Halo is sindsdien een hoofdbestanddeel van multiplayer-gaming Halo: gevecht geëvolueerd werd in 2001 uitgebracht voor de originele Xbox. Die originele titel ondersteunde mogelijk alleen lokale multiplayer via split-screen of LAN-verbindingen, maar de franchise is een van de meest gespeelde op Xbox Live gebleven.
VERWANT: 10 beste Master Chief Quotes in Halo
Een van de redenen voor Halo Het succes van het spel is dat de multiplayer-modi tegemoet komen aan een breed scala aan spelerssmaken. Competitief georiënteerde spelers kunnen hun teamtactieken aanpassen in modi als Team Slayer, Swat en Capture the Flag, terwijl degenen die geïnteresseerd zijn in iets meer casual zich kunnen amuseren in Fiesta of Shotty Snipers.
Warzone
Halo 5 kan een van de lager gerangschikte zijn Halo games, maar het introduceerde wel een leuke spelmodus in Warzone. Warzone fungeert als een mix tussen Big Team Battle en Firefight. Terwijl twee grote teams strijden om de overwinning, is het doden van vijanden niet het enige doel.
Er zijn ook AI-vijanden die spawnen en spelers die ze uitschakelen om aanzienlijke overwinningspunten voor hun team te verdienen. Wapens en voertuigen worden ook opgeroepen via kaarten en een op prestaties gebaseerd puntensysteem. Hoewel teams hierdoor een strategie kunnen bedenken om krachtige wapens en voertuigen in te zetten wanneer ze het meest nodig zijn, waren sommige spelers niet blij dat deze verordeningen het spel verzuurden met microtransacties.
Invasie
Halo oneindig staat op het punt een van de beste gratis multiplayer-games te worden die er zijn, maar het lijkt erop dat het niet de favoriete multiplayer-modus van fans zal terugbrengen: Invasion. In plaats van een traditionele wedstrijd in een gesloten arena, verdeelde Invasion spelers in grote teams van Spartanen en Elites die probeerden door controlepunten te breken of de opmars van de vijand te stoppen.
Nee Halo modus heeft sindsdien dynamische kaarten. De game begon over het algemeen in kleinere gebieden met alleen traditionele vuurwapens, maar in latere stadia zouden krachtigere wapens en voertuigen worden toegevoegd.
Scherpe sluipschutters
Shotty Snipers is een populaire spelmodus omdat het de vaardigheidsvereisten van modi zoals Swat combineert met de chaos van Action Sack-modi. Zoals de naam al aangeeft, spawnt Shotty Snipers elk team (of individu in de Lone Wolf-variant) met een jachtgeweer en een sluipschutter en belast ze met het bereiken van 50 kills.
Deze spelmodus heeft een interessante flow, aangezien spelers verdelen tussen sluipschutters van een afstand en de vijandelijke linie aanvallen met een jachtgeweer. Geen van beide wapens domineert vanwege de relatief kleine kaarten waarop de modus wordt gespeeld.
Swat
Swat is een gedenkwaardige spelmodus omdat het de manier waarop spelers over gevechten denken fundamenteel verandert Halo . De tijd die nodig is om een tegenstander te doden is langer Halo dan in de meeste andere competitieve multiplayer-games, en deze keuze voor game-ontwerp heeft een grote invloed op hoe spelers ontmoetingen in elk gevecht aanpakken. In Swat zijn headshots instant kills.
VERWANT: 10 plotpunten die u moet weten voordat u Halo Infinite speelt
Dit verandert welke gezichtslijnen waardevol zijn, welke wapens het waard zijn om te gebruiken en hoe spelers elkaars bewegingen moeten dekken. Gezien deze enorme verschillen met traditioneel Halo spelmodi, hebben competitieve Swat-spelers de neiging om niet te veel uit te breiden naar andere spelmodi.
Feest
Halo heeft enkele van de meest bizarre scifi-wapens in gaming, maar spelers zullen er waarschijnlijk maar vier of vijf regelmatig gebruiken in multiplayer-wedstrijden. Fiesta laat spelers genieten van de enorme hoeveelheid vuurwapens die beschikbaar zijn in de franchise door ze willekeurig twee te geven elke keer dat ze spawnen.
