Arcades zijn de afgelopen jaren misschien gestaag afgenomen, maar de klassieke games blijven iconisch als altijd. Welke is het beste?
In de afgelopen tien jaar zijn arcades in verval geraakt. Dat wil niet zeggen dat ze weg zijn, maar de pure arcade werd opzij geschoven voor grotere ketens en 'barcades'. Gamers vinden eerder een nieuwigheidswinkel met flipperkasten dan een speelhal. Toch blijft de arcade nog steeds hangen in het publieke bewustzijn.
Gerelateerd: 10 beste retro-games die een moderne comeback hebben gemaakt
Ondanks dat de hoogtijdagen te ver in het verleden liggen voor jongere gamers om te onthouden, zijn de klassiekers nog steeds bekend. Sommige titels zijn zo iconisch dat hun nalatenschap tot op de dag van vandaag voortduurt. Gamers die de grootste nieuwe release spelen, kunnen het nog steeds herkennen Pac-Man . Maar dit roept een vraag op: welk klassiek arcadespel is het beste?
10Duizendpoot
Uitgebracht in 1981 door Atari, Duizendpoot is een van de vele iconische schietspellen uit de jaren 80. Een trackball werd gebruikt om een bug onder aan het scherm te controleren. Het doel was om darts af te vuren en een grote duizendpoot te vernietigen die zijn weg naar de speler zou vinden. Het spel had veel gemeen met Space Invaders , en werd gedeeltelijk geïnspireerd door het lied van de Pretenders erover. (per Ondeugd ).
Duizendpoot 's grootste erfenis was ongetwijfeld de vrouwelijke spelersbasis (per Esports met hoge score ). Het wordt genoemd als een van de eerste games met een groot vrouwelijk publiek, en het ontwikkelaarsteam van Dona Bailey en Ed Logg beschreven het als 'onbevooroordeeld door geslacht. ' Sommigen hebben dit te danken aan het uitgangspunt van de game of het pastelpalet. Hoe dan ook, Duizendpoot was een succes voor Atari en werd gevolgd door een vervolg en tonnen niet-gelicentieerde klonen.
9Mortal Kombat II
Net als straatvechter , was de grootste hit van deze vechtfranchise de tweede inzending. in tegenstelling tot Street Fighter II , Mortal Kombat II was een verfijning van de vorige invoer. Het voegde meer bloederige dodelijke slachtoffers toe en nieuwe functies zoals vriendschap. Het droeg ook bij aan de mythologie van de serie en voegde nieuwe personages en kennis toe, die andere geserialiseerde gamefranchises zouden nabootsen.
Gerelateerd: 10 beste dodelijke slachtoffers in Mortal Kombat 11
Maar ongetwijfeld Mortal Kombat 's erfenis was die van zijn geweld. Ondanks goede recensies leidde bezorgdheid over de consolepoorten van de game tot een onderzoek door het Amerikaanse congres naar geweld in videogames. Dit resulteerde in de oprichting van de ESRB en regulering van de aankoop van videogames. Hoewel er uiteindelijk regelgeving moest komen voor gamen, is het vreemd om zo vroeg terug te kijken Mortal Kombat games omdat ze vaak niet zo gewelddadig zijn als hun moderne equivalenten.
8Asteroïden
Een van de eerste hits van de Gouden Eeuw van Arcade Games, Asteroïden was een andere ruimteschieter uit die tijd. Het werd uitgebracht in 1979 en is gemaakt met behulp van vectorafbeeldingen die het een unieke uitstraling gaven. Het bevatte ook een omhullende kaart en twee verschillende soorten bedreigingen; asteroïden en vliegende schotels.
Het is geïnspireerd op een van de eerste videogames, ruimteoorlog . De ontwikkelaars beschrijven het succes ervan als gevolg van het vermengen van concepten ervan en Space Invaders . Werkelijk, Asteroïden ging verder met verkopen indringers in het westen en werd Atari's nummer 1-hit. Het werd gevolgd door twee sequels: Asteroïden Deluxe twee jaar later, en Blasteroïden in 1987, die in plaats daarvan rasterafbeeldingen gebruikte.
7Donkey Kong
Donkey Kong is de eerste verschijning van Nintendo's iconische Mario. Hoewel niet zoveel eer bewezen als Super Mario Bros. als het gaat om de moderne titels van Nintendo, is het misschien wel hun belangrijkste spel. De hit met het bouwplaatsthema inspireerde het platformgame-genre, misschien wel het meest iconische videogamegenre. En dan hebben we het nog niet eens over Mario's debuut.
De wedstrijd werd oorspronkelijk gegooid als een Popeye gelicentieerd spel (per Alles 80s Podcast ), maar de licentie kon niet worden beveiligd. De Popeye inspiratie beïnvloedde Mario's richting als franchise. Het karakter wordt vaak herschikt in verschillende rollen. Mario heeft tenslotte genoeg geweldige niet-platformgames. Maar Donkey Kong was de basis waarop een industriële moloch was gebouwd.
6Virtua Fighter
Nog een vechtspel uit het midden van de jaren 90, Virtua Fighter is misschien wel Sega's grootste arcadehit. Dat is indrukwekkend, gezien de indrukwekkende reeks games en franchises van Sega. Gemaakt door Yu Suzuki, beschouwd als Sega's Miyamoto, Virtua Fighter was de eerste 3D-jager. Hoewel de modellen er tegenwoordig primitief uitzien, was het soort wireframes dat werd gebruikt om de jagers te maken indrukwekkend.
