Pathfinder: Kingmaker - Gevechtsgids (tips, trucs en basisprincipes)

Welke Film Te Zien?
 

Pathfinder Kingmaker kan overweldigend zijn voor degenen die niet bekend zijn met het RPG-systeem. Leer hoe gevechten werkelijk werken en krijg een voorsprong op de vijand.





Pathfinder Kingmaker releases later deze maand op consoles. Samenvallend zijn updates voor de pc-versie, inclusief balansaanpassingen en een gloednieuwe officiële turn-based gevechtsmodus. Hoewel de fancommunity in het verleden soortgelijke wijzigingen heeft aangebracht, zou de draaimodus van Owlcat meer op het pen- en papiersysteem moeten lijken.






Gerelateerd: Pathfinder Wrath of The Righteous Kickstarter Campaign: Our Hands-On Impressions



Nog steeds, Pathfinder Kingmaker behandelt spelers als veteranen van de franchise. Dit kan nieuwkomers volledig in de war brengen over hoe het spel werkt en over basisstrategieën. De hoofdpersoon wordt snel in de rol van zowel heer als avonturier geduwd, en het niet begrijpen van deze mechanica kan een snelle vernietiging veroorzaken . Gelukkig kunnen spelers builds testen in het Onder de gestolen landen uitbreiding voordat u in de volledige campagne springt.

Ability Scores in Pathfinder Kingmaker

Alle personages hebben zes vaardigheidsscores toegewezen bij het maken. Een gemiddelde score is 10-11, wat 0 bonus of penalty oplevert; elke 1 score daarboven geeft een extra +1 bonus en 1 onder een -1 straf. Vaardigheidsscores kunnen elke 4 niveaus of met bepaalde uitrusting worden verhoogd. Bonussen van één type worden meestal niet gestapeld, alleen de hoogste wordt gebruikt. Een personage heeft bijvoorbeeld een +6-versterkingssterkte, de spreuk Bull's Strength (+4-verbetering) zou hem geen voordeel opleveren.






  • Kracht : verhoogt melee-aanval, schade van melee- en afstandswapens, draagvermogen en de atletiekvaardigheid. Belangrijk voor iedereen die melee betreedt.
  • Behendigheid : verhoogt afstandsaanval (of melee-aanvallen met de Finesse feat), pantserklasse, reflexbesparende worpen, beurtvolgorde en de vaardigheden Mobility, Stealth en Thievery. Ideaal voor boogschutters en verkenners.
  • Grondwet : kent een bonus toe aan HP en Fortitude besparing worpen. Handig voor alle karakters.
  • Intelligentie : verhoogt de kracht van spreuken die worden gebruikt door tovenaars, magiërs en alchemisten. Verhoogt ook het aantal vaardigheidspunten en de kracht van kennis Arcana en Knowledge World.
  • Wijsheid : verhoogt de kracht van spreuken die worden gebruikt door geestelijken, inquisiteurs, Rangers en druïden. Geeft ook enkele klassebonussen aan monniken. Verhogingen zullen Saving Throws en de vaardigheden Perceptie, Lore Nature en Lore Religion.
  • Charisma : beïnvloedt de kracht van spreuken die worden gebruikt door Paladins, Bards en Sorcerers. Verbetert ook de genezing (of schade) van de Cleric's Channel Energy, en de vaardigheden Overtuigen en Magisch apparaat gebruiken.

Gevechtsmechanica in Pathfinder Kingmaker

Elke 6 seconden vertegenwoordigt een gevechtsronde waarin personages om de beurt acties uitvoeren. Wanneer een personage zijn beurt heeft voltooid, blijft hij op zijn plaats tot de volgende 6 seconden. 20-zijdige dobbelstenen (xD20) worden gebruikt om willekeurige uitkomsten te bepalen.



