Volgende generatie games op PS5 zullen nog steeds 30 FPS-opties hebben en hier is waarom

Welke Film Te Zien?
 

PS5-games van de volgende generatie zullen blijven presteren met 30 fps vanwege beperkingen van de tv-hardware, met slechts een paar games die de optie hebben van 60 fps





Next-gen games op PlayStation 5 zullen de optie blijven hebben om op 30 fps te draaien, en hoewel spelers zich misschien afvragen waarom dit zo is, is er een goede reden voor. Consoles zijn aan het racen om de toekomst van gaming opnieuw te definiëren, en dit geldt voor alle consoles die in het verleden zijn gelanceerd. De PS4 gebruikt meestal een framesnelheid van 30 fps, met maar heel weinig games die de optie hebben om op 60 fps te draaien, en de Xbox One bevindt zich op dezelfde plek. Je zou kunnen aannemen dat 60 fps de voor de hand liggende volgende stap is voor de ontwikkelaars om naartoe te werken, maar een voormalige software-engineer legt uit waarom dit geen functie is waar de PS5 naar streeft.






De PS5 heeft een geheugen van 16 GB , 448GB / s geheugenbandbreedte, 8x Zen 2 Cores bij 3,5 GHz CPU, 10,28 TFLOP's en 36 CU's bij 2,23 GHz GPU. Dit zijn enkele indrukwekkende specificaties, die verbeteren wat zelfs de PS4 Pro onder de motorkap heeft, en de PS4 Pro kan sommige games soepeler uitvoeren dan ooit tevoren (neem Assassin's Creed 3's kijkt in 4K of Battlefield 1's hogere resolutie). Het heeft verbeterde opschalingstechnieken die de resoluties van games kunnen verhogen, maar het kan niet veel doen aan de frames per seconde. Het blijkt dat de PS5 dat ook niet kan, aangezien zijn games dit niet eens toestaan.



Gerelateerd: Alle 26 PS5-games onthuld tijdens Sony's PlayStation 5-evenement

Een voormalig hoofdsoftwaretechnicus op de PS5 heeft enig inzicht gegeven in de beperkingen die ervoor zorgen dat de console games niet standaard met 60 fps draait. Aan WCCFTECH Matt Hargett wijst er in een tweet op dat het probleem niet bij de console ligt, maar bij de tv's van spelers. Hij schrijft dat een typische goedkope 4K-tv alleen 4: 2: 0 HDR kan doen op 4K en 60hz, maar de HDR kan pushen naar 4: 2: 2 op 4K en 30hz. De meeste game-ontwikkelaars hebben liever dat hun games er goed uitzien in 4K dan dat ze draaien op 60 fps, en het lijkt erop dat ze het een of het ander moeten opofferen. Ontwikkelaars willen dat hun games er 'filmisch' uitzien, zoals Hargett het uitdrukt, en willen dat meer mensen hun games kunnen ervaren met scherpe details en heldere kleuren.






De PS5 kan 60 fps halen. Het zou de framesnelheid nog hoger moeten kunnen maken, maar game-ontwikkelaars leggen niettemin een limiet van 30 fps op veel games van de volgende generatie. De vraag die vervolgens is gesteld, is waarom niet de mogelijkheid hebben om te kiezen tussen grafische afbeeldingen en prestaties? De hardware van de tv, met name de hardwareprocessors van de ontvanger, zou een minder dan optimale HDR betekenen waar de PS5 niets aan kan doen.



Veel games draaien daarom alleen op 30 fps, zoals Assassin's Creed Valhalla, omdat ze meer filmisch zouden moeten lijken dan de huidige generatie consoles. Veel fans zijn teleurgesteld met het nieuws dat ze niet in staat zullen zijn om met een constante 60 fps te gamen op de PS5, waarbij sommige gamers zeiden dat ze liever een snellere framesnelheid zouden hebben dan onberispelijke graphics. Anderen verwachtten dat next-gen consoles zouden concurreren met de prestaties van een pc, en zeiden dat ze liever een pc dan een PS5 zouden kopen als dit het soort gameplay is dat ze op consoles zullen bekijken. Een groot verkoopargument voor de PS5 zou zowel een hogere resolutie als een snellere framesnelheid zijn geweest, en het ontbreken van zelfs maar een keuze tussen de twee zou de PS5 behoorlijk kunnen terugbrengen.






Bron: WCCFTECH