Pokémon: 20 aanvallen die zo krachtig zijn dat ze verboden zouden moeten worden

Welke Film Te Zien?
 

Niet alle Pokémon-bewegingen zijn gelijk. In feite zijn er nogal wat superieur in elk opzicht en zouden ze waarschijnlijk moeten worden verboden.





Vechten met andere trainers uit het echte leven maakte altijd deel uit van de Pokemon vergelijking.






Met de Netto en Blauw versies (en een Game Boy Link-kabel) kon je je goedgetrainde team het opnemen tegen je vrienden (en vijanden), en het was behoorlijk verdomd meeslepend en leuk. Maar was het in balans? Absoluut niet ... niet in het minst.



Ondanks dat multiplayer-competitie in het DNA van de serie zit, is de Pokemon De balans van de franchise was voornamelijk gericht op de ervaring voor één speler, wat betekent dat niemand van de ontwikkelingsteams echt had nagedacht over het potentieel voor eerlijke concurrentie in echte trainer-tot-trainer-gevechten, of het nu alleen tussen vrienden was of deel uitmaakte van een officieel toernooi .

De verschillende onevenwichtigheden in de strijd zijn al jaren met de serie, maar het is pas relatief recent dat de ontwikkelaars begonnen te streven naar een evenwicht tussen de game voor de (nu online) multiplayer-ervaring.






Terwijl officiële (en niet-officiële) toernooien probeerden de problemen op te lossen door bepaalde zetten en combinaties te verbieden sinds de komst van de competitie, is het geweldig om te zien dat de daadwerkelijke makers van het spel er meteen in duiken en zetten voor online spelen en officiële toernooien.



De ontwikkelaars zijn echter niet perfect, en ondanks hun beste inspanningen zijn er een paar extreem krachtige en exploiteerbare bewegingen en combinaties door de mazen geglipt, en dat is waar we het vandaag over zullen hebben.






Met onze lijst van Pokémon: 20 aanvallen die zo krachtig zijn dat ze verboden zouden moeten worden hebben we te maken met precies wat de kop suggereert: bewegingen die zo absurd sterk (of kunstmatig uitgebalanceerd) zijn dat het waarschijnlijk beter is om volledig uitgesloten te worden van competitieve multiplayer.



twintigHyperstraal

Debuteert helemaal terug in Generation I en blijft niet alleen een stalwart van de serie, maar wordt een van de meest iconische moves van Hyper Beam en is een gerespecteerd symbool van macht in de Pokéverse.

Hyper Beam is ook, niet verrassend, waanzinnig krachtig en de ontwikkelaars zouden moeten overwegen om het uit de competitie te verwijderen om fair play beter te beschermen.

Hyper Beam is een beweging die, aan de oppervlakte, voldoende gehandicapt lijkt vanwege de verplichte oplaadperiode, maar dat is simpelweg niet genoeg om te voorkomen dat ervaren spelers tegenstanders vernietigen.

Het zou verkeerd zijn om de zet te wijzigen of fundamenteel te wijzigen vanwege de iconische status, dus het lijkt erop dat een ban de enige optie is.

19Minimaliseren

Minimaliseren is een van de meer onverklaarbare zetten die in de Pokemon games (aan de andere kant, bijna geen Pokémon's bewegingen zijn logisch om mee te beginnen ... toch, Metronome?).

Het verkleint je Pokémon op mysterieuze wijze tot een afmeting van een insect en vergroot hun ontwijkingsvermogen enorm, terwijl ze hun aanvalskracht behouden zoals die was ... ondanks het feit dat ze zo groot zijn als een mier.

In volledige transparantie is er een toenemende verzameling bewegingen die de voordelen van Minimize kunnen tegengaan, vaak met fatale precisie, maar zeer weinig of geen daarvan zijn van voordeel voor een team op competitief niveau.

Sommige fans hebben meerdere oplossingen voorgesteld om het Minimize-probleem op te lossen, maar het is niet de ergste overtreder van ontwijkende bewegingen ...

18Plaatsvervanger

Een beetje zoals Hyper Beam, Substitute is een krachtige zet, maar lijkt voldoende gehandicapt te zijn, zodat het niet wordt overmeesterd. En nogmaals, net als Hyper Beam, doet de veronderstelde handicap lang niet genoeg om te voorkomen dat Substitute wordt gespamd.

