10 clichés in bijna elke Assassin's Creed-game

Welke Film Te Zien?
 

De Assassin's Creed-serie vermaakt fans al bijna twee decennia. Maar sommige delen van het spel vernieuwen bekend terrein en zijn cliché geworden.





De Moordenaars gelofte serie legt veel nadruk op het verhaal, wat ertoe heeft geleid dat veel stijlfiguren en clichés uit de films en tv-shows zijn aangepast in de gamefranchise.






VERWANT: 10 dingen die je niet wist over de Assassin's Creed-videogames



Wat interessant is om te overwegen, is dat elke inzending vrijwel hetzelfde overzicht heeft, dus het blootleggen van deze clichés vertelt fans in wezen wat ze kunnen verwachten. Het verbindt ook Moordenaars gelofte naar de stijl van films en soortgelijke games die spelers misschien niet in elkaar hebben geknutseld, dus het is de moeite waard om dieper in te gaan op de clichés die aanwezig zijn in de meest gewaardeerde franchise van Ubisoft.

De held is een underdog of outcast

Zelfs als het de het beste Moordenaars gelofte gerangschikt door fans , vallen de hoofdrolspelers vrijwel altijd onder deze cliché-trope. Over het algemeen hebben de hoofdpersonen problemen met hun familie, omdat ze tijdens het verhaal meestal in de steek zijn gelaten door of van hun ouders zijn vervreemd.






De helden worden ook nooit beschouwd als in posities van macht of invloed wanneer het verhaal begint, meestal vallen ze in de underdog-status. Connor Kenway, Altair, Kassandra en Eivor hebben allemaal conflicten met hun eigen families, terwijl zij en mensen als Ezio, Frye-tweeling, Edward Kenway ook worden beschouwd als verschoppelingen die voor zichzelf moeten zorgen.



Cliffhanger Einde

Dit is een gewoonte die fans al een tijdje irriteert, aangezien de serie nooit een game bevat met een volledig einde. Het is een manier voor de ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat spelers terugkeren voor toekomstige afleveringen, maar heeft het grote neveneffect dat dingen in elk spel onvolledig blijven.






Tijdens de Desmond Miles Saga zou elke inzending een grote openbaring bevatten over de vermeende vernietiging van de aarde, terwijl de Layla Hassan-trilogie een bom zou brengen over de Isus. Alle conclusies hebben meestal een open einde, met de volgende titel die ze snel oplost of verder uitstelt.



Monologe schurken

Een eeuwenoude trope die ook in videogames is doorgesijpeld, de Moordenaars gelofte serie houdt vooral van het presenteren van schurken die gebruik maken van dit cliché. Antagonisten komen nooit ter zake en het is omdat ze tijd verspillen aan poëtisch wassen die uiteindelijk worden vermoord.

De personages die zich het meest schuldig maken aan het cliché zijn Rodrigo Borgia, Haytham Kenway, Basim Ibn Ishaq en Warren Vidic - deze schurken houden er gewoon van om lange tirades te maken over hoe ze een nieuw tijdperk zullen inluiden door hun kwaadaardige plannen.

Wegwerp liefdesbelangen

Personages als Sofia Sartor, Maria Thorpe en Henry Green waren echte liefdesbelangen in de serie, maar er is een groot aantal anderen die zijn gekomen en gegaan. Ezio, Edward, Kassandra en Eivor hebben een aantal romantische partners gehad die nergens zijn beland.

GERELATEERD: 10 historische perioden en beschavingen De Assassin's Creed-franchise zou de volgende moeten aanpakken

In feite is de serie de laatste tijd verder gegaan in het gebruik van dit cliché, waarbij Eivor zelfs een affaire had met haar schoonzus, Randvi, die niets met de plot te maken had, zelfs toen haar broer, Sigurd, hoorde over het. De liefdesbelangen zijn er grotendeels om af te leiden van het hoofdplot.

Alledaagse zijmissies om de runtime te vullen

Dit is een cliché dat in elk spel in de open wereld voorkomt, omdat ze willen dat spelers meer tijd aan het spelen besteden om de prijs te rechtvaardigen. De zijmissies zijn voor het grootste deel volkomen zinloos, meestal met zaken als de moordenaars die strijden in race-uitdagingen, het afzien van kleine en niet nader genoemde schurken en het afweren van aanvallers.

