OVERKILL's The Walking Dead Review: Ugly and Unfinished

Welke Film Te Zien?
 

OVERKILL's The Walking Dead voegt nieuwe personages toe aan de stripcanon van Robert Kirkman, maar brengt geen geweldige gameplay of game-ontwerp met zich mee.





OVERKILL's The Walking Dead is een coöp-shooter voor vier spelers van de makers van PAYDAY: The Heist en Betaaldag 2 gebaseerd op de Image Comics-serie - niet op de AMC-televisieshow. Spelers stappen in de schoenen van een van de vier personages (plus twee extra vrij te spelen personages, en er komen er nog meer in de toekomst) die zijn ontworpen met de hulp van maker Robert Kirkman. Ze maken zelfs officieel deel uit van de stripcanon.






De game bevat een wereldkaart die is gebaseerd op een overspoeld Washington D.C. en er zijn (min of meer) tien verhaalmissies beschikbaar bij de lancering, waaronder seizoen 1 van de game. In de nabije toekomst worden negen extra missies gelanceerd met seizoen 2. OVERKILL's The Walking Dead heeft niet alleen die extra inhoud nodig, maar het heeft ook over de hele linie enorme verbeteringen nodig.



Verwant: Bekijk de gameplay-trailer van OVERKILL's The Walking Dead

Het thema van het spel is om te overleven door voorraden te verzamelen en ondode wandelaars te vermijden of af te weren, en de nog grotere dreiging van ongelooflijk goed bewapende mensen - bekend als The Family en The Brigade. Je basiskamp is letterlijk dat, een plek die spelers moeten voorzien (er zijn onderhoudskosten die omhoog gaan naarmate je meer upgrades hebt) door middelen te verzamelen voor missies, een plek waar de speelbare hoofdpersonages en geredde overlevenden verblijven. Drie van de tien verhaalmissies hebben betrekking op het verdedigen van dit kamp.






OVERKILL's The Walking Dead ziet spelers niet alleen vooruitgang boeken door de protagonisten te nivelleren door hun unieke vaardigheidsbomen en uitrusting, maar door het gebied van de kamphub en de werkstations (Depot, The Range, Radio, Clinic) dienovereenkomstig te upgraden. Het ondersteunende personage Maya dient bijvoorbeeld als medic en kan tijdens missies de gezondheid van haar teamgenoten laten vallen, en ze profiteert van het upgraden van de kliniek in het basiskamp. AI-overlevenden die tijdens missies worden gered, kunnen worden toegewezen om op dat werkstation te dienen, waardoor de speler algemene bonussen krijgt. Het is een interessante meta-laag en geeft spelers een paar dingen om te beheren. De overlevenden zijn er in verschillende archetypen, net als de speelbare personages (tank, verkenner, enz.) En er zijn missies waarop ze kunnen worden uitgezonden, vergelijkbaar met hoe sommige Moordenaars gelofte Met games kunnen spelers moordenaars op missies op de achtergrond afmaken om ze een niveau hoger te brengen en middelen te verzamelen.



Op papier zitten er veel leuke ideeën in OVERKILL's The Walking Dead en het is bedoeld om spelers veel te bieden zonder een van de kernactiviteiten goed te doen. Zelfs met het kampsysteem zijn alle NPC's levenloos en statisch en worden spelers gedwongen om hier tussen verhaalmissies heen te gaan om met de kampleider te 'praten' om de volgende missie op de kaart te krijgen. Er is een NPC die hier ook items verkoopt, maar ze zijn allemaal nutteloos, en hetzelfde kan gezegd worden voor het kapotte premiesysteem. Voeg daar super langzame laadtijden en de vreselijke kampverdedigingsmissies aan toe (waarbij alle poorten op onverklaarbare wijze open zijn) en de ervaring van alleen maar spelen is uitputtend. De belangrijkste gameplay-lus omvat het herhaaldelijk spelen van de verschillende missies door vertrouwde omgevingen, om buit en XP te verwerven en het opnieuw te doen. Je zult zelfs een paar keer nodig hebben om een ​​level omhoog te gaan en erin te slagen latere verhaalmissies te verslaan, omdat de meeste uitrusting bij de eerste playthrough zo ondermaats is.