Substitute, die voor het eerst verscheen in de originele Generation I-duologie, was een van de vreemdere en minder directe Pokémon-bewegingen die er waren.

Door het te gebruiken, ontstaat een klein levenloos wezen dat je schade voor je opneemt.

Ten koste van 25% HP van degene die de vervanger maakt, zou je denken dat dat zou lukken, maar het is eigenlijk maar een kleine prijs die je moet betalen in de handen van meestertrainers.

Om het nog erger te maken, is dat u onmiddellijk een andere vervanger kunt maken als de eerste wordt vernietigd.

17Verontwaardiging

Al voor de komst van Fairy-type Pokémon (of in ieder geval voordat het daadwerkelijke type werd gedefinieerd), waren de Dragon-typen net zo legendarisch als de wezens waarop ze waren gebaseerd… en even rampzalig destructief.

Zonder Fairy-types om Draken tegen te gaan, was je beste gok een Ice Pokémon (zoals Articuno), maar zelfs toen was Outrage een brute aanval om te overleven, laat staan ​​om tegen te gaan.

Ondanks de algemene verzwakking van de reputatie van Dragon, is Outrage nog steeds een gemene aanval die slechts een zeer minimaal nadeel biedt, zelfs als je de manoeuvre herhaaldelijk spamt.

En wat is dat nadeel? Het is verwarring. De zeer tijdelijke verwarring die er misschien niet eens toe leidt dat je jezelf pijn doet.

Wauw, dat zal me er echt van weerhouden om Outrage te spammen ... zei niemand ooit.

16Megahorn

Als je aan Pokémon van het type Bug denkt, zijn je eerste gedachten waarschijnlijk over de schattige, maar zwakke, enge crawlers die je in Viridian Forest kunt vinden, zoals Caterpie, Metapod en Butterfree.

Hoewel bugsoorten zeker hun nut hebben, zijn ze nooit synoniem geweest voor effectief beledigen en macht.

Heracross komt binnen… specifiek, een gewapend met Megahorn.

Deze brute zet is zo overweldigd dat de schaamte van de Bug-types bijna volledig spoorloos is uitgewist.

Megahorn zal bijna elk Dark-type uitschakelen (waarschijnlijk ook permanent) met zijn grensverleggende woeste aanvalskracht en zijn vreselijk aangescherpte nauwkeurigheid.

In feite is er niet echt een keerzijde aan Megahorn. In de afgelopen jaren was het simpelweg een Bug-type zijn al een keerzijde genoeg ... maar niet langer ... vooral niet als ze gewapend waren met deze overweldigende techniek.

vijftienSluit Combat

Een van de weinige zetten op onze lijst die niet uitsluitend schade toebrengt of alleen een buff of debuff is, Close Combat ligt op de dunne lijn tussen redelijk tactisch en belachelijk nuttig. Ongeacht waar Close Combat op dat specifieke spectrum terechtkomt, het wordt ondanks de ogenschijnlijk bescheiden effecten nog steeds overweldigend overweldigd.

Het richt niet alleen vrij aanzienlijke schade aan, maar het ontmoedigt ook het slachtoffer van zijn woedende stoten, waardoor hun verdedigings- en speciale verdedigingsnummers tot een minimum worden beperkt.

Als je nu een Pokémon hebt met bliksemsnelheid en een dodelijke aanvalsstatistiek, kun je je voorstellen wat voor soort chaos je kunt veroorzaken tegen een vijandelijk team met niets anders dan deze ene zet, vandaar het probleem.

14Verborgen stenen

Pokémon-gevechten, zelfs op hun meest onevenwichtige manier, zijn altijd neergekomen op een rock-paper-scissors-achtige stijl van element versus element, met als belangrijkste doel om de HP van een tegenstander volledig uit te putten.

De praktisch gebroken Stealth Rock slaagt erin om zowel de rock-paper-scissors als de HP-uitputtingconcepten te versterken tot een bijna niet te stoppen kracht.

De beweging is betrouwbaar en richt een bepaalde hoeveelheid schade aan op basis van de maximale HP van het doelwit, afhankelijk van hoe zwak ze zijn tegen aanvallen van het type Rock, wat kan leiden tot apocalyptische schade.

Het ergste is echter dat Stealth Rock snel elke Pokémon treft die overschakelt.

Kortom, Stealth Rock straft niet alleen verse Pokémon, maar het is ook snel en krachtig. Oh, en volkomen gebroken.

