Hoe Watch Dogs 2 Multiplayer zich verhoudt tot Grand Theft Auto 5

Welke Film Te Zien?
 

Watch Dogs 2 omarmt de chaos van zijn online community, met de nieuwe Bounty Hunter-modus die online spelen een gratis spel maakt.





Ubisoft heeft er een gewoonte van gemaakt om van aantrekkelijke gebouwen franchises te maken, met de eerste Waakhonden een draai geven aan de gebruikelijke open wereld, third-person shooter door spelers niet alleen controle te geven over een personage, maar ook over de spel wereld zelf. Met Watch Dogs 2 de voortdurende strijd tussen ctOS en Dedsec gaat naar de kust van Californië. Te oordelen naar de trailer van de game, zal de verschuiving naar San Francisco (en nieuwe held Marcus Holloway) een lichtere sfeer brengen dan de eerste game toestond.






Maar het zal niet alleen de instelling dat laat zien hoe de ontwikkelaars bij Ubisoft reageren op hun schare fans, met nieuwe online spelmodi die de naadloze multiplayer gebruiken die wordt nagestreefd in Waakhonden naar een nieuw niveau. Spelers zullen niet langer worden opgeroepen om een ​​mede-hacker in het veld te helpen. Deze keer glippen medespelers in je eigen gamewereld om te doen wat de politie niet kan: je op alle mogelijke manieren neerhalen.



(A) gecontroleerde Chaos

Je rijdt of rent door de straten van San Francisco als hacktivist Marcus Holloway, op de vlucht voor de politie en bereid alles om je heen te vernietigen om het voor elkaar te krijgen. Maar naarmate het bloedbad groeit, neemt ook de aanwezigheid van de politie toe, die nu vastbesloten is om je neer te halen totdat - een online speler met zijn eigen auto in je auto botst, die ter plaatse is gekomen om de premie op je hoofd te verzamelen zoals alleen een door mensen bestuurde speler . Dat is tenminste het idee waarmee Ubisoft nastreeft Watch Dogs 2 's nieuwste toevoeging aan online multiplayer: Bounty Hunter.

Tijdens een recent preview-evenement voordat Ubisoft nam South Park: The Fractured But Whole en For Honor op Gamescom 2016 hadden we de gelegenheid om de aankomende titels van de studio uit te proberen (lees onze indrukken van South Park hier en voor). Maar toen we van het ene demostation naar het andere dwaalden, was het moeilijk om een ​​bijzonder interessant gezicht te missen: de Waakhonden ontwikkelingsteam zittend voor hun eigen spel, lachend en af ​​en toe een geschudde vuist of een scherpe belediging.






Toen we naast hen gingen zitten, legden teamleden uit dat de getoonde reacties precies het doel waren Watch Dogs 2 - tenminste een deel ervan. Omdat de spelers van de eerste game hen één ding hebben geleerd: hoe geavanceerd je een videogamestad, een online matchmaking-systeem ook maakt of de missie waarbij twee of meer spelers achter elkaar werken, spelers zullen die sandbox in één ding veranderen: chaos . In plaats van ertegen te vechten, omarmen de ontwikkelaars die chaos ... en bouwen ze zelfs een gloednieuwe online gamemodus om er het beste uit te halen.



De premies

Die spelmodus heet, toepasselijk, Bounty Hunter. Blijkbaar de moorddadige neigingen van online spelers in het algemeen zien (en misschien opmerkend Grand Theft Auto modders die zich hebben aangepast Waakhonden in die gamewereld) en besloot dat het aangemoedigd moest worden, laat de nieuwe online modus spelers niet alleen elkaar opjagen en elimineren met extreme vooroordelen: het beloont ze om het te doen.






De naam van het spel is wederom naadloze multiplayer. Tijdens het spelen van je eigen spel (en doordat je online multiplayer en premies hebt toegestaan ​​om je ervaring te beïnvloeden), kunnen spelers een premie op hun eigen hoofd activeren door simpelweg zoveel politie-aandacht te krijgen dat spelers die op zoek zijn naar een premie om te verzamelen, worden gewaarschuwd, en Doe mee met je spel om je op te zoeken voor de prijs. Als dat niet betrouwbaar genoeg is, kunnen spelers ook een premie voor zichzelf activeren via hun in-game contacten. En eenmaal geactiveerd, is het slechts een kwestie van tijd voordat de hel instort (een les die we hebben geleerd terwijl we voor onszelf speelden).