Aanvallen en schade






Aanvallen is een veel voorkomende actie die tijdens gevechten wordt gebruikt. De aanvalswaarde is de basisaanvalbonus van een personage op basis van hun klassenniveaus + vaardigheidsscore (kracht of behendigheid) + eventuele bonussen voor uitrusting, of spreuken of omstandigheden + een 1D20-worp. Als er een 1 wordt gegooid, mist de aanval automatisch, als het een 20 is, wordt deze automatisch geraakt. Het totaal van de aanval moet gelijk zijn aan of beter zijn dan de pantserklasse van het doelwit. Afstandsaanvallen werken op dezelfde manier, maar aanvallers krijgen een strafschop van -4 als een bondgenoot in de strijd is met het doelwit. Dit wordt teniet gedaan met de Precise Shot-prestatie.



Wanneer AC wordt geraakt, worden de schade-dobbelstenen van een wapen gegooid, samen met bonussen van Kracht (soms Behendigheid op basis van klassevaardigheden), omstandigheden of magische bonussen. Bovendien wordt op 20 kritieke schade bedreigd. Er wordt een tweede aanvalsrol gemaakt tegen dezelfde pantserklasse om te zien of er dubbele schade wordt toegebracht. Bij bepaalde wapens wordt de bonusschade verdrievoudigd of verviervoudigd of het dreigingsbereik naar 19 en 18.

Standaard kan een personage maar één keer per ronde aanvallen. Maar omdat hun basisaanvalbonus elke 6 toeneemt, krijgen ze een extra aanval met een afname van -5. Een vechter van niveau 11 zou bijvoorbeeld aanvallen van 11/6/1 hebben. Om deze extra iteratieve aanvallen uit te voeren, kan een personage tijdens de ronde niet bewegen.

Pantserklasse

Armor Class (AC) is het vermogen van een personage om schade te voorkomen. Iedereen begint met een basis AC van 10 en voegt bonussen en straffen toe. De meest gebruikelijke manieren om deze waarde te verhogen, is door vervaardigde bepantsering uit te rusten (de meesten plaatsen een limiet op Behendigheidsbonussen), met een natuurlijke harde huid, ontwijken, krimpen of magie. Overrompelend AC verwijdert alle op ontwijking gebaseerde bonussen zoals Behendigheid en alleen factoren in fysieke bepantsering. Raak aan AC doet het tegenovergestelde, omzeilt fysieke bescherming en gebruikt alleen de ontwijking en behendigheid van het doelwit.

Beweging

Personages kunnen slechts zo ver in een ronde worden verplaatst. Middelgrote mensachtigen kunnen 9 meter bewegen, en kleine 6 meter. Het dragen van middelzware of zware bepantsering of het dragen van een te grote lading zal deze waarde verlagen. Verschillende speciale class-acties tellen als acties die gelijk zijn aan een beweging, waardoor het personage twee acties kan uitvoeren door zijn beweging te verbeuren. Een voorbeeld is barden van niveau 7, die een optreden als zet kunnen maken en vervolgens een spreuk kunnen uitspreken. Het herladen van een lichte kruisboog maakt ook gebruik van een verplaatsingsactie.

Wees gewaarschuwd dat personages die opzettelijk voorbij het bereik van een slagwapen gaan, worden geactiveerd Aanvallen van kansen : de stilstaande vijand kan een gratis aanval proberen op het bewegende doelwit. Wanneer meerdere karakters een doelwit bedreigen (ongeacht de positie in Kingmaker ) ze tellen als Flankerend en ontvang +2 Attack-bonus en kan speciale vaardigheden activeren, zoals de Rogue's Sneak Attack.

Spell Casting en Saving Throws

Er zijn twee soorten spreuken casters: spontaan die een kleine selectie van spreuken kennen die ze op elk moment kunnen gebruiken; en voorbereide casters die spreuken moeten toewijzen aan individuele spreukvakken na 8 uur slaap. Een personage moet een spreukstatistiek van 10 + spellingsniveau hebben om te casten. Een tovenaar heeft bijvoorbeeld minimaal 14 intelligentie nodig om een ​​spreuk van het 4e niveau uit te spreken.