Het is absoluut geen uitgebalanceerde spelmodus, en het kan slecht voelen om vast te zitten met een enkele SMG en een plasmageweer, maar de non-stop maffe actie is de perfecte manier om stoom af te blazen na een reeks competitieve wedstrijden.
Team Dubbel
Halo is van oudsher een spel dat een grote hoeveelheid teamwerk vereist om succesvol te zijn, maar willekeurige spelers kunnen onbetrouwbaar zijn en het kan een uitdaging zijn om een hele groep van vier vrienden tegelijk bij elkaar te krijgen. Team Doubles is de perfecte spelmodus voor vrienden die op zoek zijn naar strakke, coöperatieve actie die planning en communicatie vereist.
Doubles laat spelers in gevechten vallen die uit vier teams van twee bestaan, en zorgen maken over meerdere vijandelijke squadrons voegt een unieke laag toe aan beweging en gevechtsbewustzijn. Dit is er een van Halo 's meest competitieve spelmodi.
Verover de vlag
Capture the Flag is een spelmodus die al sinds het origineel een hoofdbestanddeel van de franchise is Halo: gevecht geëvolueerd . De modus werkt niet anders dan in elk ander multiplayer-spel, maar Halo Door de schaal en het gevechtsverloop is dit al tientallen jaren een van de meest populaire spelmodi.
GERELATEERD: 10 kleine details die je alleen opmerkt als je de originele halo opnieuw speelt
Spelers die liever hun eigen ding doen, moeten Capture the Flag vermijden: deze modus vereist nauwkeurig teamwerk en communicatie om offensieve aanvallen en verdedigende ruimen te coördineren. Er is weinig bevredigender dan de vijandelijke vlag te grijpen en door de Warthog van een teamgenoot terug naar de basis te worden gedragen.
Infectie
Halo heeft veel dingen te doen die de meeste spelers nooit ontdekken , en veel spelers weten misschien niet dat er sindsdien een officiële zombie-geïnspireerde multiplayer-modus is Halo 3 . Infection begon als een populaire spelmodus in lokale multiplayer-wedstrijden, maar de populariteit nam snel toe en werd uiteindelijk ondersteund door Bungie (en 343).
In deze modus worden spelers opgesplitst in twee teams: de overlevenden en de geïnfecteerden. Overlevenden hebben traditionele vuurwapens om te gebruiken en moeten zwaardzwaaiende vijanden ontwijken. Elke overlevende die wordt gedood, respawnt als een geïnfecteerde.
Team Doder
Te veel Halo liefhebbers, er is geen betere klassieke Team Slayer. Er zijn geen franjes in deze spelmodus. Elk team heeft vier spelers, elke speler begint met dezelfde wapens en de teams vechten totdat een van hen 50 kills bereikt.
Deze modus is Halo op zijn meest gebalanceerde manier, en teams moeten samenwerken om spawns van krachtwapens te beheersen, vijandelijke flanken in de gaten te houden en kaartlocaties veilig te stellen met essentiële zichtlijnen. Elke wedstrijd in de Halo franchise heeft zijn eigen draai gegeven aan multiplayer, maar team slayer is altijd onaantastbaar geweest.
Grote teamstrijd
Kleine, teamgebaseerde gevechten op strak ontworpen kaarten kunnen het brood en de boter zijn van de concurrentie Halo scène, maar geen enkele andere spelmodus benadrukt wat de franchise zo uniek maakt als Big Team Battle. In plaats van twee teams van vier, laat deze spelmodus spelers in grotere gevechten van acht tegen acht vallen.
Big Team Battle-kaarten zijn groter en meer open, en de games leggen meer nadruk op voertuiggevechten. Big Team Battles kunnen alles omvatten, van klassieke Slayer-games tot objectieve modi zoals Capture the Flag, en het grotere aantal spelers zorgt ervoor dat er nooit een tekort aan chaos te vinden is.
VOLGENDE: Elke Halo-game, gerangschikt op hoe geweldig de albumhoes was