Monster Hunter Rise Review: A New Era

Welke Film Te Zien?
 

Monster Hunter Rise heeft elke ergernis van de oudere items in de serie weggenomen, waardoor een van de beste games op de Nintendo Switch is ontstaan.





Monster Hunter Rise is een actie-RPG voor Nintendo Switch die is ontwikkeld en uitgegeven door Capcom. Deze game markeert een gloednieuw tijdperk van grootsheid voor de serie, als de frustrerende elementen van het oude Monster Jager games zijn verwijderd, wat resulteert in de beste inzending in de franchise tot nu toe.






Het verhaal van Monster Hunter Rise volgt de door de speler bestuurde jager, die in het landelijke dorp Kumura woont. Het dorp wordt altijd bedreigd met vernietiging door gigantische monsters die door het land zwerven, maar een nieuwe catastrofe uit de oudheid is teruggekeerd. Een evenement genaamd 'The Rampage' dreigt een horde monsters te sturen om het dorp Kumura in stukken te slaan. De speler moet niet alleen gigantische monsters in het veld aanpakken, maar ze moeten ook deelnemen aan nieuwe Rampage-missies, waar ze installaties moeten bouwen en het dorp Kumura moeten beschermen tegen golven van monsters.



Gerelateerd: Monster Hunter Rise's lancering behandeld als een feestdag door Japans bedrijf

Alle hierboven genoemde verhalende elementen zijn slechts een los kader voor het bestrijden van gigantische monsters met teams van maximaal vier jagers. Monster Hunter Rise heeft dezelfde actiegerichte gameplay als zijn voorgangers. De vaardigheden van de hoofdpersoon zijn gekoppeld aan hun wapens en bepantsering, die alleen kunnen worden gemaakt met behulp van middelen die zijn genomen van gedode monsters. De kern van de gameplay-loop is hetzelfde, maar de nieuwe toevoegingen aan de formule in Monster Hunter Rise hebben de ervaring drastisch verbeterd, te beginnen met een monteur die de beweging enorm innoveert.






De grootste nieuwe toevoeging aan Monster Hunter Rise zijn Wirebugs. De speler kan deze gebruiken om de jager de lucht in te lanceren, rotswanden te beklimmen, op gebouwen te springen of ze weg te gooien van monsters. Het niveau van verticaliteit en snelheid dat door de Wirebugs wordt geboden, is baanbrekend. De jagers in de Monster Jager series worden constant ingehaald door de monsters, vooral omdat spelers hun zetten niet kunnen annuleren wanneer hun animatie begint. In Monster Hunter Rise, de jagers kunnen nu snel uit de gevarenzone vliegen of verborgen delen van de kaart verkennen. Het is ook gemakkelijker om terug in de strijd te springen, vooral voor jagers met langzame en omvangrijke wapens.



Wirebugs hebben ook een secundair gebruik, aangezien elk wapen nu Silkbind-aanvallen heeft, die de Wirebugs integreren in nieuwe superbewegingen. Deze voegen wat broodnodige variatie toe aan het arsenaal van de jagers, vooral de meer basale wapentypen, zoals het Grote Zwaard en de Hamer. De Wirebug / Silkbind-aanvallen maken de ervaring van het verkennen van levels en het vechten tegen monsters leuker dan ooit tevoren. Het is nu ook mogelijk om Wirebugs te gebruiken om op de rug van monsters te rijden, waardoor spelers monsters tijdelijk kunnen dwingen om met elkaar te vechten. Deze montagemomenten geven spelers de kans om de speciale bewegingen te gebruiken van de iconische reuzen die ronddwalen Monster Jager universum.






De andere belangrijke toevoeging in Monster Hunter Rise zijn Palamutes. Dit zijn enorme honden die als rijdieren kunnen worden gebruikt. Palamutes kunnen over het slagveld racen, klimplanten oplopen en monsters aanvallen. De jager kan ook items gebruiken tijdens het rijden op een Palamute, waardoor de spelers hun wapens kunnen helen / slijpen zonder te hoeven stoppen, dus het tempo van de jacht hoeft nooit te vertragen. Het enige probleem met Palamutes is dat ze de ander maken Monster Jager mascottes (de Palico-katten) bijna overbodig. De voordelen van de Palamute wegen ruimschoots op tegen de Palico, die om deze reden waarschijnlijk alleen in de modus voor één speler te zien zullen zijn, aangezien spelers slechts één metgezel kunnen meenemen op multiplayerjachten.



