Hoe Pokémon Sword & Shield de serie voorbereidde op Nintendo Switch

Welke Film Te Zien?
 

Het ontwikkelteam van Pokémon Sword en Shield omvatte jonge stemmen om de sprong naar de Nintendo Switch-console te maken, een verfrissende gameplay.





Het proces van zetten Pokémon Zwaard en Schild op de Nintendo Switch vereiste Game Freak om anders te denken over de ontwikkeling van zijn games, waardoor kansen werden gecreëerd om nieuwe dingen te proberen en een nieuwe toekomst voor de serie op nieuwe consolehardware te creëren. Wanneer Zwaard en Schild gelanceerd op de Nintendo Switch in het najaar van 2019, wisten maar weinig spelers wat ze konden verwachten. De teaser-trailer onthulde een heel andere wereld dan eerdere games, vooral Let's Go Pikachu en Eevee , die de had getest Pokemon wateren op de Switch het voorgaande jaar. Schuin uitzicht op torenhoge stadsgebouwen en landschappen herontdekte avonturen van bovenaf, en gedetailleerde 3D-modellen vervingen zowel personages als Pokémon-sprites in de regio van Galar.






Wanneer Pokémon Rood, Blauw, en Geel kleuren werden uitgebracht in 1998 voor de Game Boy, de mogelijkheden van draagbare videogame-graphics en gameplay waren beperkt tot slechts enkele centimeters gepixeld scherm. Battles waren een reeks turn-based ontmoetingen met eenvoudige menu's en basissprites, en de bovenwereld was vlak en zwart-wit. Dit eenvoudige begin is sindsdien uitgegroeid tot een levendige wereld van kleur en complexe ontwerpen in de afgelopen vijfentwintig jaar, met fans die net zo enthousiast zijn om aan een nieuw avontuur te beginnen. Pokemon reis nu zoals ze waren aan het begin van de franchise. Met de verbeteringen die in de technologie zijn aangebracht, vooral in de afgelopen jaren, is de Pokemon serie moest kiezen tussen innovatie en nostalgie om relevant te blijven op nieuwe consoles.



Gerelateerd: Pokémon-trainers verdienden oorspronkelijk gymgordels in plaats van badges

De Nintendo Switch, die in het voorjaar van 2017 werd uitgebracht, zorgde voor een revolutie in draagbaar spelen dankzij een converteerbaar systeem. Met grafische mogelijkheden die vergelijkbaar zijn met die van andere thuisconsoles en de draagbaarheid van apparaten uit het verleden, zoals de 3DS, blijft de Switch een populaire keuze voor diegenen die genieten van gamen, zowel op de bank als onderweg. Het is vooral handig voor gamers die niet de mogelijkheid hebben om urenlang in te pluggen, en biedt toegang tot grote AAA-titels die voorheen geen goede opties waren. Echter, games die hun merken en speelstijlen hadden laten groeien op de oudere, minder krachtige platforms, werden plotseling gedwongen om opnieuw te bedenken hoe de toekomst eruit zou kunnen zien voor hun games, waaronder Game Freak's al populaire Pokemon serie. Om te profiteren van de nieuwe mogelijkheden die de Switch bood, besloten de ontwikkelaars het ontwikkelingsproces voor innovatie te herzien.






Pokémon Sword And Shield zwaar gefocust op graphics

Volgens NintendoAlles , Game Freak's directeur Shigeru Omori en planningsdirecteur Kazumasa Iwao hebben details gedeeld over de stappen die zijn genomen om te beginnen met plannen en ontwikkelen Pokémon Zwaard en Schild . Een van de eerste grote aandachtspunten was, zoals vaak het geval is bij generatie-upgrades, op graphics. In eerdere games was het doel om spelers zoveel mogelijk zichtbaarheid te geven voor een klein, in de hand gehouden scherm. Hoewel de 3DS XL een iets groter zichtbaar gebied bood, was de Pokemon games hielden het bovenaanzicht om te helpen bij de navigatie en hielden personagemodellen en gebouwen eenvoudig en sprite-achtig om ruimte te besparen. Echter, om mee te nemen Pokemon naar een scherm ter grootte van een televisie, moest de tegenovergestelde strategie worden toegepast. De game had nu de ruimte om te pronken met prachtige bouwstructuren, volledig speelbare personagemodellen en zelfs 3D Pokémon-modellen in de bovenwereld.