De truc, zo lijkt het, om te beheersen OVERKILL's The Walking Dead het om te proberen het spelontwerp en de mechanica te verslaan en niet te sterven aan zijn bugs. Als je alleen of met een kleine groep speelt, kun je in de rij staan ​​en hopen dat spelers van een hoger niveau je erdoorheen helpen. En aan het einde van elke missie krijg je XP om je personage te verbeteren (elk level wordt geleverd met vaardigheidspunten om uit te geven) en idealiter, betere uitrusting. Wapens kunnen vallen met verschillende soorten mods die kunnen worden toegepast. Bijna universeel, wil je degenen waar een suppressor kan worden uitgerust, aangezien stealth de sleutel is tot het spel, zelfs als de suppressors vrijwel onmiddellijk kapot gaan. Tijdens moeilijkere missies zul je merken dat je heel lang op hoge voertuigen moet wachten op neergehaalde bondgenoten om te respawnen of op timergebaseerde gebeurtenissen. En soms probeer je langs andere hoge objecten te springen om je een weg te banen naar de finishlijn (extractie via een vrachtwagen), wat in de overlevering zou passen als de omgevingsobjecten en onzichtbare muren niet zo inconsistent waren.



Je bent ofwel te zwak of te overweldigd in OVERKILL's The Walking Dead

Tijdens missies is er een geluidsmeter bovenaan het scherm, waar geweervuur, explosies, vallen, radio's, auto-alarmen, enz. Allemaal aan bijdragen. Deze meter heeft drie niveaus, elk nieuw niveau verhoogt het aantal oneindig spawnende wandelaars. Op het maximale niveau komt de 'horde' en het is buitengewoon moeilijk om te bewegen en doelen te bereiken. Munitie is schaars, wapens zijn zwak en melee-gevechten zijn niet efficiënt genoeg om ze allemaal aan te pakken, dus het wordt een spel van proberen de janky-bewegingsbesturingen te verslaan om rond te dansen of rond de omgeving te klimmen om doelen te bereiken en te ontsnappen. Het doel is natuurlijk om te zwijgen, voornamelijk door melee te gebruiken, maar er zullen onvermijdelijke vuurgevechten zijn met menselijke vijanden die de geluidsmeter omhoogschieten, en op de meest uitdagende moeilijkheidsgraad (OVERKILL) vult de meter zich toch automatisch. Sommige van de speelbare personages hebben hulpmiddelen om specifieke dingen te doen tijdens een horde, van het inzetten van rook- of flashbangs tot molotovcocktails die een horde kunnen verbranden.

Wat de gameplay tegenhoudt, is dat de gevechts- en stealth-mechanica niet goed zijn. Ze zijn onhandig, net als de basisbedieningen. Wapens voelen niet geweldig aan en je bent ofwel veel te zwak, of als je een goed wapen krijgt, wordt het bijna te gemakkelijk. Het lijkt erop dat er geen middenweg is. Als je een complete playthrough van de verhaalmissies kunt beheren, heb je tegen die tijd melee-wapens van een hoger niveau die one-shot walkers kunnen gebruiken, en in de late missies of moeilijkere varianten ga je sowieso wapens vrij, dus suppressors don ' Het maakt niet uit en je kunt gewoon het wapen kiezen waar je personage goed in is en wegvuren.

Dat wil zeggen, als u de verbinding niet verliest. Het is niet ongebruikelijk om een ​​volledige crash / verbroken verbinding te hebben, en het is ongelooflijk gebruikelijk om matchmaking-time-outs en foutcodes te hebben. In feite heb je bij elke missie vertraging en framerate-bevriezingen, die symbolisch lijken voor de algemene status van het spel. OVERKILL's The Walking Dead speelt en voelt aan als een te dure early access-titel. De consoleversies werden uitgesteld tot 2019 , maar de beschikbare pc-versie lijkt halfbakken.

OVERKILL's The Walking Dead is niet casual of nieuw gebruikersvriendelijk. Het mist tutorials of duidelijke informatie, en heeft aanzienlijke interfaceproblemen. Je weet misschien niet eens dat je sommige dingen kunt doen die je tijdens de eerste paar uur spelen kunt doen, omdat de game je dat niet vertelt. Erger nog, de gameplay vooraan is te moeilijk en dat komt omdat de game is ontworpen om je in paniek te brengen en te laten lijden. Gezien het thema en het bronmateriaal is het redelijk passend, maar OVERKILL's The Walking Dead gaat te ver met een aantal ontwerpbeslissingen die de logica doorbreken.

