Waarom D&D Dungeon Masters eigenlijk kaarten moeten maken

Welke Film Te Zien?
 

De verkenning van Dungeons & Dragons wordt sterk beïnvloed door kaarten die worden geleverd door campagnebronnenboeken, of zelfs door unieke kaarten die zijn gemaakt door de Dungeon Master.





Doelstellingen kunnen in een mum van tijd over de hele wereld worden verspreid Kerkers en Draken campagne. Een groep moet misschien naar een aantal koninkrijken reizen, van het ene uiteinde van een continent naar het andere varen, of door ruige landschappen reizen om een ​​afgelegen stad of tempel te vinden. Om ervoor te zorgen dat ze weten waar ze heen gaan, is het gebruik van een kaart in D&D is essentieel. Hoewel het misschien vanzelfsprekend lijkt dat er kaarten van een continent of koninkrijk nodig zijn, spelen kaarten in de meeste campagnes een veel grotere rol. D&D kaarten zijn nodig om steden, kerken of zelfs eenvoudige herbergen te verkennen. Dit is om spelers te helpen hun locatie te visualiseren en zich te oriënteren op andere nabijgelegen ruimtes. Terwijl Kerkers en Draken bronboeken kunnen veel van deze kaarten bieden, het is niet ongebruikelijk dat een Dungeon Master speciale kaarten nodig heeft, en vaak zullen ze deze zelf moeten bouwen.






Of je nu online speelt met de hulp van D&D websites zoals Roll20 of DnDBeyond, of zittend in een kamer om samen te spelen, zullen spelers vaak werken met een kaart van hun locatie die door hun DM wordt verstrekt. Op deze kaarten markeren beschilderde minifiguren of tokens speelbare personagelocaties, invloedrijke NPC's of ontdekte gevechtsontmoetingen. DM's kunnen ook belangrijke locaties markeren voor verhaaldoelen of nevenmissies. Kaarten van kamers of gebouwen zullen de afstand weergeven met behulp van een raster, waarbij elk vierkant fungeert als een maat van ergens tussen de 5 en 50 voet. Deze maatregelen zijn vooral belangrijk tijdens: Kerkers en Draken gevechten, wanneer beweging van invloed is op het vermogen om aanvallen te vermijden, landslagen te maken of werpafstanden te bepalen voor magie.



Verwant: Welke D & D-uitlijning het beste is voor je personage (en hoe te beslissen)

Een kaart bouwen in Kerkers en Draken is geen gemakkelijke onderneming. Of de DM nu besluit om de kaart met de hand op ruitjespapier te tekenen of te bouwen met behulp van digitale tools zoals Wonderdraft of Dungeondraft , kost het maken van kaarten veel tijd, energie en onderzoek. Gelukkig zijn er talloze tutorials beschikbaar op sites zoals Reddit en YouTube om nieuwe kaartbouwers te helpen bij het gebruik van populaire software voor het bouwen van kaarten en om de geografie te begrijpen die nodig is om kaarten realistisch te maken. Veel van deze software-opties hebben interessante functies om kaarten esthetisch aantrekkelijker te maken, zoals lichteffecten, groen en decoratie-opties. Sommige hebben zelfs tekeningen van dieren en mensen om de ruimte op een kaart een specifieke sfeer te geven. Er gaat niets boven de mogelijkheid om skeletten toe te voegen aan de vloer van een handgemaakte D&D baas kerker om te helpen de spanning op te bouwen voor een ontmoeting.






Situaties om nieuwe kaarten te maken in een Canon D&D-campagne

Kerkers en Draken campagnes zijn elk uniek, zelfs als een populaire instelling of campagne wordt gebruikt. De creativiteit van elke individuele speler en het verhaal van de DM voor de campagne, zullen elke playthrough tot zijn eigen unieke avontuur vormen. Hierdoor is het niet ongewoon voor door het bronboek geleverde D&D kaarten verouderd raken. Als een feest speelt De vloek van Strahdi helpt bij de wederopbouw van de Blue Water Inn nadat deze is beschadigd, kan de herberg er drastisch anders uitzien dan de beschrijving in het originele bronnenboek. Als de locatie belangrijk is en de spelers er waarschijnlijk vaak op terugkomen, moet de DM mogelijk overwegen om een ​​actuele kaart te bouwen die spelers kunnen raadplegen.