Nog iets dat maakte Virtua Fighter geweldig was zijn inspiratie uit real-world vechtsporten. in tegenstelling tot straatvechter , waarin wordt beweerd dat personages vechten met real-world stijlen, de Virtua Fighter cast gebruikte motion capture . Dit was Suzuki's visie voor een simulatie van echte gevechten, en informeerde hoe 3D-jagers vandaag zouden spelen. Helaas, ondanks de recente Virtua Fighter 5: Ultieme Krachtmeting , Virtua Fighter lijkt voorbestemd om in te blijven Tekken 's schaduw.
5Verdedigen
Verdedigen Het is niet ieders eerste gedachte als het gaat om arcadeklassiekers, maar het is een van de onbezongen helden van gaming. Uitgebracht in 1981 door Williams Electronics en ontwikkeld door flipperkastingenieur Eugene Jarvis. Ondanks dat het zijn eerste game was, liet hij zich inspireren door andere space shooter-hits, volgens Game-ontwikkelaar . Ondanks dat het niet het eerste horizontale scrollspel was, standaardiseerde het die technologie.
Ondanks de prevalentie van games zoals Galaga , als gamers denken aan een klassieke shooter, denken ze aan de side-scrollers. Dit is Verdedigen 's invloed. Het wordt als zwaar beschouwd en was het onderwerp van de eerste wedstrijd van Twin Galaxies. Twin Galaxies staat bekend als de geboorteplaats van videogamerecords, voorafgaand aan de huidige speedruns. Verdedigen verstrekkende werking heeft gehad.
4NBA Jam
De tweede game van Midway op deze lijst, NBA Jam is misschien wel de meest iconische sportgame. Ondanks de moderne stortvloed aan simulatortitels, NBA Jam 's charme schijnt nog steeds door. Spelen NBA Jam vandaag herinnert ons aan een vergeten tijdperk van franchises voor sportgames. Zowel het arcade-origineel als de console-poorten worden met veel plezier teruggekeken.
uur 's slogans als 'Hij staat in brand!' zijn vandaag de dag nog steeds iconisch. De consolepoorten hebben ook de roosters van het team bijgewerkt, wat nu standaard is. In vergelijking met de huidige output van sportgames, willen mensen terugkeren naar games als NBA Jam . Het vertegenwoordigde iets opwindends voor sport dat in de loop van de tijd door de kloven is geglipt.
3Street Fighter II
straatvechter de geschiedenis is beladen. Zijn debuut was een kloon van Kung Fu , en de recente Street Fighter V had niet de beste lancering. Fans hebben verschillende personages en edities waarvan ze denken dat ze het beste spelen. Maar dat had allemaal niet kunnen gebeuren zonder Street Fighter II het creëren van het vechtgenre.
Gerelateerd: 10 meest krachtige Street Fighter-schurken, gerangschikt
Street Fighter II en de edities zijn moeilijk om de invloed van te overschatten. De ensemblecast en combo's inspireerden games van League of Legends naar God van de oorlog . Om nog maar te zwijgen van het feit dat de competitieve scene ervoor de voorloper was van modern competitief gamen. Plicht en Starcraft toernooien danken hun structuur aan: Street Fighter II . De game was een juggernaut die nooit zou verdwijnen, en gamers zullen Ryu in de toekomst waarschijnlijk nog veel meer games zien oversteken.
tweeMevrouw Pac-Man
Mevrouw Pac-Man is misschien wel het beste vervolg op de game ooit. Hoewel ze de verkoop van het origineel niet haalt, is ze in kritische ontvangst en erfenis zelfs beter dan haar man. Mevr. Pac-Man 's tweaks op het origineel maakten het aantrekkelijker. Specifiek is het spookgedrag aangepast en zijn er nieuwe kaarten toegevoegd. Deze tweaks worden in moderne games verwerkt in de Pac-Man serie tegenwoordig standaard.
Interessant is dat het leven begon als een knock-off. De ontwikkelaar General Computer Corporation zou overnemen: Pac-Man kasten. Dan zouden ze ze aanpassen in een spel genaamd Gekke Otto die de tweaks had. Door middel van licenties met Namco zou het uiteindelijk de Mevrouw Pac-Man spelers weten vandaag. In zekere zin maakt dat Mevrouw Pac-Man de allereerste goedgekeurde mod van een game.
1Space Invaders
Gamers hebben hier ontelbare keren gehoord dat 'ze inspiratie haalden uit' Space Invaders .' De reden is omdat Space Invaders belichaamt diepte van eenvoud. Dit DNA van de avatar van een speler die zich achter dekking verschuilt en op een vijand schiet, is in bijna elk spel terug te vinden. Taito's quarter muncher uit 1978 was een van de eerste spellen waar wedstrijden over werden gehouden, en er was overal vraag naar.
Indringers heeft een eenvoudige aantrekkingskracht. Het heeft de moeilijkheidscurve uitgevonden, die sindsdien een integraal onderdeel is van gamen. De meeste spellen eerder Indringers waren statisch, maar de toenemende snelheid van de indringers bracht nieuwe dynamiek. Hoewel aanvankelijk een technische beperking, inspireert deze curve indirect moderne games zoals Donkere zielen . Space Invaders is ook vandaag de dag gemakkelijk op te pikken en te begrijpen. Dat maakt het de beste arcadeklassieker, transcendent voor alle tijden.
Volgende: 10 moeilijkste platformgame-videogames aller tijden, gerangschikt