Voor de Hunters voegt het zoeken naar een Bounty een waypoint toe aan de kaart, waarbij de huidige locatie van de Bounty wordt gemarkeerd. Maar liefst drie premiejagers kunnen hetzelfde doelwit beginnen te volgen, en zodra de achtervolging begint, staat een groot aantal volgers aan de lijn (het in-game systeem dat wordt gebruikt om spelers door het verhaal te leiden en hun vaardigheden te upgraden). Als dat eenvoudig klinkt, onthoud dan dat deze versie van San Franscisco ook kan worden gehackt door de jagers EN de opgejaagden - om nog maar te zwijgen van de politie die je bij elke stap achtervolgt.

Voor degenen op wie wordt gejaagd, zijn er een aantal keuzes: ren ervoor en win je winst door zichtlijnen te doorbreken en erin te slagen om te ontsnappen en volledig te ontsnappen (wat volgers oplevert). Of besluit om je mannetje te staan ​​en je potentiële ontvoerders te bevechten (ook volgelingen toekennen). Of, als solo gaan niet jouw stijl is, activeer dan de Bounty in combinatie met een coöppartner. In dat geval is degene die de premie activeert de prijs, met hun partner aangewezen als een verdediger, belast met het op afstand houden van vijanden te voet of in een voertuig (nogmaals, het levert allemaal volgers op).

We namen onze aanwijzingen van de ontwikkelaars waarop we jaagden, en namen een 'rennen snel en woedend'-mentaliteit toen we op de zakelijke kant van de premie werden geplaatst. Maar binnen enkele seconden was het duidelijk hoeveel de wereld van Waakhonden bood een andere ervaring dan de andere open wereld chaos simulator ( GTA ). Om te beginnen verdwijnt de mogelijkheid om te hacken niet voor de jagers of voor de jagers, waardoor elke achtervolging achter het stuur riskant wordt. Het is gemakkelijker voor de achtervolgers om hacks te activeren, van exploderende waterleidingen tot eenvoudige voertuighacks waarbij het gas wordt gedood of de besturing van het doelvoertuig. Het is een beetje moeilijker om effectief verdedigend te hacken wanneer je wordt achtervolgd, waardoor een coöperatieve partner in crime oneindig verleidelijk wordt.

In bijna elke missie leidden de open hacks, voertuigen en allesomvattende bloedbad tot het soort gelach en waanzin waarop je zou hopen. Van het uitwijken van voertuigen in tegemoetkomend verkeer, van bruggen duiken om achtervolgingen naar speedboten te verschuiven, en vol ontzag kijken hoe een stadsbus door een kruispunt ploegde terwijl een Bounty ontsnapte ... terwijl de verdediger dekkingsvuur neerlegde vanuit een open raam . Met elk voertuig op straat tot je beschikking en een snelle bocht waardoor de achtervolgers op een ramkoers met het platteland terechtkwamen, was het moeilijk om de glimlach van ons gezicht te vegen terwijl wij en onze eigen coöppartner de achtervolging in gingen.

Wetende dat zelfs als we faalden, er volgers zouden worden toegevoegd, gaf de hele ervaring het soort sandbox, het 'vrij spel'-gevoel dat het zou moeten hebben, waarbij elke achtervolging / vuurgevecht / krankzinnig voertuigcircus werd beschouwd als slechts een tijdelijke dosis plezier (geen make-up). -of-break-missie met gevolgen voor de campagne). Als het de bedoeling is om alle spelers aan te moedigen om aan beide uiteinden van de achtervolging te proberen, lieten onze paar uur met de modus zien dat iedereen de rit waard was. Met een coöppartner waarop je kunt vertrouwen in een scenario van leven of dood, kan de funfactor alleen maar stijgen (een droom die uitkomt voor spelers die de campagne misschien wat droog vinden naar hun smaak).

Door de modus op slechts vier spelers te houden (1v3 of 2v2), is het ook gemakkelijker om zowel te ontsnappen als te achtervolgen, of als je je bijzonder brutaal voelt, ga dan zitten en schakel de ene jager na de andere uit. Het is misschien alleen een psychologisch onderscheid, maar het vinden van dit soort aangemoedigde bloedbad in een grotendeels rechtlijnig, verhaalgebaseerd vervolg kan niet anders dan uitnodigender en zorgelozer zijn dan dat van Grand Theft Auto 's eigen zandbak, getint met een moeilijk te verdragen vijandigheid. Zullen de modi qua schaal of variëteit vergelijkbaar zijn? Natuurlijk niet. Maar als het spel kat-en-muis is, Watch Dogs 2 lijkt een waardevolle toevoeging te zijn voor multiplayer-fans.

Watch Dogs 2 releases op 15 november 2016 voor pc, PS4 en Xbox One.