Star Trek: The Motion Picture - 10 dingen die nergens op slaan

Welke Film Te Zien?
 

Star Trek: The Motion Picture heeft veel vreemde momenten, maar deze 10 waren het meest verwarrend voor fans.





Lang na het origineel Star Trek televisieseries gingen uit de lucht in de jaren zestig, fan-toewijding hield de geest van Gene Roddenberry's franchise levend en wel, tot in de jaren zeventig. Uiteindelijk dacht Roddenberry dat het tijd was om een ​​vervolgreeks te bekijken die zou worden genoemd Star Trek: Phase II, met een piloot gepland om te schieten.






GERELATEERD: 5 dingen die echt goed waren aan Star Trek: The Motion Picture (& 5 die ... niet waren)



Uiteindelijk werd het idee geschrapt ten gunste van een speelfilm die de bemanning van het legendarische sterrenschip Enterprise terughaalde voor een behandeling op groot scherm. Het blijft vandaag de dag even controversieel als toen, en het valt op door het aantal rare plotgaten en onzinnige verhaalapparaten die werden gebruikt om het tot leven te brengen. Hoewel een visueel en technisch meesterwerk, Star Trek: The Motion Picture verdient aandacht voor een waslijst met dingen die gewoon nergens op slaan.

10Lange, pijnlijke schoten

Terwijl Star Trek: The Motion Picture werd grotendeels gefilterd door critici en fans, er is een argument dat er een behoorlijk goede film in zit, begraven onder de pluisjes. Een deel van het probleem is om te bezwijken voor de attributen van sci-fi-filmclichés uit de jaren zeventig, die meestal gepaard gaan met een flinke dosis kunstzinnige pretentie.






Deze film is niet anders, en het speelt zich helemaal verkeerd af, te beginnen met een tergend langzame eerste handeling die meer tijd besteedt aan het gapen naar de buitenkant van de Enterprise in het ruimtedok dan bij het opzetten van het verhaal. In feite komt de Enterprise pas 36 minuten nadat de film is begonnen van start.



9Het 'enige schip binnen bereik' cliché

The Motion Picture begon met een nogal hilarisch plotapparaat dat uiteindelijk talloze keren zou worden gerecycled tijdens de daaropvolgende sequels. Elke keer dat er een catastrofe aan de horizon opdoemt, lijkt de Enterprise het enige schip binnen bereik te zijn dat het kan onderscheppen en ermee om kan gaan. Tegen de tijd Star Trek V rondgerold, had dit plotapparaat zichzelf versleten, en nog wat.






Het is ironisch dat voor een organisatie die bestaat uit honderden sterrenschepen die overal in het in kaart gebrachte sterrenstelsel zijn ingezet, er slechts één binnen bereik zou zijn tijdens een grote dreiging. Zelfs als dat zo was, zouden er op zijn minst een aantal anderen moeten zijn die voor back-up zouden kunnen zorgen door naar de maximale warp te springen, zelfs als ze een beetje laat arriveerden.



8Uncouth Starfleet

Hoewel de V'ger-dreiging uit het niets opdook, waardoor Starfleet weinig tijd had om te reageren, lijkt het vreemd dat ze Kirk het bevel over de Enterprise zouden hebben gegeven over het gezag van de huidige kapitein, zonder hem zelfs maar eerst te raadplegen. Kirk arriveert, benadert kapitein Will Decker en geeft hem het nieuws op een botte manier.

Het is begrijpelijk dat Decker nogal overstuur is. Dat zou iedereen zijn, vooral gezien het feit dat Starfleet het gepast achtte om door de juiste kanalen te gaan en de bestellingen aan Decker te bezorgen, voordat Kirk arriveerde. Je zou kunnen zeggen dat Kirk's rang van admiraal twee vliegen in één klap zou slaan, maar de plotselinge gebeurtenis lijkt nogal vreemd, vooral gezien het feit dat Kirk zelf hard voor de opdracht heeft gelobbyd.

7Het Transporter-raadsel

Voor een schip dat in zo'n wanorde verkeerde als de Enterprise aan het begin van de film, leek het onbegrijpelijk dat het erop uit zou worden gestuurd om het hoofd te bieden aan een megagalactische dreiging als V'ger. Het bewijs kwam al vroeg toen een technische onbalans een defect aan een transportwagen veroorzaakte die de vreselijke dood van twee officieren veroorzaakte.

GERELATEERD: De 5 slimste Star Trek-schurken (en de 5 domste)

Kort daarna straalt Kirk tegen zijn wil dokter McCoy met geweld op het schip, alsof het incident nooit heeft plaatsgevonden. Hoewel het mogelijk is dat de technische storing in kwestie waarschijnlijk is verholpen, lijkt het een beetje vreemd om zo snel na het ongeval weer in de gang te springen. Meer waarborgen en testen zouden zeker op zijn plaats zijn geweest.