Het voelde niet als een cliché tot de meest recente games, met de wil van Odyssee en Walhalla het binnenhalen van alledaagse nevenmissies omdat de open werelden veel groter zijn. Het nadeel hiervan is dat veel spelers gewoon niet doorgaan met het spelen van de zijmissies.

Spunky en rebelse introductiescène voor de hoofdrolspeler

Ook al is dit inmiddels oud geworden en velen Moordenaars gelofte fans maken memes over hen, de serie blijft helden op zo'n manier introduceren. Het is een behoorlijk archaïsche trope die is geleend van films, waar de held voor het eerst opduikt om iets te doen wat ze niet zouden moeten doen.

De serie zelf begon met Altair die de bevelen negeerde die hij had tijdens een moordmissie, verder ging met Ezio die betrokken was bij een bendegevecht, en kind Connor die gevaarlijke mannen confronteerde die zijn stam bedreigden. Het blijft tot op de dag van vandaag gebeuren, met Eivor's eerste scène die uitbeeldt hoe ze een vechter was, zelfs toen ze een klein meisje was.

Groep Sidekicks

Interessant genoeg was dit niet echt een cliché tot de Moordenaars gelofte serie maakte het een. De serie heeft grotendeels een uitgebreide ondersteunende cast in elke inzending, waarbij de hoofdrolspeler zijn eigen selecte groep sidekicks in het verhaal heeft.

Ezio had zijn zus, oom, en Leonardo da Vinci, Cassandra had Socrates, Markos en Phoibe, om met vele andere hulpjes mee te gaan. De reden waarom dit een cliché is geworden, is dat fans gemakkelijk kunnen voorspellen dat de personages op een bepaald moment in het verhaal in levensgevaar zullen komen en gedwongen zullen worden hun kroost te redden.

Hoofdpersoon speelt niet volgens de regels

Een standaard in gameverhalen is dat het hoofdpersonage niet overeenkomt met de achtergrond waar ze vandaan komen en doet wat ze denken dat goed is. Geen van de hoofdrolspelers in de Moordenaars gelofte games zijn in de pas gelopen, waarbij elk van hen ofwel hun ouders of zelfs het geloof zelf tart.

GERELATEERD: De 10 engste personages in de Assassin's Creed-franchise

Jacob en Evie geloofden in het credo, maar ze gingen in tegen degenen die ze van plan waren te vermoorden en deden wat ze wilden om de schurk te bereiken. Anderen, zoals Edward en Kassandra, sloten zich bij geen enkele groep aan om zich te concentreren op zelfzuchtige doelen. Op dit punt zou het fascinerend zijn om een ​​hoofdrolspeler te hebben die luistert naar wat hen wordt verteld.

Nivellering in de loop van het spel

Er is een upgrade-aspect in het beste of het slechtste Moordenaars gelofte spellen . Het is een langlopend cliché van het gamelandschap in het algemeen, waarbij de speler gedwongen wordt om te beginnen als een zwak personage dat zich moet blijven aanpassen om moeilijke vijanden te bestrijden.

In plaats van dingen te veranderen, Moordenaars gelofte serie is nog meer in dit cliché gevallen. De nieuwste games zijn begonnen met het presenteren van een vaardighedenboom, die bij elke inzending uitputtend is geworden. Het is nu zo ver dat het een uitdaging is om de vaardighedenboom te voltooien, omdat er zoveel upgrades zijn.

Opstartwapens

Gamers zijn zich terdege bewust van de trope waarin bepaalde wapens worden geïntroduceerd met de uitdrukkelijke bedoeling om one-hit kills toe te staan. Het is een beetje een passe-aspect omdat het alle wapens die spelers in de loop van het spel hebben verzameld, kan ondermijnen.

In de Moordenaars gelofte serie, verschijnen power-upwapens aan het einde van een bepaalde titel, variërend van dingen als de Pieces of Eden of specifieke uitrusting waarmee spelers relatief gemakkelijk vijanden kunnen verslaan. Een deel van de fanbase die van een uitdaging houdt, houdt niet zo van dit cliché, omdat het de dingen veel te eenvoudig maakt.

VOLGENDE: Beste personages in Assassin's Creed Revelations, gerangschikt