Het doel was om een Pokemon ervaring die uitstekend was, zowel wanneer de Switch was gedockt als wanneer deze werd gebruikt als een handheld-apparaat. Het artikel behandelt ook hoe eerdere eerdere games in de Pokemon series zijn gemaakt door zeer kleine teams, en vaak met vallen en opstaan. Zo'n proces voor Zwaard en Schild leidde tot veranderingen in de spelmechanica die de ontwikkeling jarenlang hadden kunnen vertragen, omdat veel van de gameplay van de grond af opnieuw werd uitgevonden. Waar een klein team werd ingezet om het basisidee bij elkaar te brengen, de daadwerkelijke ontwikkeling voor Zwaard en Schild vereiste een veel grotere groep ontwikkelaars, en veel van deze teamleden waren jonger, wat nieuwe perspectieven bood die essentieel waren voor de Switch-overgang.






Pokémon Sword & Shield gaven jongere ontwikkelaars een kans om te leren

Zwaard en Shield's ontwikkeling zag ook een verandering in het type personeel dat de titels ontwikkelde. Jongere stafleden kregen een grotere rol tijdens de productie, wat niet alleen de carrières van jonge ontwikkelaars vooruit hielp, maar ook nieuwe en andere gezichtspunten bracht dan eerdere games. De betrokkenheid van jongere medewerkers die deel uitmaken van bedrijven als Game Freak is belangrijk voor het voortbestaan ​​van elke serie, omdat het helpt om de franchise in contact te houden met meer dan alleen nostalgische oudere fans, maar mogelijk onaangeboord publiek dat nog geen speelstijl heeft gezien beroep in de huidige titels beschikbaar. Deze personeelswisseling zou een leidende factor kunnen zijn geweest voor de ontwikkeling van: Zwaard en Shield's Wild Area en de coöperatieve Max Raid-gevechten die ertoe hebben bijgedragen dat de game daarna goed gedijt Pokemon titels zijn meestal droog.



Gerelateerd: Elke grote videogame die in 2022 wordt uitgebracht

Persoonlijke belangen van de medewerkers werden ook in overweging genomen bij banen voor Pokémon Zwaard en Schild werden uitgedeeld. In plaats van ontwikkelingsgebieden aan de meest ervaren of bekwame ontwikkelaars te geven, werden de projecten toegewezen op basis van passie. Hierdoor kon het team werken aan iets waar ze persoonlijke investeringen en kennis in hadden, waardoor de onderdompeling van locaties zoals de sportstadions, cafés en kledingboetieks werd verdiept. Het voegde ook een niveau van fijnere details toe aan Zwaard en Shield's locaties, zoals degenen met achtergrondkennis in sport of cafécultuur zouden weten om de logo's van bepaalde teams toe te voegen aan uniformen of theelepels aan kopjes die op tafels bij de plaatselijke bakker staan. Deze details, die in eerdere games niet nodig of zelfs zichtbaar waren, vallen nu op als atmosferische aandacht voor detail wanneer ze thuis op een televisiescherm worden gespeeld.

Hoewel er veel gebieden zijn van Pokémon Zwaard en Schild die na de eerste lancering feedback van spelers ontvingen, zijn het de ontbrekende gebieden in zo'n belangrijke overgangstitel die de basis kunnen vormen voor verdere Pokemon games op de Nintendo Switch. Het is zelfs mogelijk dat die gebieden die verbetering behoeven, hielpen bij de ontwikkeling van de komende Pokémon Legends: Arceus , die bijna alles heeft genomen dat van een hoofdgame voor de serie wordt verwacht en het heeft omgedraaid voor een fris en gedurfd nieuw avontuur. Zonder de risico's die worden genomen om zowel te maken als te produceren Pokémon Zwaard en Schild , is het mogelijk dat de serie zou zijn blijven hangen in verouderde gameplay voor oudere systemen. Hoewel de veranderingen misschien ontmoedigend zijn voor degenen die al sinds het begin bij de serie zijn, heeft de mogelijkheid om nieuwe avonturen te proberen die profiteren van moderne technologie de Pokemon serie vooruit naar Legends: Arceus en zou kunnen helpen bij het creëren van een trainersreis die geen enkele speler had kunnen voorzien.

Volgende: Pokémon Legends: Arceus dreigt te verpesten wat Arceus zo speciaal maakte

Bron: NintendoAlles