6The Planet Flyby Shot

Hoewel de jaren 70 een interessante tijd waren voor sciencefictionfilms, vooral op het gebied van visuals, is het moeilijk om het lachen tegen te houden wanneer bepaalde shots gezond verstand en feiten uit het raam gooien. Dit gebeurt tijdens een kort schot kort nadat de Enterprise het ruimtedok verlaat en zich een weg baant door ons zonnestelsel.

Tijdens deze scène zijn alle planeten van de Melkweg in één enkele opname te zien, dicht bij elkaar. Het is volledig verstoken van logica en grondgedachte, maar het zorgt wel voor een grappig en schokkend Trek-moment.

5Het wormgat

Volgens volgende Star Trek Volgens de overlevering zijn wormgaten een zeldzaam verschijnsel, en daarom tamelijk buitengewoon als ze eenmaal zijn gelokaliseerd. In de franchise worden verschillende wormgaten genoemd, waarvan het meest opvallende het stabiele wormgat bij Deep Space Nine is, dat naar het Gamma-kwadrant leidt.

In deze film vliegt de Enterprise rechtstreeks een wormgat in vanwege een onbalans in de warpmotoren. Het gebeurt zo gemakkelijk dat het een wonder is waarom ze überhaupt als zo zeldzaam worden beschouwd. Toegegeven, niemand zou bewust uit zichzelf zo'n wormgat willen betreden, maar het klopt niet.

4McCoy's Bridge Bezoeken

In twee scènes tijdens de film, wanneer de Enterprise de binnenstructuur van V'ger binnengaat, is de immer onstuimige dokter Leonard McCoy te zien die het bruggedeelte bezoekt om samen met de rest van de bemanning mee te kijken naar wat er gebeurt. Hij biedt geen lijnen, draait zich om en verlaat prompt de brug via de turbolift.

Het is niet bekend waarom het personage zelfs de moeite neemt om te verschijnen, omdat hij geen regels of iets van waarde te bieden heeft, afgezien van het feit dat hij gewoon een personage laat verschijnen. Gezien de nogal inspannende hoeveelheid tijd die veel van de externe V'ger-opnamen kostten, had zijn dialoog de zaken zeker een beetje kunnen verlevendigen.

3The Mind Meld

Een van de meest memorabele scènes van de film laat zien dat het favoriete TOS-personage Spock de Enterprise verlaat in een ruimtepak om een ​​geestesmelting aan te gaan met V'ger. Hoewel het een vrij krachtige scène is, is het gezien de situatie volkomen zinloos. Hoewel Vulcans geestversmeltingen kan aangaan zonder direct fysiek contact (vandaar zijn vermogen om door zijn handschoenen heen te versmelten), lijkt het onbegrijpelijk dat hij dat zou moeten doen.

Per slot van rekening voelde Spock V'ger's ongelooflijke aanwezigheid van lichtjaren ver op zijn thuisplaneet Vulcanus. Wanneer de Enterprise in V'ger's kern wordt getrokken, zou Spock geen enkele reden hebben gehad om met de geest te versmelten, gezien de kracht van een telepathische verbinding die ongetwijfeld zou zijn versterkt door de nabijheid.

tweeGemengde signalen

Star Trek: The Motion Picture struikelt over een van zijn eigen plot-apparaten wanneer de laatste handeling van de film plaatsvindt. Daar ontdekken Kirk en de bemanning dat V'ger in feite de Voyager 6 ruimtesonde is die eeuwen geleden vanaf de aarde is gestuurd, die sindsdien verder was gegaan dan iemand voor mogelijk had gehouden, en onbegrijpelijke hoeveelheden kennis had verzameld.

GERELATEERD: 5 keer gebruikte Captain Kirk zijn vuisten om de dag te redden (en 5 keer gebruikte hij zijn hersens)

Kirk stelt vast dat V'ger probeert informatie terug te sturen naar zijn 'schepper' op aarde, maar de signaaltechnologie is veel te primitief voor moderne mensen om te herkennen. Dit is in directe tegenspraak met een eerdere scène in de film wanneer Spock ontdekt dat V'ger communiceert met behulp van een taalkundige vorm van communicatie die zo geavanceerd is dat hij zijn instrumenten opnieuw zou moeten kalibreren om bij te praten.

1Samengaan met de Schepper

De antagonistische A.I. bekend als V'ger maakt het heel duidelijk dat het op koolstof gebaseerde mensen niet als 'ware levensvormen' beschouwt, en daarom is het klaar om de aarde van de hele mensheid te zuiveren. Deze dreiging stoppen betekent communiceren met V'ger en hem helpen te begrijpen wie en wat zijn Schepper eigenlijk is. Dat is echter op geen enkel moment vastgesteld.

In wezen grijpt V'ger een kans door plotseling van gedachten te veranderen en wil hij samensmelten met zijn Schepper. Volgens dokter McCoy is dit toevallig een mens. Will Decker bevestigt het, wat zowel een tegenstrijdigheid als een enorm plotgat is. V'ger evolueert uiteindelijk door een menselijke kwaliteit in zijn matrix op te nemen, die hij het grootste deel van de film als irrelevant had afgezwakt.