Tactisch en heimelijk zijn om een ​​gebied op te ruimen, werkt op de lange termijn niet, omdat zelfs in een afgesloten gebied meer wandelaars verschijnen. Het is een constante uitputtingsslag die niet werkt omdat de ervaring van een gevecht niet leuk is. Veel van de gameplay omvat het gebruik van slagwapens waar weinig tot geen variatie is, en zeker geen controle over hoe je aanvalt, behalve klikken of ingedrukt houden voor een krachtigere swing. Er zijn echter verschillende wapens op dit front, die verschillende effecten en animaties bieden (bladen kunnen beter onthoofd worden, maar botte wapens kunnen vijanden terugduwen of meerdere tegelijk raken).

De uitputtingsoorlog tijdens missies is van toepassing op de meta-laag van het spel, het onderhouden van je kamp / hub en het tevreden houden van overlevenden. Munitie is waardevol, grondstoffen zijn belangrijk, en de buit die je tijdens een missie ophaalt, kan worden gebruikt om ter plaatse voorraden te maken - inclusief items (draadscharen, lockpicks, enz.) Die helpen bij het openen van buitdozen of afgesloten gebieden.

OVERKILL's The Walking Dead heeft niet alle details goed

Vijandelijke AI-menselijke personages geladen met wapens en uitrusting laten geen van deze dingen vallen en reageren niet correct op spelers of walker-AI. Soms kunnen ze kogels ontwijken, andere keren lopen ze voor je uit zonder je op te merken of laten ze wandelaars er gewoon op kruipen. Soms zien ze je en schieten ze je door vaste objecten heen. De vuurgevechten zijn verschrikkelijk OVERKILL's The Walking Dead . Kleine dingen zoals schietmodi kunnen niet worden geselecteerd op automatische wapens, mod beschrijvingen leggen niet uit op welke wapens ze passen, en de inventariskluis verwijdert inventaris zonder spelers op de hoogte te stellen of hen de keuze te geven.

Zombies kunnen tijdens het hardlopen soms verdwijnen of teleporteren. Objecten kunnen soms gewoon in de ruimte zweven, en soms kunnen missie-items zoals sleutels volledig verdwijnen. Dat betekent, net als een verbroken verbinding, dat spelers niets krijgen voor hun tijd en dat ze de missie vanaf het begin opnieuw moeten starten.

Beperkte gevechts- en bewegingsbesturing en inconsistente regels over wat er kan worden beklommen en wat niet kan bijdragen aan de problemen van de basisgameplay. AI op de wandelaars die vijanden aanvallen, werkt goed, en het effect en de beelden van een binnenvallende horde zijn perfect, vooral met de verscheidenheid aan zombietypen en hoe sommige kunnen worden uiteengereten en rondkruipen of delen van hun lichaam en gezicht missen vanwege schade toegebracht door spelers.

Buiten de fouten, prestatieproblemen in de huidige versie van het spel en onhandige bedieningselementen ontbreken er ook op onverklaarbare wijze basisfuncties. OVERKILL's The Walking Dead ondersteunt geen in-game spraak- of ultrabreedbeeldschermen.

Laatste gedachten over OVERKILL's The Walking Dead

Er is plezier in te beleven OVERKILL's The Walking Dead als je eenmaal over de bult heen bent, vooral als je slaagt in een missie, coole nieuwe buit vindt of gewoon coöp speelt met een goede groep communicators. De meeste ervaring is frustrerend en soms oneerlijk. En het is zeldzaam om een ​​missie te spelen die geen prestatieprobleem of glitch heeft. Er zijn gelukkig geen loot boxes of microtransacties van welke soort dan ook, wat betekent dat er geen gekke cosmetica is die niet past bij de esthetiek van De levende doden universum, maar dit helpt niet bij het rechtvaardigen van het dure prijskaartje van $ 60, aangezien de game bugs bevat en dringend meer inhoud en reparaties nodig heeft.

OVERKILL's The Walking Dead probeert veel dingen te doen, maar doet het niet erg goed, of tot voltooiing. Het verspilt de tijd van de speler en dwingt hen door een gedeeltelijk onderbroken sleur met weinig beloning. Met updates en inhoud zou dit in de verre toekomst goed kunnen zijn, maar het is nog niet klaar voor de detailhandel.

Meer: wat gebeurt er in de tv-serie The Walking Dead?

OVERKILL's The Walking Dead is beschikbaar op pc via Steam en releases op PlayStation 4 en Xbox One februari 2019. Screen Rant kreeg pc-codes ter beoordeling.

Onze waardering:

2 van de 5 (oké)