Waarom Cyberpunk 2077 zo vaak werd uitgesteld

Welke Film Te Zien?
 

Vertragingen in de ontwikkeling van videogames komen vaak voor, en Cyberpunk 2077 ondergaat er drie in 2020. Hier is een overzicht van waarom ze zijn gebeurd.





Cyberpunk 2077 De tumultueuze vrijlating werpt enig licht op de redenen voor het langdurige ontwikkelingsschema. Voor het eerst aangekondigd door CD Projekt Red in 2012, Cyberpunk 2077 ging in 2016 volledig in ontwikkeling na de release van The Witcher 3 's laatste stukje DLC. Het volledige ontwikkelingsproces van de game duurde vier volle jaren van actieve ontwikkeling, terwijl de verwachting groeide uit het eerdere succes van CD Projekt Red met de Witcher serie. De ontwikkeling zou echter niet zonder problemen verlopen.






De verwachte releasedatum van CD Projekt Red was oorspronkelijk vastgesteld op april 2020. Echter, in januari, de eerste Cyberpunk 2077 vertraging werd aangekondigd, omdat CDPR de game uit de voorjaarsrelease duwde en regelrecht het herfstvenster in met een verwachte release in september 2020. Naarmate de ontwikkeling vorderde, Cyberpunk zag nog een vertragingsaankondiging en stuurde deze naar november. Nog een vertraging voor Cyberpunk 2077 werd aangekondigd nadat de game goud was geworden, waardoor de definitieve releasedatum 10 december 2020 werd. Elke vertraging diende een langetermijndoel bij de ontwikkeling van de ambitieuze titel van CD Projekt Red.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Cyberpunk 2077-tijdlijn: wat is er misgegaan?

Vertragingen in de ontwikkeling van games komen met het territorium. Een vertraging is meestal nodig om ervoor te zorgen dat de game kan worden uitgebracht met behoud van een bepaald kwaliteitsniveau. Dit wordt gedaan om te voorkomen dat de titel overhaast wordt uitgebracht voordat deze klaar is. Wanneer er vertraging optreedt, wordt het vaak gedaan om aan slepende problemen te werken of om extra tijd te nemen om het project te finetunen. Cyberpunk 2077 zag drie volledige vertragingen in de aanloop naar de release in een poging om de kwaliteit van de titel te verbeteren.






Cyberpunk 2077: elke vertraging uitleggen

Cyberpunk 2077 Door de eerste vertraging van het spel kwam de game uit de verwachte releasedatum van april in september. CD Projekt Red zei in een verklaring dat de aanvankelijke vertraging werd gedaan in een poging om ' voltooi het testen, bevestigen en polijsten 'de langverwachte titel. CD Projekt Red vermeldde ook dat terwijl de game was ' compleet en speelbaar ', er was ' nog werk aan de winkel 'met betrekking tot de ambitieuze en immense wereld die is Cyberpunk 's Nachtstad.



De tweede vertraging die duurde Cyberpunk 2077 verder in het jaar stuurde de game van september naar een late herfstrelease in november. Cyberpunk 2077 uitstel tot november was een ander geval van het oplossen van aanhoudende problemen. In de aankondiging van CD Projekt Red stond dat de game ' zowel inhoudelijk als qua gameplay voltooid ', maar dat het bedrijf' nodig om alles te doorlopen, spelmechanica in balans te brengen en veel bugs op te lossen '. Beide vertragingen lieten een vroege aanwijzing zien dat Night City en zijn enorme omvang veel verfijning vereisten.






De laatste vertraging voor Cyberpunk stuurde de titel dichter bij de feestdagen door deze op 10 december uit te brengen. Cyberpunk 'de ontwikkeling was begonnen te verschuiven' bijna een titel van de volgende generatie te worden 'gedurende de vierjarige ontwikkelingscyclus, waardoor CDPR voor de uitdaging stond om naast de pc een versie voor de game op beide generaties hardware te leveren. De game zelf was op dit punt al goud geworden, maar de extra vertraging was gericht op het werken aan en het afronden van een ' Dag 0-patch 'voor de lancering van het spel.



Elke vertraging van Cyberpunk 2077 werd gedaan om de ontwikkelaars van het spel de broodnodige tijd te geven om enkele van de knikken op te lossen. Door de ontwikkeling ervan werd duidelijk dat de omvang van het project de aanvankelijke visie tussen de grootte van Night City, de wereld van Cyberpunk 2077 , en de release verspreidde zich over talloze verschillende generaties platforms. Cyberpunk 2077 ging een periode van 'crunch time' in richting de laatste maanden van ontwikkeling in een poging om een ​​nieuwe vertraging te voorkomen. Met de status van de lancering van de game was misschien nog een vertraging nodig.