Terwijl we reikhalzend uitkijken naar de volgende officiële aflevering van de Halveringstijd franchise hebben fans een campagnemod van vier tot vijf uur gemaakt voor de VR FPS van 2020 Halfwaardetijd: Alyx getiteld Half-Life Alyx: levitatie, die dit jaar uitkomt. De goed gemaakte gameplay van de trailers en de kans om Alyx Vance op een ander avontuur te zien, hebben ertoe geleid dat de mod persaandacht en hoge verwachtingen heeft gekregen.
Ondanks dat het door fans gemaakte edities zijn van reeds bestaande games, bereiken veel mods op zichzelf enige populariteit. Soms ontwikkelen deze populaire mods zich tot hun eigen officiële zelfstandige releases, wat leidt tot games zoals Dota 2 .
Schreeuw van angst (2013)
Schijnbaar geïnspireerd door geliefde horrorfranchises zoals Stille Heuvel En ANGST, Schreeuw van angst is een freeware psychologische horror FPS die een tiener genaamd Simon Henriksson volgt die wordt aangereden door een auto terwijl hij probeert een gewonde man te helpen. Daarna wordt hij wakker in een willekeurige bondgenoot en ontdekt dat de stad gevuld is met nachtmerrieachtige monsters. Terwijl hij de stad verkent, puzzels oplost en monsters bestrijdt, ontdekt hij uiteindelijk de waarheid achter deze nieuwe bloederige en surrealistische wereld.
GERELATEERD: 10 beste indiegames nu gratis op Steam
Oorspronkelijk gemaakt als een mod voor de FPS van 1998 Halveringstijd in 2012 werd de game opnieuw uitgebracht als een op zichzelf staande titel in 2013 en is tot op de dag van vandaag nog steeds gratis beschikbaar. Behalve dat het een goed gemaakte horrorervaring is, heeft de game ook meerdere eindes, afhankelijk van de keuzes die de speler maakt, wat enige herspeelwaarde geeft.
Garry's mod (2006)
Gemaakt door Garry Newman, oprichter van Facepunch Studios die ook de survivalgame ontwikkelde Roest, Garry's Mod is een physics-sandbox waar spelers alles kunnen maken wat ze willen. Oorspronkelijk gemaakt als een mod van Valve's Source-game-engine in 2004, werd de mod uitgebreid tot een op zichzelf staande release die officieel werd gepubliceerd door Valve in 2006.
Sinds Garry's Mod heeft geen doelen of regels, de ervaring is wat de speler wil, inclusief dingen bouwen, objecten spawnen of gewoon rommelen met vrienden in coöp. Buiten het basisspel kunnen spelers 'add-ons' van andere spelers downloaden en ermee spelen, variërend van eenvoudige kaarten tot volwaardige minigames zoals Prop jacht . Facepunch Studios werkt momenteel aan een spirituele opvolger met de titel S&doos, die is gebaseerd op de Source 2-engine.
Geen plaats meer in de hel (2013)
Een andere game die aanvankelijk een Source Engine-mod was, is de freeware co-op survival horror FPS uit 2013 Geen plaats meer in de hel, wiens titel is gebaseerd op een citaat uit de film van George Romero Dageraad van de doden. De game speelt zich af tijdens een zombie-apocalyps en volgt maximaal acht overlevenden terwijl ze proberen te overleven tegen hordes zombies terwijl ze doelen voltooien of hun bases verdedigen.
GERELATEERD: 10 angstaanjagende Zombie FPS-games die je helemaal bent vergeten
In tegenstelling tot andere co-op zombiespellen zoals 4 doden achtergelaten , deze game probeert de ervaring zo realistisch mogelijk te maken door extreem beperkte middelen te hebben en geen HUD-pictogrammen behalve munitie, die ook kan worden uitgeschakeld. Samen met spelers die besmet raken door zombiebeten en kaarten die elke playthrough kunnen veranderen, biedt de game een ongelooflijk spannende overlevingservaring. Een vervolg getiteld Geen plaats meer in de hel 2 staat gepland voor release op 31 oktober van dit jaar.
Team Fortress Klassieker (1999)
In 1996 creëerden drie indie-ontwikkelaars de eerste Team Fort door de historische FPS aan te passen Aardbeving. Nadat Valve de ontwikkelaars had ingehuurd om aan een vervolg te werken, creëerden ze in 1999 ook een stand-alone versie van de originele mod met de titel Team Fortress-klassieker , die is gemaakt om het wachten tussen ingangen gemakkelijker te maken en om de modding-mogelijkheden van de GoldSrc-engine te demonstreren.
GERELATEERD: 10 historische FPS-videogames die het genre bepaalden
In tegenstelling tot het vervolg, dat een meer cartoonachtige kunststijl en humoristische toon heeft, Team Fortress-klassieker heeft een meer realistische kunststijl en serieuze toon. Ondanks deze verschillen is de basisgameplay in wezen hetzelfde met twee teams die tegen elkaar vechten in verschillende spelmodi, zoals het veroveren van de vlag, en elke teamgenoot speelt als een van de negen unieke klassen met verschillende attributen en vaardigheden.
