What A Middle-Earth: Shadow of Mordor 3 Could Be Like

Welke Film Te Zien?
 

Met wat nieuwe updates van het Nemesis-systeem en een verbeterd verhaal, zou een derde game in de Middle-Earth: Shadow of Mordor-serie een hit kunnen worden.





Middle-Earth: Shadow of War was een episch vervolg op Middle-Earth: Shadow of Mordor , maar het is tijd voor speculatie over een derde game in de serie. De belangrijkste mechanica van de franchise, het Nemesis-systeem, bleef grotendeels ongewijzigd van de eerste game tot het vervolg, en terecht. Een ding dat de ontwikkelaars zeker moeten onthouden, is dat Midden Aarde spelers willen geen microtransacties.






Als er een derde titel uitkomt, Shadow of War's Het Nemesis-systeem moet kleine updates krijgen, maar moet grotendeels hetzelfde blijven. De functie daagt de speler uit door vijandige Orks interacties en veldslagen te laten onthouden. Als een aanvoerder van een ork de speler bijvoorbeeld doodt, wordt hij onmiddellijk gepromoveerd en moet hij in de toekomst opnieuw worden bestreden. Dit hoofdprincipe is niet met succes opnieuw ontwikkeld in andere games en blijft het belangrijkste visitekaartje van de franchise. Een paar kleine aanpassingen in de rest van het spel kunnen daarbij helpen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Lord of the Rings: elk personage bevestigd voor de tv-show van Amazon

Ondanks het feit dat de Middle-Earth: Shadow of Mordor serie bevat ongetwijfeld enkele van de beste Lord of the Rings games die onlangs uitkomen, die-hard fans hebben terechte klachten over de kennis en het vertellen van verhalen. De plot komt niet rechtstreeks uit de originele Tolkien-literatuur. De vijandelijke Orks werden geprezen als de beste personages in de game, vanwege hun diepgaande individuele persoonlijkheid, maar ontwikkelaar Monolith Productions moet een manier bedenken om de Orks in elkaar te laten overvloeien. Middle-Earth 3's verhaallijn beter, in plaats van dat de speler de hele tijd in vijandige kastelen beukt.






Gameplay-updates voor Middle-Earth 3-behoeften

Er moet ook serieuze aandacht worden besteed aan de vaardigheidsboom. In Shadow of War , heeft elke vaardigheid ook twee mindere vaardigheden die beschikbaar zijn om punten in te stoppen, wat de organisatie van de kaart belemmert. De bevoegdheden in Middle-Earth: Shadow of War zijn leuk om te gebruiken, maar meestal heeft de vaardigheidsboom gewoon een nieuwe look nodig. Inspiratie kan worden gehaald uit games zoals The Elder Scrolls V: Skyrim , die vele soorten vaardigheden samenbrengen in één draaiend wiel.



Ten slotte moet het vechtsysteem worden aangepakt. De vrij vloeiende ritmische knopopdrachten van de vorige games waren goed in een tijdperk waarin games als Batman: Arkham en Assassin’s Creed II. Het is gemakkelijk te blokkeren en het hoge tempo zorgde ervoor dat de speler van vijand naar vijand stuiterde en ze onmiddellijk met één treffer doodde. De gamers van vandaag spammen de parry-knop niet meer om door hordes vijanden te komen en iets meer te verdienen. Close combat heeft de voorkeur boven afstandsgevechten, vanwege het vermogen van de speler om vijanden af ​​te voeren en de unieke reeks wapens de moeite waard is om te laten zien, maar de ontwikkelaars moeten vermijden te ver in de Donkere zielen gevechten waar veel andere games op beginnen te vertrouwen.






Over het algemeen wordt het een moeilijke taak om te overtreffen Midden Aarde: Shadow of War . Met wat nieuwe updates van het Nemesis-systeem en een naverteld verhaal, zou de derde game in de serie een hit kunnen worden. Geef het een nieuw geïnspireerd vechtsysteem dat niet spamt en bekwame spelers op nieuwe manieren beloont, en de game zou weer een klassieker kunnen zijn in deze toch al geweldige serie. Oh, en zorg ervoor dat je microtransacties buiten houdt.