeenschap voortgebracht

Een MMO kan simpelweg niet slagen zonder een gepassioneerde gemeenschap, en Final Fantasy XI heeft opzettelijk geprobeerd er een te koesteren sinds de oprichting ervan. Final Fantasy XI is een bestraffende game, vooral in de begintijd, en de complexiteit van de game kan het moeilijk maken om erin te springen. Daarom was het essentieel voor spelers om samen te werken, omdat het een grotere kans op succes en overleving bood voordat er een soort Trust-systeem was. Het was een MMO die de samenwerking echt bevorderde, en dat bleek.

Afgezien daarvan, Final Fantasy XI bleef trouw aan de wortels van de serie en verdubbelde het verhaal en de kennis. Het probeerde spelers het gevoel te geven dat ze deel uitmaakten van een ademende wereld en is daar grotendeels in geslaagd. Final Fantasy XI had nog steeds al die iconische elementen van Final Fantasy ; Chocobo's, Moogles, Black Mages en een fenomenale soundtrack gemaakt door oude componist Nobuo Uematsu. Met deze twee hoofdpunten, Final Fantasy XI zorgde voor een hechte gemeenschap. De game heeft nog steeds duizenden spelers die zich abonneren, bijna 40.000 per maand volgens de site MMO-populatie . Als je naar de Final Fantasy XI subreddit er zijn nog steeds elke dag verschillende berichten, zelfs als de zaken langzamer zijn gegaan. Het is een bewijs van hoeveel spelers er door de jaren heen in het spel zijn geïnvesteerd.

Square Enix gaat door met het updaten van Final Fantasy XI

Een sterk ontwerp en een toegewijde community kunnen een game een tijdje drijvend houden, maar echte levensduur komt pas wanneer een ontwikkelaar blijft herhalen wat ze hebben gemaakt. Verbazingwekkend genoeg heeft de game sinds de lancering bijna elke twee maanden een nieuwe patch ontvangen, met de laatste versie-update op 10 maart 2020. Square Enix is ​​ongelooflijk ijverig geweest in het oplossen van problemen en het leveren van incrementele updates, zelfs terwijl het probeerde een andere MMO te lanceren, Final Fantasy XIV . Daarbovenop, Final Fantasy XI ontving elk jaar of twee jaar na de lancering een uitbreiding of grote update, tot Rhapsodieën van Vana'diel in 2015.

Elk van deze uitbreidingen heeft een verscheidenheid aan inhoud toegevoegd, zoals nieuwe races, nieuwe banen, nieuwe gebieden en extra verhaalinhoud. Dit zorgde voor een constante stroom nieuwe inhoud waar fans in konden duiken, zodat de community iets had om over te praten en een nieuwe uitdaging of baas te verslaan. Final Fantasy XI had een voldoende sterke gebruikersbasis dat het een consistente geldmaker bleef voor Square Enix, en op hun beurt bleven ze het spel updaten en nieuwe inhoud brengen. Het had geleid tot een MMO die zelfs al die tijd bleef bestaan Final Fantasy XIV werd enorm succesvol. Ongetwijfeld zal er tot de laatste dagen van de game een community blijven bestaan.