Soms hebben zelfs de beste videogames één ding dat gewoon niet werkt. Vaak is dat ene ding een bijzonder irritante vijand. Van Donkere zielen ' skeletwielen naar van Morrowind cliffracers, sommige vijanden kunnen hun hele spel naar beneden slepen.
De Djinn spelen op dezelfde manier als gewone vijanden, maar ze hebben een paar extra vaardigheden die het lastig maken om tegen ze te vechten. Ze kunnen niet alleen instant kill-projectielen gooien, maar de Djinn kan ook door het gebied teleporteren en zal Nate beschadigen als hij te dichtbij komt. Voeg daarbij het feit dat ze ongeveer drie keer zoveel schade kunnen aanrichten als normale vijanden, en Djinn kan spelers laten wensen dat ze deze verloren stad verloren hadden laten gaan.
De banshees, de door Reaper corrupte Asari, waren kolossale vijanden die schade als tanks konden opzuigen en snel konden regenereren. Ze kunnen verschillende verwoestende energieaanvallen ontketenen en kunnen spelers in één klap doden als ze ze in hun klauwen vangen. Hun beruchte kreet veroorzaakte angst bij zelfs de dapperste spelers.
Een Cougar valt een man aan in Red Dead Redemption 2
Cougars zijn vaak toproofdieren in het wild, dus het zou een hele uitdaging moeten zijn om er in elk spel tegenaan te gaan. Bij beide is dit absoluut het geval Red Dead Redemption 1 En 2 , aangezien poema's gemakkelijk het meest angstaanjagende ding zijn dat spelers zullen tegenkomen in de open wereld van het spel.
GERELATEERD: 10 fouten die iedereen maakt tijdens hun eerste Red Dead Redemption Playthrough
In het origineel Red Dead Redemption , cougars zijn snel, stoer en kunnen spelers gemakkelijk uit elkaar halen. Ze werden nog erger in de tweede game en werden nog behendiger jagers die Arthur in één keer kunnen en zullen doden. Erger nog is de legendarische witte poema, die door een donkere, doolhofachtige grot moet worden gejaagd in meer een test van geduld dan van jachtvaardigheid.
De Muspelheim Valkyrie - God van de oorlog
Elk van de Walkuren in 2018 is baanbrekend God van de oorlog opnieuw opstarten is bedoeld als een ultieme uitdaging voor de speler. Het zijn taaie, dodelijke bazen die bijna beheersing van het spel nodig hebben om neer te halen, hoewel het voor het grootste deel nog steeds allemaal eerlijke gevechten zijn.
Gondul, de Valkyrie die als laatste uitdaging in Muspelheim werd gevonden, is echter een beetje een ander verhaal. Gondul is al misschien wel de moeilijkste van de reguliere Valkyries, in staat om de meeste aanvallen te gebruiken die de anderen gebruiken. Wat Gondul echter verergert, is dat veel van de aanvallen nu een aanhoudende poel van vuur op de grond achterlaten. Omdat de Valkyrie-gevechten constante beweging en bliksemreflexen vereisen, kunnen spelers gemakkelijk vast komen te zitten in een brand die onmogelijk te vermijden was. Gondul is misschien niet helemaal oneerlijk, maar ze komt aardig in de buurt.
Malboros - Final Fantasy-serie
Een vaak letterlijke plaag op de lange termijn Laatste fantasie serie sinds de tweede game, Malboros zijn berucht onder de vijanden van de game vanwege één simpele reden: hun 'slechte adem'-aanval. Deze enkele beweging maakt Malboros meer gehaat dan veel van de favoriete fans Laatste fantasie bazen.
Vijanden kunnen een aantal statuseffecten toebrengen aan partijleden, zoals vergif, verwarring, verlamming en nog veel meer. Met een slechte adem kan een Malboro een hele groep hiervan meerdere toebrengen, en soms zelfs allemaal. Als je tegenover een Malboro staat en deze het gezelschap bij de eerste aanval onherstelbaar hindert, kan de strategische gameplay waar de serie bekend om staat, worden getemperd.
