Witcher 3: Lokaliseren en vervaardigen van de Cat School Gear

Welke Film Te Zien?
 

Er is een pantser in The Witcher 3: Wild Hunt dat is gebaseerd op de School of the Cat en Geralt moet een wereldomspannende zoektocht ondernemen om het te vinden en te smeden.





Geralt kan een verscheidenheid aan verschillende kleding en harnassen dragen The Witcher 3: Wild Hunt , maar een van de beste uitrusting die hij kan vinden, is de Cat School Gear, die hij zelf moet vinden en smeden. In de wereld van The Witcher, er waren eens verschillende bolwerken die hun eigen methoden hadden om heksen te creëren en op te leiden.






De spelers van The Witcher 3: Wild Hunt zal snel vertrouwd raken met Kaer Morhen, die tot de School of the Wolf behoort, maar er zijn andere bevelen van de heksen in de wereld. Er wordt gezegd dat er de School of the Bear, School of the Cat, School of the Crane, School of the Griffin, School of the Manticore en the School of Viper zijn. Het is mogelijk voor Geralt om een ​​harnas te maken dat vaak wordt gedragen door leden van de School of the Cat, zolang hij maar eerst verschillende speurtochten voltooit.





Verwant: Witcher 3: Toegang krijgen tot de Alternative Looks DLC

Wat is de Cat School-uitrusting?

De Cat School Gear (ook bekend als de Feline School Gear) bestaat uit pantser, laarzen, handschoen, broek, een zilveren zwaard, een stalen zwaard en een kruisboog. De speler kan ze niet van nature vinden in de gamewereld en Geralt moet ze zelf smeden. Om de Cat School Gear te smeden, moet de speler de diagrammen voor elk ervan opsporen.






Waar zijn de diagrammen?

Ga naar Est Tayiar in het noordoosten van Gustfields en zoek naar een losse muur die met Aard kan worden doorbroken. Er is een kamer met het diagram voor het zilveren zwaard en enkele noten, die Geralt naar kasteel Drahim zullen wijzen. Het verwoeste kasteel is te vinden in de Grassy Knoll-regio door naar het zuiden van de Glory Gate of naar het zuidwesten van de Cunny of the Goose te gaan. De speler moet Aard gebruiken om de torendeur te vernietigen, zodat ze het kasteel kunnen betreden. Als de speler de kelder doorzoekt, vindt hij het diagram voor het stalen zwaard en het dagboek van prins Adrien.



Het dagboek vermeldt een schip genaamd de Vliegende hert. Om de ruïnes van de Vliegend hert, de speler moet de vuurtoren bezoeken (ten westen van de Loggers Hut in de Grassy Knoll-regio) en een schip gebruiken om in zuidwestelijke richting de zee op te varen tot ze een aantal eilanden bereiken. Het wrak van de Vliegende hert is te vinden voor de oostkust van het grootste eiland. Als de speler de romp van het schip doorzoekt, vindt hij het diagram voor de kruisboog en aantekeningen van een magiër.






De biljetten leiden de speler naar het Temple Isle in Novigrad. Geralt moet snel naar het Elector's Square in Novigrad reizen en naar het westen / noordwesten van het eiland zoeken totdat de speler een stenen pad op een klif ziet dat ze kunnen laten vallen op een met gras begroeid pad dat naar een grot leidt. Het is van vitaal belang voor het volgende deel van de zoektocht dat de speler het Oog van Nehaleni heeft verworven tijdens de missiereeks van Keria Metz, aangezien het pad naar een illusionaire muur leidt die met het Oog moet worden verdreven.



De kerker onder het Temple Isle bevat verschillende krachtige vijanden (inclusief golems en wraiths), dus de speler moet voorbereid zijn op een aantal ruige gevechten. Als ze de kerker verkennen, zullen ze uiteindelijk een kamer bereiken met hendels en standbeelden. De niveaus kunnen worden getrokken om de beelden negentig graden te laten bewegen, en de speler moet eraan blijven trekken totdat de beelden naar het midden van de kamer zijn gericht. Hierdoor wordt een zwembad geopend waar Geralt naar de bodem moet zwemmen om een ​​sleutel op te halen.

De sleutel kan gebruikt worden om de gesloten deur in de kamer met de golem te openen. Het is in deze kamer dat ze vechten tegen een voormalige tovenaar die is geëxperimenteerd door een gekke magiër. Geralt moet deze witcher verslaan om de diagrammen voor het pantser, laarzen, handschoenen en broek te vinden.

Welke items zijn nodig om ze te maken?

Zodra de speler de Cat School Gear-diagrammen heeft opgespoord, kunnen ze elk onderdeel van de uitrusting smeden, zolang ze de benodigde componenten hebben.

Om het Feline Armor te smeden, heeft de speler een shirt nodig, twee stukken gehard leer, twee stukken donker plaatstaal, twee stukken gehard hout en wat monsterweefsel in poedervorm.

Om de Feline Boots te smeden, heeft de speler twee stukken gehard leer nodig, een stuk donker ijzererts, twee leren riemen, een stuk gehard hout en twee monsterogen.

Om de Feline Gauntlets te smeden, heeft de speler twee stukken uitgehard leer, een stuk donker ijzererts, twee spijkers, een stuk gehard hout en twee monstertanden nodig.

Om de Feline Trousers te smeden, heeft de speler twee stukken zijde, een stuk uitgehard leer, een stuk gehard hout, vier leren riemen en een monsterbrein nodig.

Om de Feline Crossbow te smeden, heeft de speler twee stukken gehard hout nodig, een monsterbot, een stuk monsterhaar, een stuk was en wat donker ijzererts.

Om het Feline Silver Sword te smeden, heeft de speler twee leren riemen, twee zilverstaven, wat robijnstof en een monsteroog nodig.

Om het Feline Steel Sword te smeden, heeft de speler een leren riem, vier ijzeren blokken, wat robijnstof en wat monsterspeeksel nodig.

The Witcher 3: Wild Hunt is nu beschikbaar voor Nintendo Switch, pc, PlayStation 4 en Xbox One.