10 beste verhaalgestuurde games op PS1

Welke Film Te Zien?
 

PS1 was op zoveel manieren een baanbrekende videogameconsole, maar welke eerste generatie PlayStation-games hadden de beste verhaallijnen?





Sony's PlayStation 1 (of gewoon bekend als PlayStation) is een belangrijk overblijfsel van de gamegeschiedenis en biedt een verscheidenheid aan games, van racen tot arcade-achtige titels. Tegelijkertijd had de PlayStation gediend als platform voor een overvloed aan verhaalgestuurde games die steeds beter werden ontwikkeld in vergelijking met de games van eerdere consoles.






GERELATEERD: 10 games die je vergeet, zaten in de PS1's Greatest Hits-collectie



Immers, revolutionaire franchises houden van Resident Evil, Xenogears, en Metal Gear Solid kwamen voort uit PS1-titels. Maar ze zijn zeker niet de enigen. Ondanks het feit dat de PS1 een eerdere console was, zorgde hij al voor een revolutie in gaming met zijn vele verhalende games.

10Resident Evil (1996)

De survival horror Resident Evil werd geregisseerd door Shinji Mikami voor Capcom en introduceerde de personages Jill Valentine en Chris Redfield. Beide hoofdrolspelers zijn lid van een zwaarbeveiligde taskforce STARS, die verwikkeld zijn in een steeds groter wordende zombie-apocalyps.






GERELATEERD: Resident Evil: 7 films The Legendary Survival Horror Series Inspired (& 3 It was geïnspireerd door)



De speler opent met langzaam brandende terreur en onderzoekt een reeks moorden aan de rand van Racoon City. Uiteindelijk versnelt het tempo als de speler dan vast komt te zitten in een landhuis met gemuteerde exemplaren van de ondoden. Terwijl Sega's huis van de dood had een vergelijkbare achtergrond, Resident Evil profiteert ook enorm van een spannende verhaallijn die steunt op een onderzoekende mysteriebenadering.






9Vagrant Story (2000)

Zwerver verhaal is een actie-RPG die zijn plot vanaf de proloog reverse-engineert. Vanaf het begin worden spelers bewust gemaakt van hoe een elite-agent Ashley Riot verantwoordelijk wordt gehouden voor de moord op een politieke leider uit het koninkrijk Valendia. De rest van het spel speelt zich een week voor de moord af en onderzoekt de gebeurtenissen die eraan voorafgingen.



Vieze politiek en cultrituelen worden aangestipt terwijl Riot een verband lijkt te vinden tussen het Valendiaanse koninkrijk en een verwoeste stad. De actie terzijde, Zwerver verhaal diende ook als een strategiespel waarbij sommige missies rond puzzels draaiden. In feite heeft Riot's zoektocht naar cryptische aanwijzingen voor een groter mysterie de basis voor een neo-noir-verhaal binnen de sfeer van het fantasiegenre.

8Final Fantasy VIII (1999)

De achtste vermelding in de Final Fantasy serie was een intens rollenspel met Squall Leonhart en zijn groep huurlingen, die een tovenares uit de toekomst moeten stoppen voordat ze het tijd-ruimte continuüm comprimeert. De game markeerde een afwijking van de franchise omdat het gebruik maakte van realistische personageontwerpen, wat een vleugje ernst toevoegt aan het algemene uitgangspunt.

GERELATEERD: 10 beste Final Fantasy OST's, gerangschikt

Terwijl het team worstelt om zijn missie te bereiken, wordt het karakter van Leonhart ontwikkeld door middel van verschillende dimensies. Hij merkt dat hij als leider faalt en twijfelt aan zijn eigen vaardigheden, terwijl hij ook een romantische interesse koestert in een van zijn leeftijdsgenoten. Deze interne conflicten zijn opmerkelijk in Final Fantasy VIII 'S algemene verhaalopbouw.

7Xenogears (1998)

Xenogears speelt zich af in een dystopische toekomst op een andere planeet, terwijl de protagonisten de wereld verkennen in gigantische ‘mecha's’, samen met het bestrijden van de autoritaire heerschappij onder Solaris, een zogenaamde zwevende planeet.

Hoewel er games waren met spelers die gigantische robotpakken besturen, had een game zelden een introspectieve blik op zijn uitgangspunt. In plaats van actie in arcadestijl, Xenogears richt zich op de personages, hun beslissingen en persoonlijke motivaties in een fictief rijk. Thema's van het existentialisme komen voortdurend aan bod terwijl de spelers overal rondreizen, waarbij ze thema's uit de jungiaanse en freudiaanse filosofie opnemen.

6Silent Hill (1999)

Als Resident Evil gefocust op zombiesprongangst, Stille Heuvel boordevol een meer mysterieuze bovennatuurlijke toon. Een ding dat opvalt in dit Konami-spel is de aard van de hoofdrolspeler als een gewoon persoon, net als de spelers zelf. Anders speelden andere horrorklassiekers van die tijd meestal zwaar opgeleide militairen als centrale personages.

