Remnant: From The Ashes Complete Edition Review - Kleine, vergeetbare verbeteringen

Welke Film Te Zien?
 

Remnant From the Ashes: Complete Edition is minder vervelend dan het origineel, maar doet weinig om de problemen van het primaire concept van de game uit de wereld te helpen.





Bij vrijlating, Overblijfsel: From the Ashes was een interessant concept geplaagd door de slechte uitvoering ervan. Het was fantasierijk en leuk op het eerste gezicht, maar repetitief tot op het punt van frustratie en te snel teruggebracht tot saai. De Complete editie werkt er hard aan om de hele ervaring aangenamer te maken dan het origineel, door modi toe te voegen die de gameplay verteerbaarder maken en twee eerder uitgebrachte uitbreidingen aan het verhaal toe te voegen. De geleverde inspanning is lovenswaardig, maar de game zelf lijdt nog steeds aan dezelfde brede problemen.






Het Soulslike-genre zit vol met games die proberen de verwachtingen van de speler op mechanisch gebied te ondermijnen. ' Donkere zielen with Guns 'is een perfecte combinatie op papier en als het voor het eerst gaat, voelt dit concept precies goed. Er zijn maar weinig games die het plezier vastleggen van het één minuut schieten met krachtige wapens en de volgende minuut uit de weg Remnant: From the Ashes Complete Edition doet. Helaas begint dit na verloop van tijd verouderd en moeiteloos te worden, omdat de winst of het verlies van een speler grotendeels afhankelijk is van het niveau van de schade die in zijn wapen wordt geproduceerd in plaats van van gevechtsvaardigheden. Op bijna elk moment wordt de speler opgejaagd door hordes snel bewegende vijanden met weinig tot geen strategische benadering, waardoor de enige manier is om snel te herladen en achteruit te gaan zodat de vijand hun positie niet bereikt.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Beste nieuwe wapens in Remnant: From the Ashes (Subject 2923 DLC)

In Donkere zielen , laat het spel de speler vaak in een gang vallen met een enkele vijand die wacht om zijn klok schoon te maken met een paar snelle aanvallen. Remnant: From the Ashes Complete Edition kan dit niet doen omdat wapens afstand vereisen, en melee-aanvallen zijn noch levensvatbaar noch gevarieerd genoeg. Dicht bij een vijand komen is nooit een goed idee, dus de enige manier om dingen uitdagender te maken, is door het aantal vijanden op het scherm te vergroten. Hetzelfde geldt voor baasgevechten, die in de originele release gevuld zijn met oplaadpionnen. De Volledige editie's uitbreidingen voegen bazen toe die leuker zijn om aan te nemen, en geen hordes volgelingen voortbrengen, maar de formule van schieten, ontwijken en opnieuw schieten wordt nog steeds vermoeiend.






De andere grote innovatie van de Soulslike-formule zijn procedureel gegenereerde kaarten. In de originele game zorgde dit voor ondraaglijk saaie omgevingen. Dit wordt verbeterd met Overblijfsel: From the Ashes Complete editie , maar slechts in geringe mate. Zelfs kaarten in het vroege spel lijken te worden gegenereerd met meer variatie, maar dit verandert niets aan het algemene probleem van verdwalen omdat alles hetzelfde aanvoelt. Het herladen van een opslag leidde bijna altijd tot enige verwarring over de richting die voorwaarts was. De zichtbare kaart wordt gegenereerd terwijl de speler er doorheen beweegt, maar er is geen manier om te weten waar ze zich bevinden met verwijzing naar eerdere locaties, ondanks dat ze allemaal een andere naam hebben. De game geeft doelen van te vinden personages en locaties die moeten worden bereikt, maar de willekeurige wereld verhindert dat de speler weet hoe dichtbij of ver ze van hun doel verwijderd zijn. Dit constante gevoel van verwarring en déja vu wordt er in het geheel niet beter op Complete editie.



Een toevoeging die spelers helpt het spel te verteren, is de Adventure-modus. In het hoofdspel lijken locaties voor altijd door te gaan. Omdat elk gebied er hetzelfde uitziet, is het vinden van esthetisch unieke locaties zo'n verademing. De Adventure-modus haalt het verhaal en de doelstellingen eruit en stelt spelers in staat om te beslissen in welk bioom ze willen beginnen. Spelers die net beginnen, moeten ofwel het hele verhaal doorlopen om visueel interessante plaatsen zoals Corcus te zien, of gewoon in de Adventure-modus springen en kies een moeilijkheid. Het gebruikte personage zal normaal een level omhoog gaan en alle bazen zijn aanwezig. Door de procedurele aard van de game voelt het meer als een kerkercrawler dan als een op verhalen gebaseerde reis, dus de Adventure-modus voltooit gewoon de transformatie. De opname van de overlevingsmodus doet hetzelfde. Er is een game voor nodig die aanvoelt alsof het geen dwaze aanval van vijanden in repetitieve gangen zou moeten zijn, en dat maakt gewoon het hele punt.






Remnant From The Ashes: Complete Edition zet alles wat de game wil zijn in één pakket. Deze editie van de game voelt zeker meer het geld waard dan het origineel, maar wordt nog steeds gehinderd door de problemen van het oorspronkelijke concept. De game heeft meer mogelijkheden om leuk te zijn, vooral met vrienden, maar is er niet meer gedenkwaardig voor. De avontuur- en overlevingsmodi maken het spel smakelijker, maar misschien mogen toegevoegde inhoudsstukken niet minder irritante alternatieven zijn voor het hoofdspel.



Remnant From The Ashes: Complete Edition is beschikbaar op Xbox One, pc en PlayStation 4. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een PS4-downloadcode.

Onze waardering:

2,5 van de 5 (redelijk goed)