10 beste vechtspellen uit de jaren 90

Welke Film Te Zien?
 

De jaren negentig hielpen bij het produceren van enkele van de meest iconische vechtgamefranchises ooit, en brachten het genre op de voorgrond.





In de jaren negentig werden vechtspellen steeds populairder. Het was een schril contrast met de jaren tachtig, toen vechters zich vaak concentreerden op verhaalgestuurde co-op side-scrollers zoals Dubbele draak . De één-op-één vechtformule was destijds een relatief nieuw concept en werd volledig tot bloei gebracht dankzij een aantal uitstekende titels.






GERELATEERD: 10 klassieke Nintendo-spellen die opmerkelijk goed zijn verouderd



De beste vechtgames van de jaren '90 deden iets om zich te onderscheiden van de rest. Sommige concentreerden zich op bloed en geweld, terwijl andere zich concentreerden op tactische gameplay, eersteklas personagelijsten en inventieve variaties op de bestaande formule. De besten vochten zich een weg naar de top, zegevierend bovenop een zee van copycats.

10Bushido-blad (1997)

In de jaren negentig waren vechtspellen enorm populair dankzij doorbraakhits als straatvechter en Mortal Kombat, maar sommige ontwikkelaars zagen de noodzaak in om de gevestigde formule te mijden en buiten de gebaande paden te gaan denken. Games zoals Bushido Blade werden rechtstreeks uit dat soort sentiment geboren en namen een pagina uit de beste samoerai-films die ooit zijn gemaakt.






Hoewel vandaag grotendeels vergeten, Bushido Blade was in de jaren 90 een groot succes. Het profiteerde niet alleen met veel succes van een 3D-ruimte, maar het gaf ook prioriteit aan strategie boven totale vechtpartijen. Slechts een enkele goed geplaatste treffer kan de ondergang betekenen voor een speler die niet op zijn hoede is, wat een ongekende verschuiving in vechtspellen was, zelfs naar de huidige maatstaven.



9Dood of levend 2 (1999)

De eerste Dood of levend probeerde te profiteren van erotiek om zoveel mogelijk games te verkopen, en in dat opzicht is dat gelukt. Dat wil echter niet zeggen dat er geen solide vechtgame onder zijn oppervlakkige vernis zat. Dood of levend 2 gebouwd op de basis van het origineel, waardoor het een van de coolste 3D-vechtgames van die tijd is.






De vechtmechanica was een opvallende verschijning, met zaken als tegenmaatregelen om tegenstanders te overrompelen en een straf uit te delen. Dit dwong spelers om snel te zijn met de besturing, anders werden ze platgeslagen door een inkomend spervuur ​​​​van aanvallen. Het was een van de bepalende games van het vechtgamecircuit van de jaren negentig.



8Koning van vechters '98 (1998)

SNK's Neo Geo arcade/console-platform zorgde voor een aantal spectaculaire vechtspellen in de jaren negentig, waarvan vele tot op de dag van vandaag iconen zijn. Het kroonjuweel was de koning der vechters franchise, die jaarlijks werd bijgewerkt met nieuwe vechters en functies. Van alle iteraties uit de jaren 90 van deze serie staat '98 nog steeds aan de top.

Hoewel het een verhaallijn mist, KOF '98 maakt het goed met een gerichte, diehard benadering van vechtmechanica. Het is in wezen een fantasiepool van SNK-jagers die in de mix worden gegooid om het ultieme droomteam te creëren. SNK slaagde er op de een of andere manier in om de formule naar nieuwe hoogten te tillen, grotendeels dankzij een spectaculaire karakterselectie.

7Tekken 2 (1995)

De seconde Tekken game profiteerde van het hernieuwde succes en de aandacht voor blokkerige 3D-vechtgames zoals Virtua Fighter , terwijl het voortbouwt op zijn eigen nalatenschap. Het resultaat was een van de meest populaire vechtspellen van het decennium, slechts een paar jaar na 2D-hits zoals straatvechter en Mortal Kombat werden bekende namen.

GERELATEERD: 10 moderne opvolgers van klassieke videogamekarakters

Op veel manieren, Tekken was een stap hoger dan Virtua-vechter, zijn geestelijke ouder. De strijd was vloeiend, dynamisch en heel anders dan de typische formule van het decennium. Combo's hadden voorrang, en dat zou invloed hebben op toekomstige 3D-vechtgames die nog moeten komen, inclusief de volgende Tekken vervolgen.

6Moordenaarsinstinct (1994)

De beroemde ontwikkelaar Rare kwam in 1994 op het gebied van vechtspellen toen ze zich ontwikkelden Killer-instinct, die het best kan worden omschreven als een hybride van Mortal Kombat en Straatvechter. Het kreeg bekendheid en werd geprezen omdat het iets anders deed, terwijl het ook een van de meest robuuste en creatieve karaktersets in gaming bood.