13Zacht gekookt

Of het nu de nieuwste inzending in de franchise is, de klassieker Pokémon Red en Blauw , of zelfs Pokémon GO , als je een Chansey of een Blissy hebt, weet je dat het verwoestende tanks zijn die in staat zijn om een ​​bijna absurde hoeveelheid straf op te vangen voordat ze zelfs maar het minste teken van vermoeidheid vertonen.

Dat is allemaal goed en wel, maar als je hun natuurlijke uithoudingsvermogen combineert met hun unieke zet Softboiled, gaat het meteen een stap van het redelijk moeilijke naar het pijnlijk oneerlijke.

Softboiled geneest de Pokémon met 50% van hun totale, maximale HP.

Het is al moeilijk genoeg om een ​​van deze dingen eruit te halen, maar precies als je denkt dat je ze hebt waar je ze wilt hebben, BOOM, zachtgekookt ... en dan begint de nachtmerrie helemaal opnieuw.

12Dubbel team

Ondanks de evenwichtsproblemen die de Pokemon games, was het altijd gaaf om de verscheidenheid aan bewegingen te zien die zelfs de vroegste inzendingen hadden, inclusief een verzameling statusveranderende (voor goede of slechte) technieken. Dit idee is met bijna elke inzending uitgebreid, vaak ten goede.

Er is echter één specifieke zet die in die categorie wat kritische aandacht zou kunnen gebruiken, en dat is Double Team.

Double Team doet niets anders dan de Evasion-stat van een Pokémon verhogen, maar wanneer deze wordt gecombineerd met een Pokémon die al buitengewoon moeilijk te raken is en waarschijnlijk gewapend met wreed nauwkeurige aanvallen, wordt het meer dan hinderlijk.

Hoewel er zeker tegenslagen zijn voor Double Team, het feit dat het, en andere Evasion-raises, een groot deel van geluk injecteert in competitieve gevechten, is er een beweging gegroeid om de zet te verbieden en anderen vinden het leuk.

elfHoge sprong kick

Laten we dit zo snel mogelijk uit de weg ruimen: als je mist met je hoogspringtrap, wordt je zwaar gestraft, waarbij je een enorm deel van de schade oploopt die je tegenstander zou zijn toegebracht.

Dat lijkt als een redelijke straf voor een beweging die net zo snel en krachtig is als een hoogspringende trap, maar dat is het echt niet.

Weet je, je speelt niet echt met vuur zoals het klinkt alsof je bent, aangezien de straf voor het missen van de zet zelden voorkomt. Waarom? Omdat je 90% kans hebt om te slaan.

We hebben dus een extreem krachtige aanval die zeer nauwkeurig is, met als enige voorbehoud dat je gewond kunt raken door de ondragelijk minimale kans die je mist (en dat zal je vrijwel zeker niet doen).

Klinkt eerlijk?

10Brandwonden

Weet je wie cool is? Blastoise. Het is een gigantische schildpad met enorme kanonnen op zijn rug, wat wil je nog meer? EN het heeft Hydro Pump… een verwoestende waterbeweging!

Maar weet je wat Hydro Pump niet Doen? Het ontdooit geen bevroren Pokémon en heeft geen perfecte nauwkeurigheid. Oh, en het verbrandt ZEKER zijn doelen niet.

Maar weet je wat? Brandwonden.

Ja, er is een beweging van het WATER-TYPE die tegenstanders en THAW-ijs daadwerkelijk kan VERBRANDEN. En het mist nooit.

Als dat niet schreeuwt IK BEN GEBROKEN voor je, we weten niet wat het wel doet.

Vergeet je surf, hydropomp, waterpistool en zelfs Bubblebeam ... ach, vergeet ook de vlammenwerper.

Scald verbrijzelt de steen-papier-schaar Pokemon , en dat is absoluut verboden.

9Gebrul van de tijd

De kenmerkende zet van de legendarische Pokémon Dialga, Roar of Time, is een passend verwoestende aanval ... maar is het spelbrekend, oneerlijk en evenwichtsveranderend? Ja op al het bovenstaande.

Eerlijk gezegd hoeven we het niet eens echt te bespreken waarom de verhuizing heeft dringend een ingrijpende aanpassing nodig, omdat je het zelf kunt zien door te lezen wat het doet:

Het behandelt maar liefst veel schade met een kracht van 150, maar het is ook 90% nauwkeurig.

