Waarom Gears of War 5 geen coöp voor 4 spelers in de campagne zal hebben

Welke Film Te Zien?
 

Het studiohoofd van Gears of War legt uit waarom GEARS 5 geen ondersteuning biedt voor coöp voor 4 spelers in Campaign - en waarom fans niet mogen verwachten dat het terugkomt.





De beslissing om het Oorlogswapens naam simpelweg Versnellingen 5 is misschien een achterstallige zet om de fanbase te weerspiegelen, maar fans zullen niet alles krijgen waar ze op hopen van de nieuwe inzending. Niet als dat de kans inhoudt om de campagne van het spel in coöp voor 4 spelers te spelen. Maar wat nog belangrijker is, de redenen van de studio om de modus te verminderen, kunnen de dagen van 4-spelers betekenen Versnellingen zijn voorgoed verdwenen.






Tijdens een panel op San Diego Comic-Con 2019 concentreerde zich op het uitgebreide universum van de Oorlogswapens merk in strips, romans en games, werd The Coalition-baas Rod Fergusson gevraagd naar coöperatief spel voor 4 spelers dat terugkeerde voor Campaign. Zeker wetende dat de vraag vroeg of laat zou komen, bevestigde Fergusson dat Versnellingen 5 heeft GEEN coöp voor 4 spelers in de campagne . Maar de redenen achter de beslissing zijn misschien niet wat fans verwachten.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

GERELATEERD: Dave Bautista 'heeft alles geprobeerd' om de Gears of War-film te lanceren

De laatste controverses rond het verwijderen van tabaksproducten uit Versnellingen 5 lijkt misschien af ​​te leiden van de kern van het spel of het verhaal, dus de uitleg van de coöp-campagne (of het gebrek daaraan) had niet op een beter moment kunnen komen. Voor die Gearsheads die het zich misschien niet herinneren, evolueerde de rol van coöperatieve campagne samen met de franchise: introductie van coöp voor 2 spelers in Gears of War 2 , voordat je dat verhoogt naar 4 spelers voor het vervolg (en maximaal 5 in Horde Mode). Maar met de komst van Versnellingen 5 , en het nieuws zal zeker teleurstellend zijn. De verklaring voor de limiet is ook gegarandeerd verdeeldheid zaaiende.






Toen de ontwikkelaars besloten om hun coöp-verhaalmodus terug te brengen tot slechts twee spelers Gears of War 4 , er was steun voor en tegen. Sommigen zagen het verlies van online groepsspel als een vergissing, terwijl anderen kritiek hadden op de verbeterde gezondheid en de extra grote gevechtsarena's die vier spelers nodig hadden. Elke stap van de Oorlogswapens franchise, het verhaal en de campagne evolueren gaandeweg, legt Fergusson uit dat de verplaatsing van coöp voor 4 spelers gedeeltelijk werd beïnvloed door de technische vereisten. Maar bovenal is het vermogen om een ​​goed verhaal te vertellen de doorslaggevende factor gebleken:



Dus de reden ... En je kunt uit mijn aarzeling halen, dat ik niet snel gewoon ja zeg. Het probleem met 4 spelers is - ik ben het met je eens. Ik ben een grote coöp-gamer en alles wat ik doe is gebaseerd op coöp. Het probleem met coöp voor vier spelers is dat het chaos is. Toen je die Halo-ervaring voor het eerst speelde, wed ik dat je op de juiste momenten niet precies begreep wat er aan de hand was. Omdat terwijl je munitie grijpt, iemand de gebeurtenis activeert die het ding veroorzaakt ... snap je wat ik bedoel?






Er is een technisch probleem met vier spelers: je hebt veel grotere werelden nodig. Een van de dingen die je opvalt aan Gears 1, 2 en dan 3, is dat 3 veel grotere niveaus had omdat: 'Nu moet ik plaatsen vinden voor vier mensen om dekking te zoeken.' Het is dus veel uitdagender om te bouwen. Maar het is ook veel uitdagender om een ​​verhaal te vertellen. Als je Gears 3 kijkt, en je kijkt naar de filmpjes ... Alsof dat een ding was waar ik met [schrijver Karen Traviss] aan moest werken, is ze net begonnen met dit ronde-robin-ding waar iedereen één regel kreeg. Omdat je de personages nooit alleen zou kunnen hebben. Het moesten altijd vier mensen in een scène zijn, het moesten altijd vier mensen in een moment zijn. Dus alle vier de mensen gaven een mening.



Dus toen we teruggingen naar Gears 4, was het eerste wat we deden, dat we teruggingen tot coöp voor twee spelers. Een deel ervan was de technologie, maar een deel ervan was het vertellen van verhalen. Het was gewoon heel moeilijk om een ​​echt boeiend verhaal te vertellen als niemand alleen naar de badkamer kan, omdat ze elke keer drie vrienden moeten meenemen, snap je wat ik bedoel? Dus je zult niet die momenten hebben waarop twee mensen kunnen zijn van: 'Hé, dit is een ding', toch? Dus als we proberen uit te breiden, kijken we naar het creëren van een beter en groter aanbod. Escape is voor drie spelers, Horde is voor vijf spelers. We hebben co-op in schoppen, het is gewoon het idee van een coöp-campagne voor vier spelers ... Ik voel me net zo leuk als het is, het verdunt ook het verhaal behoorlijk. Het loopt over die lijn. Er is veel coöp voor jou en je vrienden in Gears 5, maar er zal geen coöp voor vier spelers zijn. Sorry.

Hoe fans denken over de uitleg van Fergusson en de verwijdering van coöp voor 4 spelers zelf, hangt waarschijnlijk af van de investering van elke speler in het eigenlijke verhaal van Versnellingen 5 (en eerdere games in de serie). Geïnvesteerd zijn in de personages en het meest opgewonden zijn om de verhaalgestuurde campagne te spelen, wordt voor sommigen in de gemeenschap misschien niet als 'cool' beschouwd, maar het valt niet te ontkennen dat de plot trekt - met succesvolle romans en stripverhalen. boeken. Voor die spelers zal de verklaring van Fergusson kloppen. Voor degenen die het verhaal helemaal zouden schrappen voor de kans om het met drie vrienden te spelen ... nou, slecht nieuws wordt alleen maar erger als je je realiseert dat de uitleg van Fergusson verder gaat dan één spel. Als hardware niet het probleem is, maar verhalen vertellen, dan zal dat waarschijnlijk niet veranderen voor komende inzendingen.

Er zullen tal van nieuwe spelmodi zijn die spelers kunnen aanpakken, zoals de nieuwe Boot Camp-trainingsmodus die is ontworpen om fans binnen te leiden Versnellingen 5 Versus. Dan is er de Arcade-modus om spelers de basismechanica te leren Versnellingen 5 multiplayer. En terwijl de Escape-modus, nieuw voor Versnellingen 5 misschien niet vanaf het begin een homerun is, heeft Fergusson gelijk dat multiplayer- en coöpfans nog steeds opties hebben. Versnellingen 5 blijft een van de grootste exclusieve franchises van Xbox, en met console-eigenaren die de balans opmaken van waar ze hun geld naar 2020 kunnen uitgeven - met zowel de Xbox Scarlett als de PlayStation 5 - om ervoor te zorgen dat het vervolg zijn potentieel bereikt als een van de meest verwachte nieuwe games kunnen alleen maar helpen om momentum naar het nieuwe platform te brengen.

Maar er is geen twijfel dat fans willen kopen Versnellingen 5 wanneer het op 10 september uitkomt, zullen hun hoop en verwachtingen voor de multiplayer dienovereenkomstig moeten worden aangepast.