10 beste tijdreisspellen, volgens Metacritic

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 14 augustus 2022

De beste games waarin tijd een belangrijke rol speelt, zijn gerangschikt door de recensie-aggregator Metacritic.










Tijdreizen is altijd een populair thema geweest in videogames. De winnaar van de The Game Awards van vorig jaar was de time-loop-game Doodslus . Een van de meest verwachte games is een remake van de baanbrekende tijdreisklassieker De Prins van Perzië: Sands of Time . Die game is helaas voor onbepaalde tijd uitgesteld, maar tijdreizen blijft populair in gaming.



Van tijdloops tot tijdreizen, er zijn genoeg spellen geweest waarin tijdelijke thema's werden gebruikt. Dit kan in eenvoudige niveauthema's zijn of de basis vormen voor het verhaal van de game, en bij sommige games is er zelfs tijd om rekening te houden met de spelmechanismen. De beste games waarin tijd een belangrijke rol speelt, zijn gerangschikt door de recensie-aggregator Metacritic.

Fire Emblem-ontwaken (2013) - 92

Vuurembleem ontwaken was het doorbraaksucces van Vuur embleem . De game was een enorme hit bij zowel critici als fans en blies de populariteit van de serie op. Een deel hiervan was de unieke manier waarop het tijdreizen gebruikte. Het verhaal van de game leek oorspronkelijk eenvoudig totdat Lucina, het mannelijke kind van Chrom uit de toekomst, in het heden arriveerde.






GERELATEERD: Top 10 Fire Emblem-spellen, volgens Metacritic



Het op permadeath gebaseerde strategiesysteem van de game was net zo leuk als altijd, maar tijdreizen werd feitelijk gebruikt om nieuwe eenheden te krijgen in plaats van oude te redden. Afhankelijk van welke personages in je leger samen tijd doorbrachten, kregen spelers uit de toekomst verschillende statistieken voor het kind van dat stel. Hierdoor konden spelers relaties opbouwen tussen hun partijleden met weinig canonbeperkingen.






Prince of Persia: The Sands of Time (2003) - 92

Onlangs werd er een HD-remake aangekondigd voor De Prins van Perzië: The Sands of Time maar helaas is dat project nu voor onbepaalde tijd uitgesteld, wat logisch is gezien het tijdthema van de game. Het spel maakte nieuwe manipulatie van de tijd mogelijk via zijn mechanica. De titulaire prins gebruikt een artefact genaamd de Dagger of Time om de tijd terug te spoelen en fouten te herstellen.



De prins kan de dolk ook gebruiken om vijanden op tijd te bevechten en te bevriezen. De vijanden zelf zijn ook tijdelijk en worden opgeroepen door de titulaire Sands of Time. Afgezien van de op tijd gebaseerde mechanica, stimuleerde de game parkour-gebaseerde platformactie in een grote stad, en de mechanica in deze game zouden later soortgelijke ideeën inspireren. Assassin Creed spel serie.

Sonic-cd (2011) - 93

In de jaren 90 waren er twee pogingen om er een vervolg op te maken Sonic de egel . Uiteindelijk werd de ene Sonic the Hedgehog 2 en de andere Sonic-cd. Sonic-cd is altijd een vreemde eend in de bijt geweest onder de klassieke Sonics, met als beste versie vreemd genoeg de iOS-poort. Een deel van die vreemdheid is te wijten aan de focus van het spel op tijdreismechanismen.

Alle niveaus hebben vier verschillende tijdsperioden om te verkennen. Er is het verleden, het heden, een slechte toekomst en een goede toekomst; door zo snel mogelijk langs tijdreisborden te rennen, kan Sonic toegang krijgen tot deze gebieden en zelfs de toekomst van slecht in goed veranderen. Sonic zal in de toekomst meer tijdreizen bieden, maar deze game bereikte voor veel fans het hoogtepunt.

God of War II (2007) - 93

Uiteindelijk zou Kratos Zeus verslaan, maar spelers stonden in het begin tegenover Zeus God van de oorlog II waren misschien sceptisch over de kansen van de Spartaan. Zeus verslaat Kratos volledig waar hij staat, en de rest van het spel is een reis door de tijd om zijn dood te voorkomen. Kratos zou uiteindelijk in conflict komen met de Fates en de god van de tijd zelf om zichzelf te redden in dit vervolg.

GERELATEERD: 10 beste God Of War-spellen gerangschikt op Metacritic

Het gebruik van de Loom of Fate is minder een gameplay-functie en meer een verhaalfunctie. Hierdoor kan Kratos tijdens het spel naar vele spannende locaties reizen. Dit geldt ook voor de beroemde oorlog van Zeus met de Titanen, millennia voordat Kratos werd geboren. Er zijn een paar puzzels met getimede thema's, maar dit tijdreisavontuur is meer een reis door de Griekse mythogeschiedenis.

Dag van de Tentakel (1993) - 93

Dag van de Tentakel is een klassiek LucasArts-avonturenspel uit de jaren 90. Het is het vervolg op Maniak herenhuis maar heeft een heel andere opzet dan dat spel. In plaats van een grote groep selecteerbare tieners bestuurt de speler drie specifieke tieners. Elk van deze personages zit gevangen in een andere periode uit de geschiedenis.