Sommige spreuken slagen altijd, sommige vereisen een Touch Attack, en andere geven het doelwit een Saving Throw. De moeilijkheidsgraad (DC) is 10 + spreukvermogenbonus + spreukniveau. Als de vorige tovenaar de caster was, zou hun betovering op het 4e niveau een DC van 16 hebben. Het doelwit zou dat moeten maken of verslaan via een Saving Throw-worp van in totaal 1d20 + Saving Throw-type (Fortitude / Reflex / Will) bonussen, met 1 zijnde een automatische mislukking en 20 automatisch succes.

Wanneer ze binnen het bereik van het wapen van een vijand zijn, casten personages automatisch defensief door een 1d20 te rollen en hun castingbonus + caster-niveau toe te voegen tegen een DC van 15 + het dubbele van het spreukniveau. Als ze dezelfde tovenaar gebruiken bij een spreuk van niveau 7 en 4, krijgen ze een bonus van 1d20 + 9 tegen een DC van 23. Mislukte controles resulteren in een verloren spreuk.

Gevechtsstrategieën in Pathfinder Kingmaker

Een goede manier om te overleven is door de sterke punten van een personage te maximaliseren en hun middelmatigheid te negeren. Ze moeten specialisten zijn in twee of drie functies en matig in andere aspecten. Bekwaamheidsscores, prestaties, uitrusting en spreuken moeten allemaal deze filosofie weerspiegelen. Over het algemeen moeten spelers partijleden hebben die deze rollen kunnen vervullen:

  • Melee met hoge aanval en schade
  • Varieerde met hoge aanval en schade
  • Zwenkwiel met gebied van effectschade
  • Tank met geweldige AC, HP en besparing
  • Buffer die bondgenoten Attack, Damage, AC en andere statistieken verbetert
  • Verzwakker die de vijandelijke statistieken verzwakt via hoge DC's
  • Controller die het moeilijk maakt om over het slagveld te bewegen
  • Genezer die gevallen bondgenoten nieuw leven inblaast en de toestand herstelt na een gevecht

Dit houdt ook in wanneer teamgenoten optimaal moeten handelen. De Buffer kan veel van hun spreuken uitspreken in afwachting van gevaar, namelijk die met een duur van minuten of uren, zoals Mage-harnas of Schild van geloof . De genezer is effectief nadat het gevecht is beëindigd en de schade niet meer binnenkomt. Krachtige vijanden zijn tenslotte even dodelijk met 1 HP als 200. Voor daadwerkelijke gevechten wil de Controller misschien gevaren ontketenen zoals Glitter stof of Verstrengelen om onbewuste vijanden te verrassen, gevolgd door de Caster die een brede atoombom in de vorm van Geluidsuitbarsting of Stone Call . De tank kan dan verder gaan om in een goede positie te komen, terwijl de melee binnenkomt als het veilig is.

Enkele vroege partijleden die deze rollen kunnen vervullen:

  • Leidinggevende : Barbaar die kan vechten in melee, maar geen pantserklasse heeft om een ​​tank te zijn.
  • Valerie : Vechter die de voorkeur geeft aan een groot torenschild, waardoor ze een ideale tank is.
  • Vergeten : Cleric met een spreukselectie voor polijsten, maar kan tanken met zijn schild en pantser.
  • Linzi : Bard die een natuurlijke teambuffer is, mogelijke genezer, en met wat training een afstandsschadehandelaar.
  • Jaethal : Inquisitor-melee die, als er vroeg voor wordt gezorgd, een grote krachtcentrale of een onorthodoxe tank kan worden.
  • Regongar : Magus melee met enige flexibiliteit om te buffen en verzwakken.
  • Octavia : Wizard / Rogue hybride caster die zich kan aanpassen aan meer polijsten en controle.
  • Tristain : Geestelijke die gespecialiseerd is in genezing, maar ook dodelijke spreuken kan uitspreken.

Maar zelfs met een plan kunnen gevechten onvoorspelbaar worden als er versterkingen arriveren en personages hun rechten onthullen ex machina-krachten halverwege het gevecht. Men moet vaak opslaan en klaar zijn om opnieuw te laden wanneer het scenario een willekeurige curve gooit.

Pathfinder Kingmaker is momenteel beschikbaar op pc en binnenkort op PlayStation 4 en Xbox One.