Steven Universe & OK K.O.! Bundelrecensie: een gemengde zak met cartoon-hommages

Welke Film Te Zien?
 

De gebundelde games roepen de prachtige kunststijlen en het schrijven van hun bronmateriaal op, maar hun gameplay is niet altijd even succesvol.





De gebundelde games roepen de prachtige kunststijlen en het schrijven van hun bronmateriaal op, maar hun gameplay is niet altijd even succesvol.

Een nieuwe bundel bevat fysieke versies van twee eerder uitgebrachte aanpassingen uit de Cartoon Network-serie: Steven Universe : Save the Light en OK K.O.! Laten we helden spelen . Hoewel beide games met succes de betoverende kunststijlen en charmante teksten oproepen van de shows waarop ze zijn gebaseerd, variëren ze in de kwaliteit van hun gameplay. Turn-based RPG Red het licht is spectaculair, maar Laten we helden spelen , een deels avontuurlijke, deels zijwaarts scrollende vechtpartij, is niet zo goed. Het plezier dat het bevat, verdwijnt meestal te midden van de vervelende gameplay van moment tot moment.






In Red het licht , besturen spelers Steven Universe en een assortiment van zijn vrienden terwijl ze een vijandige Homeworld Gem achtervolgen die een horde monsters in en rond Beach City heeft losgelaten. Eerlijke waarschuwing: als je deze beschrijving niet te ontcijferen vindt, is de game misschien niet iets voor jou, aangezien het veel van zijn plezier ligt in de manier waarop het een verkenbaar simulacrum van de wereld van de show creëert. Maar Red het licht De meeslepende gameplay en esthetiek kunnen de RPG de moeite waard maken, ongeacht je interesse in de tv-serie.



Gerelateerd: The Swords of Ditto - Mormo's Curse Switch Review

Zoals Steven en co. reizen door diverse, weelderige omgevingen, nemen ze deel aan cerebrale maar niet al te complexe gevechten die doen denken aan het tijdloze Papieren Mario . Maar er zijn hier geen strikte beurten: personages delen 'sterren', de bron die wordt gebruikt voor vaardigheden, en spelers moeten op een bepaald moment selecteren met welk personage ze willen spelen. Dus spelers kunnen hele gevechten aangaan, bijvoorbeeld door alleen Garnet's double-punch-vaardigheid te gebruiken terwijl hun andere groepsleden werkeloos toekijken, hoewel ze waarschijnlijk beter af zijn om alle sterke punten van hun personages te gebruiken. Getimede knopdrukken versterken de kracht van aanvallen en blokkades, wat resulteert in consistent dynamische gevechten. De boeiende gevechten, samen met de (licht) aanpasbare personagevoortgang en de reeks potentiële groepsleden, dragen bij aan een blijvend boeiende ervaring.






Laten we helden spelen blijkt minder boeiend. Spelers begeleiden K.O., een kind dat in een bodega werkt, door zijn dagelijkse activiteiten bij Lakewood Plaza Turbo. K.O. is nog niet herkend als de held die hij wil zijn, dus het spel bestaat uit het uitvoeren van missies - zoals het opsporen van een verloren huisdierdinosaurus - om zijn reputatie op te bouwen. Helaas ontbreekt de mechanica van K.O.'s escapades. De game is in wezen een reeks ophaalopdrachten. Spelers rennen heen en weer van NPC naar NPC, waarbij ze af en toe gevechten aangaan voordat ze de volgende persoon zoeken die ze zullen helpen of advies krijgen.



Maar de gevechten zijn ook niet al te lonend. Ze vinden plaats in een side-scrolling ruimte waarin K.O. kan zijn vijanden springen, rollen, slaan en schoppen. Hij kan op elk moment twee ondersteunende personages uitrusten, waardoor hij speciale vaardigheden biedt die zich opladen als K.O. raakt en wordt geraakt door zijn vijanden. Maar vijanden hebben de neiging om te lang te verslaan; er wordt veel geponst en er is weinig voldoening aan. De saaiheid van het gevecht sleept op zijn beurt naar beneden wat anders een nogal liefdevol spel is. Laten we helden spelen heeft eigenzinnige, intrigerende personages en een vrolijk gevoel voor stijl, maar die deugden worden overweldigd door de ploeterende mechanica van het spel.






Beide Red het licht en Laten we helden spelen hebben af ​​en toe last van afname van de framesnelheid en lange laadtijden, waarbij dit laatste een meer prominent probleem is in Red het licht 's geval. Maar de ongebreidelde technische problemen van Red het licht De oorspronkelijke release van 2017, lijkt niet te zijn overgenomen in de nieuwe release. Geen van de games in de bundel is tijdens het proces van deze beoordeling een keer vastgelopen of gecrasht.



Uiteindelijk zal de bundel fans van de Steven Universe en OK K.O.! Laten we helden zijn serie. Maar er is ook veel te genieten voor niet-kijkers. Steven Universe: Save the Light en OK K.O.! Laten we helden spelen zijn gevuld met charme en warmte. Het zijn leuke spellen die profiteren van hun gebrek aan urgentie, van de heerlijk luchtige lucht van avontuur die er doorheen stroomt.

De Steven Universe: Save the Light en OK K.O.! Laten we helden spelen bundel is nu verkrijgbaar voor Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een Switch-downloadcode.

Onze waardering:

3 van de 5 (goed)