Hoewel light gun-videogames al een tijdje niet meer bestaan, is er nog steeds iets diep nostalgisch over hen.
Hoewel de light gun-video al jaren niet meer bestaat, althans niet in de reguliere videogamecultuur, is er iets diep nostalgisch aan het product. Light gun-titels begonnen een relatieve plons te maken in de jaren 80, voordat ze hun pas bereikten in de arcadescène van de jaren 90. Tegenwoordig overleeft het formaat in een of ander formaat, maar het is lang niet zo invloedrijk als het vroeger was.
Toch liep het goed. Of het nu gaat om een totale hectische actie, op tactieken gebaseerde schietmechanismen of precisie-snipvaardigheden, er is iets voor elke shooterfan om van te genieten.
10Eendenjacht
Het is misschien niet de beste, maar het is zeker het beroemdste lichtgeweergame ooit gemaakt, dankzij geweldige marketing en advertenties door Nintendo. Het bedrijf realiseerde zich dat het uit de kast moest komen als het wilde dat mensen in de NES zouden investeren, vooral sinds de crash van de videogames in de jaren tachtig de interesse in de markt zag dalen.
Om dit te compenseren, voegden ze de Zapper toe als een pack-in randapparaat en een twin-game cartridge met Super Mario Bros. en Eendenjacht (waarvan de laatste maakte-at-home licht schiet een ding). De rage duurde niet bijzonder lang voordat ze afdaalde naar een nichemarkt, maar Eendenjacht blijft meer dan 30 jaar later zijn eigen bekendheid verdienen.
9Dodelijke handhavers
Konami ging all-in op het lichtgeweergenre toen ze zich ontwikkelden Dodelijke handhavers voor de speelhal in 1992. Het was een van de eersten die gedigitaliseerde achtergronden en sprites van personages integreerde (denk aan de eerste Mortal Kombat ) in een light gun-spel, dat hielp het ruige realisme te verkopen.
Twee spelers kunnen samenwerken als first-person cops om slechteriken die zich bezighouden met bankovervallen, een drugsbestrijding en sabotage van chemische fabrieken te richten en uit te schakelen. Het schieten van item drops levert verschillende wapens en power-ups op, die helpen om de steeds agressievere slechteriken met betere reflexen te verslaan.
8Tijdcrisis II
Het origineel Tijdcrisis was uniek onder de lichte spellen vanwege het feit dat het een van de eersten was die een actief dekkingsysteem voor de speler had om te voorkomen dat hij treffers kreeg. Dit werd bereikt via een voetpedaal waar spelers in konden stappen om achter dekking te duiken, voordat ze terugkeerden. De gimmick werkte, maken Tijdcrisis een hit.
Het vervolg is daar meer van, alleen beter. Deze game bevat nog een paar gameplay-tweaks voor meer onderdompeling, plus een modus voor 2 spelers om in teamverband te spelen. Tot op heden blijft het een van de beste huwelijken van een lichtgeweergame met een geavanceerd en intuïtief besturingsschema.
7Virtua Cop 2
Sega's 'Virtua'-gameserie is ontworpen om het prille gebruik van polygonen in de industrie als de toekomst van gaming te stimuleren. Het zag er aanvankelijk niet zo goed uit, maar het medium liet spelers wel toe om te zien waar de game-industrie heen ging. Terwijl Virtua-jager bracht veelhoekige gevechten naar de 3D-vechtgamesfeer, Virtua Cop ging voor de platformgame.
Deze game heeft een gedetailleerd camerasysteem om een gevoel van beweging op de rails te genereren en een focusmechanisme op vijandelijke troepen. Er is ook een ringindicator om de speler een schatting te geven van hoe lang het duurt voordat hij wordt neergeschoten. In het heetst van de strijd Virtua Cop 2 was een virtuele technische demo voor de toekomst van polygonale 3D-gameplay die fans tegenwoordig als vanzelfsprekend beschouwen.
6Huis van de dood
Horror was de naam van het spel toen Sega zich ontwikkelde huis van de dood als een lichtgeweerplatformgame die voortbouwde op het bestaande raamwerk van hun Virtua Cop serie. In feite is het gebouwd met behulp van de engine van die game, terwijl de visuals werden verbeterd om er korreliger en realistischer uit te zien (althans voor die tijd).
huis van de dood breng spelers in een gotische nachtmerrie, compleet met hilarisch slechte stemacteurs en wat inventieve lichtgeweermechanica om een kitscherige en leuke interactieve B-filmervaring te creëren. Het was zo beroemd dat het een reeks sequels en een Hollywood-speelfilm produceerde.