Cobra-tanks - Batman: Arkham Knight
Een van de belangrijkste klachten over Batman: Arkham Ridder was zijn overmatige afhankelijkheid van de polariserende nieuwe Batmobile. Hoewel de game de reguliere gevechten van de serie perfectioneerde, waren spelers een groot deel van de game beperkt tot het tankachtige voertuig. Hoewel het een tijdje erg leuk is, blijft het uiteindelijk zijn welkom.
Naast de regelmatig frequente drone-gevechten, zullen spelers vaak cobra-tanks tegenkomen, zwaar gepantserde tanks met slechts één zwak punt. De gevechten veranderen in een verstoppertje, aangezien spelers langzaam de Cobra's te slim af moeten zijn om achter hen te komen. Deze gevechten vertragen het spel tot een kruip en zijn eerder vervelend dan opwindend. Het is een moeilijke taak om de Batmobile niet leuk te maken, maar op de een of andere manier zijn Cobra-tanks erin geslaagd.
Hunters - Fallout-serie
Een Cazador in Fallout New Vegas
Voor velen al lang Fallout spelers, de loutere vermelding van Cazadores is waarschijnlijk genoeg om rillingen over hun ruggengraat te sturen. Nog meer dan de gevreesde Deathclaws zijn Cazadores overal de voorbode van de dood Nieuw Vegas .
GERELATEERD: Every Fallout: New Vegas Permanent Companion gerangschikt
Wespen zijn al erg genoeg, maar als ze worden opgeblazen tot de grootte van een grote hond en steken hebben die blijvende gifschade achterlaten, gaan de dingen naar elf. Cazadores zijn razendsnel, reizen in zwermen en zijn opmerkelijk veerkrachtig. Hun hoge schade-output en aanhoudende gif betekent dat een ontmoeting met hogere moeilijkheidsgraden vrijwel zeker metgezellen of spelers dood zal laten.
Lady Comstock - Bioshock Infinite
De sirene (Lady Comstock) in Bioshock Infinite
De Bioshock De sterke punten van de serie zijn altijd geweest in de fantastische sfeer van de games en in de complexe verhalen die ze weven. Hun kracht zit helaas niet in baasgevechten. Nadat Frank Fontaine fans in de steek liet met zijn laatste baasgevecht in de eerste game , hoopten velen dat de threequel Bioshock oneindig zou leren van zijn fouten.
Helaas Oneindig zette spelers op tegen Lady Comstock, mogelijk de moeilijkste en meest beschimpte baas in de hele franchise. Lady Comstock is een enorme kogelspons en kan elke gedode vijand uit de dood opwekken. Eén gevecht met haar is genoeg om te ploeteren, maar spelers zullen tijdens het spel drie keer tegen haar moeten vechten.
Vervloekte Prowlers/Screechers/Spirits - DOOM Eternal
Een vervloekte jager in DOOM Eternal
DOOM Eeuwig zit vol met gevarieerde en leuke demonen, en met de uitstekende snelle traversal van de game was het scheuren en scheuren nog nooit zo goed geweest. Om de een of andere reden echter in de Oude Goden uitbreidingen, besloten de ontwikkelaars om verschillende vijanden toe te voegen die enkele van de leukste aspecten van het spel teniet deden.
Geesten zouden demonen bezitten en ze aanzienlijk sterker maken. Ze voorkwamen ook dat spelers zwakke punten vernietigden, een van de grootste innovaties van het spel, en konden alleen in een kort tijdsbestek worden gedood door een enkele impopulaire wapenmodificatie. Screechers zouden elke demon in de buurt buffen tot bijna onoverwinnelijk als ze ook maar in het minst beschadigd raakten. Hoewel deze twee kunnen worden verdedigd, worden vervloekte prowlers bijna universeel gehaat. Vervloekte prowlers zouden spelers vergiftigen, waardoor ze na verloop van tijd schade zouden oplopen, en vervolgens zo ver mogelijk weg teleporteren, waardoor spelers gedwongen werden om ze in een vertraagde toestand te achtervolgen en ze uitsluitend te doden met bloedstoten, al dan niet opgeladen. Zo fenomenaal als DOOM Eeuwig is, sommige van zijn nieuwe vijanden waren gewoon niet leuk.
VOLGENDE: videogameniveaus moeilijker dan de eindbaas