Deze beweging zou op dat moment net zo goed een hybride sniper rifle / rail-gun kunnen zijn.

Net als Hyper Beam vereist Roar of Time dat de gebruiker zich tijdens de volgende beurt weer oplaadt, maar met zo'n vernietigende kracht is het minder rust en lijkt het meer op het uitstellen van het onvermijdelijke.

8Beschermen

In een zeldzame stap voor deze lijst is Protect (zoals de naam suggereert) zeer, heel verre van een aanvallende of zelfs schade-uitdelende zet. In plaats daarvan fungeert het als een praktisch ondoordringbaar schild ... en we menen het.

Wat er ook naar je toe wordt gegooid, of het nu een statuseffect-inducerend spervuur ​​is zoals Toxic of een slopende, volledig opgeladen Solar Beam, als je Protect hebt ingeschakeld, ben je volkomen veilig.

In werkelijkheid, beschermen doet hebben een vrij ernstig nadeel, en dat is het feit dat wanneer u het achter elkaar gebruikt, de kans om daadwerkelijk te werken wordt gehalveerd.

Dat klinkt als een deal-breaker, maar slimme spelers zullen vooruit hebben gepland en zullen weten hoe ze te veel gebruik kunnen maken van de zet ... wat, ironisch genoeg, hen in staat zal stellen om het te spammen tegen andere spelers die misschien geen pauze kunnen nemen tussen de periodes door van onbreekbare bescherming en snelle aanvallen.

7Blikseminslag

Hoe kan een zo basale aanval als Thunderbolt op een lijst staan ​​met bewegingen die zo absurd overweldigd zijn dat ze waarschijnlijk zouden moeten worden verboden?

Het is een waardige vraag, maar we zijn er zeker van dat u het antwoord al weet: Thunderbolt is nauwkeurig, krachtig, wijdverbreid en ongelooflijk betrouwbaar.

In een vergelijkbare boot met bewegingen als Flamethrower en Ice Beam (daarover later meer), is Thunderbolt praktisch een mascotte voor het Electric-type, en het is een van de beste Electric-moves voor bijna elke situatie.

Zoals we later zullen zien, is Thunderbolt minder indrukwekkend dan Ice Beam, maar het maakt Flamethrower beschaamd.

Je krijgt niet alleen een waanzinnig nauwkeurige aanval die aanzienlijke schade aanricht, maar het loopt ook het risico een vijand te verlammen, waardoor ze bijna totaal onbruikbaar worden.

6Verborgen kracht

Geïntroduceerd in de Goud en Zilver versies, Hidden Power is een zet die op het eerste gezicht niet zo krachtig lijkt, noch lijkt het spel te breken of op afstand te verbieden voor onevenwichtige concurrentie.

Maar dat is het probleem met Hidden Power ... het is een verraderlijke zet die er onschuldig uitziet, maar de spelregels met moedwillige overgave naar zijn hand zet.

Het is vanwege deze regelbrekende eigenschappen dat bijna elke Pokémon in elke competitieve partij Hidden Power in hun arsenaal heeft.

In wezen gebruikt het IV's om het type te bepalen en die typespecifieke schade toe te brengen, wat betekent dat je je Pokémon kunt trainen zodat hun Hidden Power type-schade toebrengt die ze nooit hadden moeten toebrengen, zoals een Water Pokémon met een Electric -type Hidden Power.

Zie je het baanbrekende probleem?

5Aardbeving

Een echt klassieke zet, Earthquake is een geliefd onderdeel van het pocketmonsterarsenaal sinds Red voor het eerst Pallet Town verliet.

Aardbeving is bijna de meest iconische zet in de serie, en elke trainer die deze aanval niet regelmatig gebruikt, weet waarschijnlijk niet eens hoe hij een Pidgey moet vangen.

Het is buitengewoon krachtig, heeft een zeer nauwkeurige nauwkeurigheid, een hoge PP en verdubbelt zelfs zijn kracht tegen doelen die momenteel aan het graven zijn.

In alle ernst, het is net zo niet te stoppen als zijn naamgenoot.

Als je ons niet gelooft, start dan een Quick Battle in Pokémon Stadium en gebruik Sandshrew voor een enkele draai. Het zal je alles vertellen wat je moet weten over hoe gebroken aardbeving is.