5Operatie Wolf
Voordat het light gun-genre in de jaren negentig super-meeslepende hits begon te maken, sneed het zijn tanden op bescheiden inzendingen zoals Operatie Wolf. Deze explosieve kijk op actiefilms uit de jaren 80 stal de beste elementen van Rambo en vermengde het met Volledig metalen jasje, een gruizige oorlogsschieter maken.
De game staat bekend om zijn non-stop geweld en vernietiging terwijl spelers belangrijke vijandelijke gebieden infiltreren en alles op hun pad verwoesten. Dit omvat zowel vijandelijke soldaten als voertuigen. De gezondheidsbalk is een hulpbron die de speler moet behouden, die steeds moeilijker wordt naarmate vijandelijke golven sterker worden. Destijds was het een van de luidruchtigste arcade-spellen ooit gemaakt, naast Schaduw danser en Twin Eagle.
4Alien 3: The Gun
Er zijn veel light gun-spellen gebaseerd op de Buitenaards wezen franchise, maar Alien 3: The Gun is ongetwijfeld de meest invloedrijke. Het nam de relatief bescheiden inhoud van de derde film en paste het aan tot een Buitenaardse wezens- achtige shoot-a-thon, met ieders favoriete xenomorfen als de sterren.
Grafisch was de game een geweldige hit en de gameplay was ook niet traag. Spelers renden door gangen en schoten op buitenaardse eieren, facehuggers, volwassen xeno's, geautomatiseerde robotdrones en chestbursters.
3Stille reikwijdte
Terwijl veel lichte spellen voor de halsader gingen door te zien hoeveel kogels de speler er in één minuut uit kon persen, Stille reikwijdte ging een totaal andere route. Het concentreerde zich op precisie sluipschuttertactieken om zichzelf te verkopen als een opvallende titel met een beetje meer klasse. Het resultaat is een van de meest inventieve lichtgeweergames ooit gemaakt.
De game bevatte een prominent op een kast gemonteerd geweer met een eigen bereik waarvoor spelers hun positie moesten aanpassen om doelen te volgen en uit te schakelen. Met slechts een paar shots tegelijk in de clip, speelde nauwkeurigheid een cruciale rol als het ging om overleven. De franchise kende om voor de hand liggende redenen onmiddellijk succes.
tweeTerminator 2: Dag des oordeels
Misschien wel het bekendste gebruik van een Hollywood-franchise-IP in een light gun-game, was Terminator 2 een trendsetter. Natuurlijk zag het er misschien goedkoop en belachelijk uit, maar het viel niet te ontkennen dat het leuk was om in de schoenen van een T-800 te stappen en SkyNET's beste te verwoesten.
De game ging verder dan de verhaallijn van de film door de speler te starten in het door oorlog verscheurde post-nucleaire toekomst Los Angeles, waar spelers een glimp opvangden van waar de mensheid mee te maken had. Dit omvatte de strijd in de eerste fase tegen een door een mammoet aangedreven, op de grond gestationeerd H.K., wat een absoluut hoogtepunt was. De game vereiste dat spelers power-ups en cool-down-modules zochten om het momentum vast te houden, waardoor het een van de snelste light gun-games ooit werd gemaakt.
1Battle Clash
Hoewel de markt voor thuisconsoles niet echt veel light gun-spellen bevatte, waren er een paar opvallende hoogtepunten en slaperhits zoals Battle Clash, een sci-fi-shooter die oorspronkelijk is ontworpen voor de Super Nintendo. Dit was een zeldzaam voorbeeld van een goed uitgevoerde light gun-game en het blijft een kenmerk van het systeem.
Battle Clash is een één-op-één arena-gevechtstitel die het vijandige zwakke puntensysteem van de bloederige Sega Genesis-titel opheft Death Duel . De speler gebruikt het Super Scope 6-pistool om op specifieke doelen op het chassis van de vijand te schieten om ze te verzwakken en te openen als een blikje, voordat de laatste kill-shot wordt afgeleverd. De gameplay was waanzinnig snel, waardoor het een uitdaging was om elke zwakke plek aan te pakken. De waarde voor opnieuw spelen was niet de beste, maar spelers genoten ervan om te zien hoe snel ze hun tegenstanders konden verslaan in volgende playthroughs.