Beste Esther (2012)
Gemaakt door The Chinese Room, die ook ontwikkelde Amnesia: een machine voor varkens, beste Esther is een atmosferische verkenningsgame uit 2012 die het 'walking sim'-genre populair maakte en oorspronkelijk werd uitgebracht als een Source engine-mod in 2008. De game volgt een man terwijl hij een naamloos eiland in Hebrides, Schotland, verkent nadat zijn vrouw, Esther, stierf in een auto-ongeluk. Elke keer dat de speler een nieuwe locatie bereikt, leest de man een brief voor aan zijn vrouw die daarop betrekking heeft.
Met de letters en bepaalde items die elke playthrough veranderen, wordt het duidelijk dat de reis van de man een metaforische reis is die zijn verdriet en schuldgevoel over de dood van zijn vrouw vertegenwoordigt. In 2015 maakten de ontwikkelaars een spirituele opvolger met de titel Iedereen is naar de Opname gegaan.
Voorkamer (2013)
Een van de beste puzzelspellen die opzettelijk knoeien met de perceptie van de werkelijkheid van een speler, is het psychologische verkenningsspel voor de eerste persoon uit 2013 Voorkamer. Nadat de speler wakker is geworden in een antichambre, merkt de speler dat de uitgang zich achter een glazen wand bevindt, maar ze zullen veel puzzels moeten oplossen die onmogelijke ruimtes en objecten gebruiken om er te komen.
Jaren voordat het volledig werd uitgebracht als een bekroonde zelfstandige titel, begon de indie-ontwikkelaar, Alexander Bruce, de game te ontwikkelen als een mod van Onwerkelijk Toernooi 3 getiteld Hazard: de reis van het leven. Na het maken van een codeerfout waardoor een onmogelijke spatie ontstond (via CultuurLab ), werd Bruce geïnspireerd om te veranderen Gevaar in de geestverruimende ervaring die vandaag bestaat.
De Stanley-gelijkenis (2013)
Geïnspireerd door het psychologische horrorspel uit 2009 Het pad, de gelijkenis van Stanley is een parodie-avonturenspel uit 2013 dat werd uitgebracht als een Halfwaardetijd 2 mod in 2011. De game volgt een stille kantoormedewerker genaamd Stanley die ontdekt dat al zijn collega's op mysterieuze wijze zijn verdwenen. Terwijl de onstoffelijke stem van The Narrator Stanley door het verhaal probeert te leiden, kan de speler kiezen of hij zijn instructies volgt of opzettelijk alternatieve paden zoekt.
Zelfs jaren na de release van de originele mod blijven de kernthema's van de game, zoals of de keuzes van een speler er echt toe doen, revolutionair. Daarom is het niet verwonderlijk dat de game eerder dit jaar nog een remake kreeg met de titel De gelijkenis van Stanley: Ultra Deluxe .
Tegenaanval (2000)
Tegenaanval is een multiplayer-FPS waarin een team van terroristen en een team van contraterroristen elkaar bevechten door doelen te behalen of simpelweg door leden van het andere team te vermoorden. Oorspronkelijk uitgebracht als een mod van 1999 Halveringstijd, de indie-ontwikkelaars werden ingehuurd door Valve en de game werd het volgende jaar officieel uitgebracht, wat leidde tot een populaire voortzetting Tegenaanval serie.
Naast het hebben van doelen zoals het plaatsen van bommen of het redden van gijzelaars, Tegenaanval onderscheidt zich van andere vergelijkbare titels door spelers pas aan het einde van de ronde te laten respawnen. Dit vereiste dat spelers een meer tactische benadering van de gameplay moesten gebruiken.
De vergeten stad (2021)
Gemaakt als een uitgebreide versie van de 2015 Skyrim mod met dezelfde naam, De vergeten stad is een mysterie-avonturenspel uit 2021 dat een magisch uitgangspunt gebruikt om belangrijke sociale kwesties te bespreken. Tijdens het onderzoeken van enkele oude ruïnes wordt de speler op magische wijze teruggestuurd naar de tijd dat de stad leefde tijdens het Romeinse rijk.
Als iemand in de stad een zonde begaat, zullen de goden, die de stad beschermen, iedereen straffen door ze allemaal in gouden beelden te veranderen, wat bekend staat als de 'Gouden Regel'. Behalve dat het een goed geschreven verhaal bevatte, werd het spel geprezen om zijn diepgaande filosofische discussies over moraliteit, wetten en tegenstrijdige geloofssystemen.
DotA 2 (2013)
Uitgebracht in 2013, Dota 2 is een gratis te spelen MOBA waarin twee teams van vijf spelers tegen elkaar strijden om te proberen de basis van het andere team te bereiken en hun 'Ancient' te vernietigen. Elke speler bestuurt een unieke 'held' met bepaalde statistieken en mogelijkheden, en spelers verdienen items en punten tijdens wedstrijden zodat ze de andere spelers kunnen overmeesteren.
Dota 2 is een vervolg op Verdediging van de Ouden, waar een mod uit 2003 voor was Warcraft III: heerschappij van chaos. Nadat Valve het pand had verworven, Dota werd een populaire multimediafranchise. Met uitdagende gameplay en intrigerende kennis, Dota is mogelijk de enige MOBA die echt concurreert met League of Legends.
VOLGENDE: 10 beste geanimeerde aanpassingen van videogames