Waarom heeft de King of Fighters zijn naamgevingssysteem gewijzigd?

Welke Film Te Zien?
 

De King of Fighters-games werden vroeger genoemd naar het jaar waarin elke titel werd uitgebracht. Op een gegeven moment veranderden de titels hun naamgevingsconventie.





SNK's De koning van de vechters was vroeger niet anders dan een jaarlijkse sportgame in de releasecyclus, maar naarmate de technologie vorderde, veranderde de filosofie achter het maken van de games. De franchise zag zijn start in 1994, waarbij de eerste game de toepasselijke naam kreeg The King of Fighters '94 om het jaar van uitgave weer te geven. Een tijdlang kwam elke volgende game in de serie uit in een jaarlijkse releasecyclus, met elke nieuwe koning der vechters game genoemd naar het jaar van lancering. Dit veranderde op een bepaald punt in de geschiedenis van de franchise toen een verschuiving in ontwikkeling en technologie begon.






De koning van de vechters bleef een steunpilaar in de jaren 90, want elk jaar werd er een gloednieuwe uitgebracht Hol titel in arcades en op consoles. Een nieuw hoofddeel in SNK's belangrijkste vechtgame-franchise werd op deze manier uitgebracht tot 2003, toen De King of Fighters 2003 zijn debuut maken. Deze release was het laatste hoofddeel van de franchise dat werd uitgebracht als onderdeel van een jaarlijkse cyclus, aangezien de volgende titel in 2005 werd uitgebracht als The King of Fighters 11 . De verandering in naamgevingsconventie en releasecyclus diende om de franchise in een nieuwe richting te sturen in zijn ontwikkeling.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: The King of Fighters 15 bevestigt eindelijk Rollback Netcode

Vóór dit punt in de serie lieten alleen spin-offs van de franchise de jaarlijkse naamgevingsconventie volledig achterwege. Games zoals KoF EX en de Maximale impact spin-off series vinden plaats in een alternatieve tijdlijn naar de main koning der vechters games, waarbij het gebruik van een jaarlijkse ondertitel wordt vermeden om niet te vermijden ze te vermengen met de primaire canon koning der vechters serie. Het uitkomen van KoF 11 verschoof de serie om voor elke aflevering te worden genoemd, in plaats van het jaar van de release van de game, omdat een verandering in de beschikbare technologie ertoe leidde dat de lanceringscyclus van de franchise zijn eigen wijzigingen vertoonde.






Waarom de King of Fighters niet langer een jaarlijkse release is

Na De King of Fighters 2003 , de serie zag de release van zijn eerste 3D-titel bekend als KoF: maximale impact . De franchise zag het hele jaar door geen inzendingen in de hoofdserie, waardoor de normale cyclus van de franchise werd doorbroken door alleen de spin-off-titel uit te brengen. De vraag over de toekomst van de franchise werd beantwoord in een interview met Hol Serie Illustrator (destijds) Falcoon voor Impress Watch. Zoals opgehaald door Gamespot , Zei Falcoon dat het team was ' een KoF maken die anders is dan een KoF 2004 . ' Op dat moment testte SNK een ander arcadeplatform door over te stappen op het Atomiswave-systeem voor de ontwikkeling van toekomstige 2D-titels. Door 2004 over te slaan, kon SNK dit systeem in verschillende games testen voordat het werd uitgebracht KoF 11 in 2005.



De koning van de vechters titels hergebruiken activa en sprites vaak tussen games in een poging ze op korte termijn te verwijderen. Door de jaarlijkse ontwikkelingscyclus van elke titel te vermijden, konden de ontwikkelaars meer tijd besteden aan de games zelf en meer tijd besteden aan test nieuw Hol systemen . Dit leidde er uiteindelijk toe dat SNK de games grafisch vooruit bracht. Spin-off-titels werden nog steeds uitgebracht met behulp van de oudere middelen, terwijl nieuwe activa en modellen helemaal opnieuw werden gebouwd KoF 12 in 2009 alvorens verder te worden gepolijst KoF 13 in 2010. The King of Fighters 14 zag de release in 2016, waarbij SNK overschakelde naar volledige 3D-modellen en zijn eigen game-engine voor de titel gebruikte.






Terwijl de Noord-Amerikaanse release van Maximale impact 2 kreeg een naamswijziging om te worden KoF 2006 is de game zelf stevig geplaatst als vervolg op de vorige 3D-titel. Het verhaal van de hoofdreeks ging verder in KoF 11, waarbij elke hoofdgame een opeenvolgende naamgevingsconventie gebruikt om de verschuiving in de ontwikkeling van de franchise aan te duiden. Door te veranderen van de jaarlijkse termijnen kon SNK de franchise meer ruimte geven om te groeien zonder elke titel te overhaasten. Met De koning van de vechters het invoeren van zijn 15e termijn vijf jaar na de laatste titel, bevrijdt het zichzelf van een zelfopgelegde jaarlijkse cyclus en kunnen fans de groei zien van een serie die allemaal begon in '94.



Bron: Gamespot