Het bestaat uit niets dan positieve eigenschappen en is niet opgezadeld met duidelijke zwakheden, waardoor het een van de meest bruikbare (en krachtige) bewegingen in de serie is.

4Ijs straal

Er is een reden waarom de meeste spelers in Generation I Articuno in hun team hielden voor de noodlottige strijd tegen Lance, en die reden is ongetwijfeld Ice Beam.

Vanaf het moment dat je deze stevige straal uit je Pokémon zag losbarsten en met je vijand in botsing kwam, waarbij je het slachtoffer met vlijmscherpe ijspegels bedekte, wist je dat het zaken betekende.

Natuurlijk was er altijd het potentieel om je tegenstander te bevriezen (min of meer een lot erger dan een KO), maar de echte remise van de zet (en waarom het zo banaal wordt overweldigd) is de pure, rauwe aanvalskracht, en onverzettelijke nauwkeurigheid.

Legitiem: je kunt Pokémon-typen vrijwel negeren en blindelings Ice Beams afvuren tot het punt waarop het bijna gegarandeerd is dat je meerdere vijanden neerhaalt voordat je zelf flauwvalt.

… Ja, Ice Beam zou waarschijnlijk moeten worden verboden.

3Giftig

In een enigszins verbijsterende zet werd Toxic, een bekende, dodelijk overweldigde Pokémon-techniek, in de loop van de jaren niet door de ontwikkelaars bedreven ... het was verbeterd .

Voor degenen die nog nooit de pijn van Toxic hebben geleden, zullen we kort uitleggen:

De zet veroorzaakt op zichzelf geen schade, maar het zal de tegenstander ernstig vergiftigen.

In plaats van alleen je typische gif, wordt het specifieke merk van Toxic sterker elke keer dat het slachtoffer gifschade oploopt.

Terwijl de onmiskenbaar overweldigende reacties van de aanval met Leech Seed werden verwijderd, vond Game Freak het geschikt om de nauwkeurigheid 100% te maken voor Poison-types, tot het punt waarop het zelfs vliegende of graven Pokémon kan raken.

Het is hilarisch hoe ze het hebben laten lijken alsof ze je een goede zaak hebben gedaan door de interacties van Toxic met andere gezondheidsverminderende effecten te verwijderen, en het op andere manieren sterker te maken.

tweeHerstellen

Eerder in deze lijst brachten we Softboiled ter sprake en hoe zijn immense genezende krachten Chansey en / of Blissy als onoverwinnelijke tanks kunnen laten lijken. De enige grote zwakte van de verhuizing is dat deze in wezen exclusief was gebonden aan Chansey en Blissy, waardoor de praktische bruikbaarheid ervan ernstig werd belemmerd.

Herstellen is dat echter niet.

Recover biedt bijna dezelfde voordelen als Softboiled, maar is toegankelijk voor veel meer Pokémon. Met zijn uitgebreide beschikbaarheid vormt het een veel grotere bedreiging voor het evenwicht dan Softboiled ooit zou kunnen, zelfs zonder het tankpotentieel van het HP Chansey / Blissy-duo.

In de handen van een genadeloze speler kan Recover vrijwel alle schade ongedaan maken die hun team heeft opgelopen, en vervolgens, wanneer de opening zich voordoet, hun tegenstander vernietigen, waardoor het lijkt alsof ze nooit hebben bestaan.

1Explosie

Toen we kinderen waren, begrepen we het verschil tussen zelfvernietiging en explosie niet echt. Ze hebben allebei waanzinnige schade aangericht en beiden hebben de gebruiker ook knock-out geslagen.

Wat we niet Weet dat, in die tijd tenminste, was dat Explosion de helft van de verdediging van het beoogde pocketmonster zou zijn, waardoor zijn gigantische kracht van 250 in 500 effectief zou worden, wat een slag zou opleveren die bijna onmogelijk te evenaren was.

Hoewel die specifieke eigenschap uit het DNA van de verhuizing lijkt te zijn verwijderd, staat Explosion nog steeds bovenaan de voedselketen.

Het is misschien niet wijdverspreid en het heeft misschien geen uitgebreide bruikbaarheid, maar Explosie is de belichaming van verwoesting.

Je Pokémon zal tijdens het proces worden opgeofferd, maar het is het absoluut waard als het op de juiste manier wordt getimed tegen het juiste doelwit.