De belangrijkste truc van Monster Hunter Rise zijn de Rampage-missies. Deze gebruiken elementen van torenverdedigingsspellen, waarbij de spelers een beperkte hoeveelheid tijd hebben om verdedigingsinstallaties voor poorten te maken, voordat groepen monsters in golven komen aanvallen. Deze omvatten zaken als bommen, dorpelingen die kanonnen bemannen, speciale elite-eenheden op basis van NPC's uit het dorp en zelfs ballista die door de speler kunnen worden bemand. Het bolwerk stijgt naarmate meer monsters worden verslagen, wat betekent dat spelers toegang krijgen tot sterkere eenheden naarmate de Rampage vordert. De mechanica van de Rampage-missies wordt niet goed uitgelegd door de game, maar het duurt niet lang voordat spelers ze onder de knie hebben. Eenmaal onder de knie, zijn de Rampage-missies heel leuk en voegen ze wat variatie toe aan de standaardmissiesoorten.

Verwant: Monster Hunter Rise's meest populaire demo-wapen onthuld door ontwikkelaar

Veruit de grootste verbetering van de Monster Jager formule in Monster Hunter Rise is multiplayer. De oude games in de serie waren geketend aan een aantal belachelijke beperkingen waardoor het moeilijk was om ervan te genieten met vrienden. Die zijn allemaal weg. Het is nog nooit zo gemakkelijk geweest om met vrienden en vreemden op jacht te gaan. Het is mogelijk om te stoppen met jagen die aan de gang zijn, zelfs als ze bijna ten einde zijn. Spelers hoeven niet langer urgente missies te starten om mee te tellen voor de voortgang, dus mensen die met vrienden spelen via de verhaalmodus hoeven nooit missies te herhalen. De Monster Hunter World ontwerp dat spelers dwong om alleen naar een filmpje te kijken, is gelukkig nu verdwenen. Spelers kunnen in hun eigen tempo genieten van de multiplayer en kunnen direct op jacht gaan, zonder in lobby's te hoeven zitten, te wachten tot ze vol zijn met nieuwe spelers.

De tent in het basiskamp is ook verbeterd op een manier die de voorbereidingstijd voor de jacht verkort. Spelers hebben nu toegang tot hun itemdoos vanuit de tent, en kunnen ook maaltijden eten nadat de jacht is begonnen. Het enige dat nodig was, was een verminderde concentratie in de oudere games om de kansen op de overwinning van een team drastisch te verkleinen, aangezien een speler zonder de stat-buff van een maaltijd of een volledige lading items veel meer kans had om te worden gedood. In Monster Hunter Rise, al deze voorbereidingselementen kunnen worden gedaan nadat de jacht is begonnen, wat betekent dat spelers nog minder tijd kunnen besteden aan rommelen in de lobby.

In termen van visuals, Monster Hunter Rise is ergens tussenin Monster Hunter Generations Ultimate en Monster Hunter World. De game zou er nooit zo goed uitzien als Monster Hunter World, maar het ziet er nog steeds goed uit op de Switch, zelfs als de animaties voor de kleinere monsters / Palamutes een klap krijgen tijdens drukkere jachten. Dit is het grootste element van de game dat had kunnen worden verbeterd, maar het is meer dan bruikbaar, terwijl de rest van de titel schittert.

Dit is het spel dat de Monster Jager franchise had altijd al moeten zijn. De vervelende delen van de ervaring die als gevolg van traditie werden behouden, zijn eindelijk weggenomen, waardoor nieuwkomers een gepolijste, plezierige ervaring achterlaten die oude fans even gelukkig zullen maken. Monster Hunter Rise is Monster Jager op zijn best.

Monster Hunter Rise is nu beschikbaar voor Nintendo Switch. Een pc-versie is momenteel in ontwikkeling, met een geplande release voor 2022. Voor deze recensie is aan Screen Rant een digitale kopie van de Nintendo Switch-versie van de game verstrekt.

Onze waardering:

5 van de 5 (meesterwerk)