Meer dan 3 miljard mensen spelen videogames, onthult nieuw rapport

Welke Film Te Zien?
 

Een nieuw rapport van DFC Intelligence laat zien dat meer dan 3 miljard mensen tegenwoordig videogames spelen en dat de overgrote meerderheid mobiele games speelt.





Een nieuw rapport van DFC Intelligence laat zien dat meer dan 3 miljard mensen videogames spelen. Videogames zijn de afgelopen decennia een iconisch medium geworden. Volgens een onderzoek van ESA zijn videogames niet alleen een integrale vorm van entertainment, ze kunnen ook de real-life vaardigheden van spelers verbeteren.






Een ander recent ESA-onderzoek toonde aan dat meer dan 214 miljoen Amerikanen videogames spelen, waarbij het onderzoek ingaat op de familiale banden die videogames kunnen helpen ontwikkelen. Het gaat ook in op waarom mensen videogames spelen en welke voordelen het mensen oplevert. Met alle resultaten in die ESA-enquête laat het zien hoeveel videogames een impact hebben op het leven van mensen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Waarom Crafting tegenwoordig in ELK videogame zit

Deze nieuwe enquête van de DFC Intelligence gaat wereldwijd naar de spelersbasis van videogames. Sinds augustus 2020 spelen meer dan 3 miljard mensen videogames, en meer dan 8% van die groep zijn consolegamers met het hoogste bestedingsbedrag. Ondertussen speelt 48% van die groep voornamelijk pc-gaming. Een cirkeldiagram met het aantal mobiele gebruikers per regio is ook aanwezig, met de overgrote meerderheid van mobiele spelers in Azië met 53%, gevolgd door Europa met 17%. Het aantal mobiele game-spelers is de groep die het snelst toeneemt van alle gamers.






Mobiele games zijn altijd immens populair geweest als zakelijk entertainment. De winsten die mobiele games kunnen maken met microtransacties zijn duizelingwekkend, wat het niet verwonderlijk maakt dat veel consolegames dezelfde route volgen en serieuze bedragen binnenhalen. Uit een afzonderlijke ESA-enquête blijkt ook dat 65% van de Amerikaanse volwassenen in een of andere vorm videogames speelt.



Deze cijfers geven inzicht in hoe de consumentenbasis van videogames eruitziet, en laten ook zien waarom bedrijven proberen hun games vergelijkbaar te maken met de mobiele markt. Het gacha-genre is erg prominent aanwezig in Japan met games zoals Fate / Grand Order . Hoe en of deze cijfers in de komende 10 of 20 jaar zullen veranderen, is iets om over na te denken. Zullen mobiele games dan net zo populair zijn als nu? Hoe dan ook, het aantal eerdere enquêtes benadrukt nog steeds de manier waarop videogames mensen van alle leeftijden bij elkaar kunnen brengen. Hoe groezelig de videogamebusiness ook kan zijn, videogames kunnen en doen nog steeds veel goeds voor mensen. Naarmate de volgende gaming-generatie nadert met de PS5 en Xbox Series X, zal het aantal mensen dat videogames speelt ongetwijfeld nog verder toenemen, wat nog meer plezier zal brengen voor degenen die gewoon van games houden.






Bron: DFC Intelligence