Hoewel het nooit dezelfde status heeft bereikt als andere hits van het decennium, is het nog steeds een begrip met een lange levensduur. Killersinstinct gaf prioriteit aan over-the-top combo's als een nietje spelfunctie, waarbij de monteur in wezen voor zichzelf werd opgeëist. Poorten naar de Super NES en Nintendo 64 hielpen alleen maar om zijn reputatie te verstevigen.

5Night Warriors: Darkstalkers Revenge (1995)

Darkstalkers was Capcom's poging om zowel te profiteren van zijn eigen CPS-arcadehardware als het op hol geslagen succes van Straatvechter. In plaats van mensen tegen elkaar uit te spelen, Darkstalkers zet verschillende monsters van mythe en legende tegen elkaar op met dezelfde aanpak als veel grote horrorparodiefilms.

De tweede game in de serie was ongetwijfeld een stap hoger dan de eerste, ook al was het niet meer dan een verbeterde editie van het origineel. Nachtstrijders had een iets betere karakterselectie en introduceerde ook kettingcombo's in de mix. Velen beschouwen het als de meest uitgebalanceerde van de hele serie.

4Virtua Fighter 2 (1994)

SEGA ging failliet toen het met de eerste in 3D-polygoongebied kwam Virtua Fighter wedstrijd, maar het werd duidelijk dat ze niet op hun lauweren konden rusten. Virtua Fighter 2 hit arcades kort na de release van het origineel, en het was een monumentale stap omhoog, vooral vanuit een grafisch oogpunt.

Het werd later een van de grote meesterwerken van de SEGA Saturn-console toen het in 1995 werd geport. Virtua Fighter 2 maakte de gevechten die door het origineel beroemd werden los, versnelde de actie een beetje en introduceerde een groot aantal coole personages met betere modellen en texturen. Het werd een succes van de ene dag op de andere en hielp de weg vrijmaken voor toekomstige games in het 3D-genre.

3Samurai ShoDown (1993)

De Neo Geo-hardware van SNK was synoniem geworden met: straatvechter -type klonen in de jaren negentig, maar af en toe stapte het bedrijf af van de vooraf vastgestelde formule. Games zoals Samurai ShoDown waren het resultaat, waarbij op wapens gebaseerde actie werd vermengd met traditionele man-tegen-man-gevechten.

GERELATEERD: 10 videogames met verhalen die beter zijn dan de meeste films

Samurai ShoDown staat hoog als een instant klassieker vanwege de spelmechanica. Personages kunnen aanvallen afweren, deelnemen aan touwtrekken met wapensloten en zelfs hun wapen halverwege het gevecht verliezen, waardoor ze een groot nadeel ondervinden. Dit alles, met rijke Japanse motieven en thema's, plus een dynamische cast van personages.

tweeMortal Kombat II (1993)

De eerste Mortal Kombat veroverde de wereld stormenderhand, versterkte de opstandige tegencultuur, terwijl ze de woede van zowel oudergroepen als congreswetgevers opwekte. Het was niet meer dan normaal dat het succes van de ene op de andere dag een groenverlicht vervolg zou betekenen. Mortal Kombat II op dat vlak geleverd.

In bijna alle opzichten, Mortal Kombat II was een definitieve verbetering ten opzichte van het origineel. Nieuw Mortal Kombat Er ontstonden rivaliteit, de gevechten verliepen veel vloeiender, de karakterselectie werd enorm uitgebreid en de algehele reikwijdte van het verhaal van de game werd verbeterd. Voor velen MK fans, het is tot op de dag van vandaag nog steeds de ultieme inzending in de serie.

1Street Fighter II: Champion-editie (1992)

Geen enkele andere vechtgame uit de jaren 90 was populairder, iconischer en invloedrijker dan Straatvechter II. Uit zijn digitale lendenen kwam een ​​cascade van copycats en flagrante, schaamteloze rip-offs, zoals de controversiële Geschiedenis van de vechter door Data-Oosten. De Kampioen editie van het spel was een enorme upgrade van het origineel en een van de meest herkenbare vechtspellen in de geschiedenis.

Street Fighter II's verslavende gameplay, waanzinnige karakterselectie en ongeëvenaarde vechtmechanica maakten het tot een succes van de ene dag op de andere. Het werd de fakkeldrager voor elke vechtgame die erin slaagde, en de levensduur ervan kan worden afgemeten aan het aantal updates dat is uitgebracht, om nog maar te zwijgen van een groot budget, maar onzinnig straatvechter film.

VOLGENDE: 10 klassieke videogames met de meest iconische soundtracks, gerangschikt