Waarom Bloodborne op PS5 een remake zou moeten zijn, geen remaster

Welke Film Te Zien?
 

Het gerucht gaat dat er een Bloodborne-remaster naar PS5 komt, maar FromSoftware's Lovecraftian RPG verdient een volledige remake aangezien het zijn leeftijd begint te vertonen.





Bloedgedragen wordt vaak geprezen als een Lovecraftiaans meesterwerk voor de PlayStation 4. Hoewel het schijnbaar eindeloze lof ontvangt, net als veel andere FromSoftware-titels, is een terugkerende kritiek de vergrendelde framesnelheid van 30 frames per seconde. Bijna anderhalf jaar na de lange levenscyclus van de PS4, Bloedgedragen is heel duidelijk een product van zijn tijd. Hoewel de fenomenale kunststijl het esthetisch aantrekkelijk houdt, beginnen de framesnelheid, lange laadtijden en zes jaar oude visuals Bloedgedragen voel me vooral gedateerd.






Geruchten van winkeliers lekken een geremasterde Bloedgedragen circuleren al een tijdje, maar FromSoftware's Victoriaans-achtige horror-RPG verdient een complete remake. Bloedgedragen is opgenomen in de PlayStation Plus-collectie van de PS5, maar de slechte framesnelheid is merkbaar, aangezien de nieuwe hardware het niet voorbij de door de ontwikkelaar ingestelde limiet kan stimuleren. Er werd lang gedacht dat het onmogelijk was om het spel met een hogere framesnelheid te laten draaien, maar modder Lance McDonald heeft bewezen dat die theorie onjuist is met een onofficiële 60fps-patch voor Bloedgedragen .



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Bloodborne pc-poort waarschijnlijker na de aankondiging van dagen

De gameplay van Bloedgedragen zelf is prima, maar de ongelooflijke schoonheid van de Demon's Souls remake geeft hoop op Bloedgedragen dezelfde behandeling krijgen. Bloedgedragen is enorm sfeervol in al zijn niveaus, en een complete revisie zou ervoor zorgen dat het spel echt blijft voor het nageslacht.






Bloodborne is gewoon oud genoeg om een ​​remake te verdienen

Bloedgedragen De gelimiteerde framesnelheid was op dat moment frustrerend, maar niet ongebruikelijk. 30 frames per seconde was uitzonderlijk gebruikelijk voor de PS4-generatie, maar met de hardware van de nieuwe generatie beginnen consoles de pc in te halen wat betreft het leveren van consistente 60 fps-ervaringen. Zelfs een opgeschaalde Adem van de wildernis trailer heeft Nintendo-fans die een Switch Pro voor 4K 60fps-gameplay .



Momenteel, Bloedgedragen is de enige FromSoftware Soulslike-game van de laatste generatie die niet draait in 60 fps op de PS5 dankzij achterwaartse compatibiliteit. Donkere zielen Geremasterd , Dark Souls II: Scholar of the First Sin , Dark Souls III , en Bijl ze werken allemaal erg soepel omdat ze geen gelimiteerde framesnelheid hebben. Spelen Bijl op de PS5 is een merkbare verbetering ten opzichte van de PS4 vanwege de snelle gevechten. Om dezelfde reden, Bloedgedragen 's snelle beweging en timing-afhankelijke gevechten zouden floreren met een boost van de framesnelheid.






Afgezien van de framesnelheid, Bloedgedragen De beelden beginnen er gedateerd uit te zien en zouden baat hebben bij wat werk. Moderner zijn dan Demon's Souls , zou het upgraden van de texturen niet zoveel werk vergen als Bluepoint in die remake heeft gestopt, maar waar Bloedgedragen kan echt worden verbeterd is de verlichting. Bloedgedragen 's Night of the Hunt-setting heeft drie fasen met unieke kleurenpaletten gedurende het spel. Het spel begint bij zonsondergang met een feloranje lucht voordat de avond een griezelige duisternis over Yharnam brengt. Eindelijk, wanneer de nachtmerrie volledig is gerealiseerd, verschijnt er een enorme bloedmaan aan de hemel. Verlichting van 2020 Demon's Souls ' kwaliteit zou een lange weg gaan in het versterken van de sfeer van Bloedgedragen is al een potente atmosfeer.



Gerelateerd: Bloodborne Doll's Cut Dialogue Lines hint naar Undiscovered Lore

Bloedgedragen De laadtijden zijn lang niet zo slecht als toen de game voor het eerst werd uitgebracht, maar er is nog veel ruimte voor verbetering. Net als Demon's Souls , spelen door Bloedgedragen vereist het laden in verschillende gebieden snel achter elkaar, namelijk de Hunter's Dream. Als een speler een level omhoog wil, moet hij in de Hunter's Dream laden, Blood Echoes at the Doll uitgeven en vervolgens uit de Hunter's Dream laden. Het is een frustrerende ervaring (vooral als de verkeerde lamp per ongeluk is gekozen), ook al is daar een goede reden voor Bloedgedragen laat spelers niet snel rechtstreeks tussen lampen reizen. Demon's Souls leed aan hetzelfde probleem met zijn frequente laadschermen tussen de Archstones en de Nexus. De SSD in de PS5 heeft dit probleem echter volledig tenietgedaan in de remake. Het laden is extreem snel en slim gemaskeerd achter een misteffect dat het scherm omhult.

Andere PS5-hardware, met name de DualSense-controller, zou hiervan kunnen profiteren Bloedgedragen ook. De strijd is visceraal; zelfs het afweren van een vijand wordt een viscerale aanval genoemd. De adaptieve triggers zouden meer feedback kunnen geven bij het afvuren van een Hunter's vuurwapen, en elk van de unieke transformerende wapens zou gespecialiseerde haptische feedback kunnen hebben. De talloze haptische effecten die PS5-spelers te zien krijgen Astro's speelkamer prikkel de verbeelding over wat voor soort feedback er door de DualSense zou kunnen komen terwijl je dieper afdaalt Bloedgedragen 's nachtmerrie.

Bloedgedragen is een echt nieuwe exclusieve PS4, en hoewel het speelbaar is op de PS5, verdient het zoveel meer. De framesnelheid is vergrendeld en verouderde beelden duiden het duidelijk aan als een vroege PS4-titel, en als de geruchten over een eenvoudige remaster waar zijn, zal het zeker teleurstellend zijn vergeleken met wat Bloedgedragen kan op nieuwe hardware komen.