GERELATEERD: 10 manieren waarop Silent Hill videogames voor altijd veranderde

In plaats daarvan verhoogde het maken van de speler tot een gewone burger met beperkte overlevingsvaardigheden de inzet voor het opbouwen van de huiveringwekkende spanning. De game concentreert zich op de zoektocht van een vader naar zijn vermiste dochter die hem helemaal naar het slaperige stadje Silent Hill brengt. Terwijl hij een sekte ontdekt, worden de zaken duidelijker en wordt er een fijne psychologische, op horror gebaseerde gameplay ervaren.

5Legacy Of Kain: Soul Reaver (1999)

Op het moment van de release, Legacy of Kain: Soul Reaver kreeg wat kritiek vanwege zijn eentonige en relatief eenvoudige gameplay. Maar hoewel het gameplay-nadelen had, blonk het spel uit in het vertellen van een ingewikkelde gotische plot.

Soul Reaver ’S voorganger Blood Omen behandelde de metamorfose van Raziel van een vampier tot een wraith . Meer dan duizend jaar later, wanneer zijn meester, de vampier Lord Kain, hem verraadt, zoekt hij wedergeboorte en wraak. Dit zorgt ervoor dat Raizel surrealistische reizen ondergaat om zijn doelen te bereiken, wat resulteert in burgeroorlogen tussen monsterlijke wezens en een constante strijd om de macht.

4Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid was absoluut een game-wisselaar als het gaat om stealth-games op de PlayStation. Het concept zelf van een gewapende, gruizige held die zich voor zijn vijanden verstopte om bijkomende schade te vermijden, was uniek en stond in contrast met de conventionele 'stoere' persona die veel videogamehelden destijds hadden.

Spelers krijgen de controle over Solid Snake terwijl hij infiltreert in een faciliteit onder de controle van FOXHOUND, een speciale eenheid die een schurk is geworden. Snake's missie is om gijzelaars te redden en de kernwapens van de eenheid uit te schakelen. Met effectieve stemacteurs en filmische tussenfilmpjes, Metal Gear Solid wordt door veel fans zowel als een spel als een film beschouwd.

3Parasite Eve (1998)

Met sci-fi en Japanse horror, Parasiet Eve vindt plaats in New York City na een zes dagen durende kat-en-muis-achtervolging tussen Aya Brea, een NYPD-groentje, en de onheilspellende figuur die bekend staat als Eve. De game begint met een van de meest schokkende en dramatische tussenfilmpjes in de geschiedenis van retro-gaming, terwijl het publiek van een operahal spontaan in een fractie van een seconde brandt. Het blijkt dat Eve aan het werk is, want de actrice, die een beest is geworden, is van plan om de hele wereld tegelijk te verbranden.

Wat daarna volgt, is een spannende onderzoeksthriller waarin Brea van plan is Eva's sinistere plannen te stoppen. De real-time gevechten gaan door om de gameplay en het uitgangspunt boeiender te maken.

tweePolicenauts (1994)

Astronaut Jonathan Ingram wordt wakker uit zijn cryoslaap en vindt een nieuw doel in het leven als rechercheur bij de politie in Los Angeles. Gretig om terug te gaan naar zijn ruimtekolonie, begint hij de moord op zijn ex-vrouw te onderzoeken die hem uiteindelijk naar de onderbuik van een orgaanhandel leidt.

Politieagenten misschien een minder bekende Hideo Kojima-titel maar het is een van zijn meest intrigerende verhalen, die sterk doet denken aan cyberpunkwereldopbouw en een somber gevoel van scifi-satire. Afgezien van de filosofische dystopische thema's, vertrouwde Kojima ook op Amerikaanse films uit het buddy-copgenre, samen met gebeurtenissen uit het echte leven, zoals de eerste bemande ruimtemissie van Japan in de jaren 90 en een illegale orgelhandel die destijds in het land heerste.

1Suikoden II (1998)

Stel jaren na de gebeurtenissen van de eerste in Suikoden spel, Suikoden II bevat een niet nader genoemde hoofdrolspeler die de politieke dynamiek van het Highland Kingdom verandert. Hoewel hij deel uitmaakt van de jeugdbrigade van het Koninkrijk, wisselt hij van kant en wordt hij de leider van de aanvallende kant, het New Alliance Army. Dit brengt hem in conflict met Luca Blight, de bloeddorstige en onstabiele erfgenaam van de Highland-troon.

Gedurende zijn tijd waren PS1-titels constant aan het experimenteren met 3D-graphics Suikoden II had nog steeds een gedateerde 16-bits visuele stijl. Dergelijke redenen leidden tot lage verkopen in de eerste periode van uitgave, maar na verloop van tijd heeft het een hoge reputatie opgebouwd als een iconische PlayStation RPG .