Een ander geval waarin een nieuwe kaart nodig kan zijn, is als een niet-canongebied aan de campagne wordt toegevoegd. Voorbeelden van deze situaties zijn onder meer het feest dat van de gebaande paden afdwaalt naar een locatie zonder details in het bronnenboek, of de Dungeon Master die een NPC wil uitbreiden die geen huis of werkruimte heeft. De Kerkers en Draken DM kan een verlaten huis in het bos maken voor het feest om te verkennen, of een taverne langs de weg toevoegen als een stopplaats voor een lange rustpauze. Voor deze situaties kan een DM ervoor kiezen om zijn eigen kaart te bouwen of bronnen te gebruiken die online worden aangeboden door andere Dungeon Masters die voor dergelijke gelegenheden vooraf gemaakte kaarten hebben gedeeld.






Kaarten bouwen voor zelfgemaakte Dungeons & Dragons-campagnes

De meest gecompliceerde vorm van Kerkers en Draken campagneopbouw is het gebruik van Homebrew. Of de DM nu informatie gebruikt voor een vooraf gebouwde Homebrew-campagne, of dat ze ervoor hebben gekozen om helemaal opnieuw een fantasiewereld op te bouwen, voor homebrew-campagnes kan het nodig zijn om uitgebreide kaarten te maken. EEN D&D campagne gebaseerd op Lord of the Rings heeft kaarten nodig voor elke belangrijke locatie die het feest zal bezoeken, en a Harry Potter- geïnspireerde homebrew heeft kaarten nodig van het schoolterrein en alle andere locaties die het feest zou kunnen bezoeken. Echter, bouwen D&D campagnes op basis van bestaande fantasie-instellingen bieden de DM iets om mee te beginnen bij het uitwerken van de zelfgemaakte kaarten.



Gerelateerd: Waarom er meer avonturen in kerkers en draken onder water zouden moeten plaatsvinden

In tegenstelling tot bestaande instellingen, is het bouwen van een geheel unieke D&D verhaal is een andere uitdaging. DM's die aan de schrijnende taak van originele wereldopbouw beginnen, zullen merken dat ze alles van de overwereldkaart tot elke belangrijke locatie in het verhaal helemaal opnieuw creëren. Hoewel generieke vooraf gebouwde kaarten kunnen worden gebruikt of aangepast voor eenvoudige locaties, kan het uren of zelfs maanden duren voordat belangrijkere gebouwen, kerkers en gebieden goed zijn uitgewerkt voor actieve gameplay. Hierdoor kan homebrew met originele inhoud een van de meer intimiderende soorten zijn D&D campagnes te voeren.

Voor Dungeon Masters die zich voorbereiden op de uitdagende taak van het maken van kaarten, zijn er een paar tips om het proces minder ontmoedigend te maken. Het gebruik van vooraf gebouwde bronnen als voorbeelden wanneer u voor het eerst leert ruimtes samen te stellen, zal helpen om een ​​referentie te bieden voor het afstand nemen van gebouwen, objecten en kamers binnen een locatie. Het is ook belangrijk om te plannen D&D sessies dienovereenkomstig om de stress van de sessievoorbereiding te minimaliseren. Een paar extra dagen tussen de speelsessies zorgen voor de tijd die nodig is om de middelen te creëren zonder de DM te overbelasten of tijd te kosten om je voor te bereiden op de volgende sessie, wat zorgt voor een plezierige gameplay. Het belangrijkste is dat u het bij twijfel uittekent. Door een paar miniatuurkaarten te schetsen voordat u gaat zitten om ingewikkelde kaartsoftware uit te puzzelen, wordt de basis gelegd voor een gebied en wordt het bouwen van dit nieuwe Kerkers en Draken locatie minder stressvol.

Volgende: Is D&D meer dan beter voor het volgen van voortgang dan daadwerkelijke karakterbladen

Bron: Wonderdraft , Dungeondraft