Van de drie hoofdrolspelers blijft alleen de terugkerende Bernard in het heden; Hoagie en Lavern worden respectievelijk 200 jaar naar het verleden en het heden gestuurd. De hoofdpersoon kan echter op elk moment tussen beide wisselen, wat leidt tot veel interessante puzzels over causaliteit. De game kreeg veel lof vanwege zijn puzzels en gevoel voor humor.

Vlecht (2008) - 93

Vlecht was een van de eerste indie-lievelingsvideogames. Er wordt veel gediscussieerd over de thema's van Vlecht en wat het werkelijk betekent. Eén ding dat veel minder ter discussie staat, is de centrale monteur van Braid. De hoofdpersoon, Tim, kan de tijd terugdraaien om zijn fouten ongedaan te maken, maar de temporele trucjes eindigen daar niet zomaar.

Toekomstige niveaus introduceren meer temporele mechanica, zoals objecten die niet worden beïnvloed door tijdreizen. Een ander niveau introduceerde een kloon die spawnt wanneer tijdreizen wordt geactiveerd en het einde keert op beroemde wijze het hele spel om om de plot te veranderen. Deze eenvoudige toepassing van tijdreizen was genoeg voor critici om te bellen Vlecht een van de beste spellen aller tijden.

Chrono-serie (1995 en 2000) - 94

De Chrono series zijn zeer nauw verbonden met tijdreizen. De twee RPG's verschillen sterk van elkaar, maar gezien hun gedeelde focus op tijd kunnen ze het beste samen worden besproken. Chrono-kruis staat hoger op Metacritic, maar bevat niet echt tijdreizen. Hoewel het een ongelooflijk ambitieuze PlayStation 1-game is, gaat het eigenlijk vooral over alternatieve universums.

GERELATEERD: Top 10 turn-based RPG-videogames, volgens Metacritic

Het origineel Chrono-trigger bevat het thema tijdreizen vrijer. Personages kunnen vrij tussen tijdperken reizen en nieuwe feiten over de wereldgeschiedenis ontdekken; Beide games zijn echter verenigd in het einddoel: het stoppen van een apocalyptische kracht. Beide klassiekers zijn beschikbaar op moderne platforms, waardoor hun nalatenschap voortleeft.

Bioshock Infinite (2013) - 94

Bioshock oneindig is een van de meest ambitieuze games van de Tens. Het was een combinatie van veel zware filosofische en filosofische thema's naast het aanpakken van tijdreizen. Daarin kan de vrouwelijke hoofdrolspeler, Elizabeth, het ruimte-tijd continuüm naar haar hand zetten.

Deze manipulatie kan de vorm aannemen van eenvoudige teleportatie naar complexere tijdreizen. Alternatieve universums worden ook verkend via verschillende versies van de hoofdpersoon en Elizabeth. In feite draait de plotwending van het spel sterk rond een alternatieve vorm van de hoofdstad die wordt gecreëerd door tijdreizen. Sommigen vinden het misschien ingewikkeld, maar Bioshock oneindig neemt de tijd op verschillende manieren op.

The Legend of Zelda: Majora's Masker (2000) - 95

Voor veel fans, Majora's masker is de beste Zelda spel . Dat komt door de intieme relatie met de tijd. De hele gamewereld heeft een timer en gebeurtenissen vinden plaats op basis van hoe laat het is. Dit zou stressvol kunnen zijn, ware het niet dat het zo is De legende van Zelda hero Link kan de tijd manipuleren om het gemakkelijker te maken.

De bovengenoemde tijdsactiviteiten vinden plaats binnen een tijdlus van drie dagen. Link kan deze loop manipuleren door de Ocarina of Time te spelen. Hiermee kan hij de tijdlus versnellen, vertragen, bevriezen en opnieuw starten. Het gebruik van deze buitengewone vaardigheid voelt geweldig, omdat de speler hierdoor op tijd de controle over een doorgaans onvermijdelijk systeem kan overnemen.

De legende van Zelda: Ocarina of Time (1998) - 99

Natuurlijk, Majora's masker was niet de eerste Zelda spel met tijdmanipulatie. Ocarina of Time vaak het beste spel van zijn tijd genoemd, maakte ook manipulatie van de tijd mogelijk. Dit gebeurt echter niet via het titulaire instrument, maar via het Temple of Time-gebied in Hyrule Castle Town. Door het Master Sword in en uit de schede te halen, kan Link tussen verleden en toekomst reizen.

Het middelpunt van het spel zorgt voor een grote wending in de vorm van een tijdsprong van zeven jaar; Link is geen kind meer, maar nu een volwassen avonturier. Dit is schokkend, maar Link kan gemakkelijk genoeg terug in de tijd reizen, en het einde van het spel geeft hem zijn verloren jeugd terug. Er zijn echter nog veel dingen te doen tijdens tijdreizen, zoals het ontgrendelen van de Spirit- en Shadow-tempels. Ocarina 's slimme gebruik van tijd leverde het de lof op die het al tientallen jaren ontvangt.

VOLGENDE: 9 manieren waarop de legende van Zelda Ocarina Of Time de game-industrie voor altijd heeft veranderd