10 veelvoorkomende tropen in bijna elke moderne superheld-videogame

Welke Film Te Zien?
 

Het maakt niet uit hoe ze innoveren en ze integreren, uiteindelijk hebben de meeste moderne superheldenspellen minstens één of twee stijlfiguren.





Het is op zijn zachtst gezegd een interessante tijd voor superheldenspellen. Nu de graphics en het vertellen van verhalen sterk zijn verbeterd op het gebied van gamen, hebben de nieuwe superheldengames die nu uitkomen de mogelijkheid om het soort verhalen te evenaren dat in het verleden alleen strips en films konden betalen.






GERELATEERD: De 10 beste videogames voor superhelden, gerangschikt volgens Metacritic



Hoewel niet elke nieuwe game een winnaar is, zijn games zoals de Batman: Arkham serie, Marvel's Spider-Man , en Marvel's Guardians of The Galaxy zijn rijke en lonende ervaringen geweest. Dat wil echter niet zeggen dat deze spellen niet hun stijlfiguren hebben, zelfs niet die welke breken met conventionele structuren.

Open werelden

Dit is een van de oudere stijlfiguren, zoals wanneer de videogame aansluit bij Spider-Man 2 debuteerde met het idee van een uitgestrekte speeltuin voor de held om te verkennen, iets waar andere games snel gebruik van maakten. Terwijl bijna elke andere Spider-Man-game een Big Apple in de open wereld bevatte, Arkham games zagen Batman gaan van het verkennen van het beruchte asiel naar Gotham City zelf.






Openwereldgames hebben zelf veel clichés, maar het wordt verwacht dat een superheldengame een uitgebreide open wereld heeft. Echter, met Marvel's Guardians of The Galaxy bewijst dat lineaire superheldervaringen kunnen werken, zal dit in de toekomst misschien niet zo gebruikelijk zijn.



Ingewikkelde ontwerpen

Superhelden staan ​​bekend om hun kostuumontwerpen, met de technologie die de meeste moderne game-engines bevatten, die nu in staat zijn om die ontwerpen een nieuw detailniveau te geven. Dat gezegd hebbende, is het vreemd dat veel game-ontwerpers hebben besloten te gaan voor complexere, filmachtige ontwerpen die geen enkele artiest ooit zou willen tekenen.






Het kan allemaal worden toegeschreven aan game-ontwerpers die hun eigen stempel op de personages willen drukken, en in veel gevallen werkt het echt goed. Dat gezegd hebbende, het is niet altijd gegarandeerd dat het werkt, zoals Marvel's Avengers en Onrecht 2's karakterontwerpen zijn bekritiseerd omdat ze zowel overdreven ontworpen als volkomen onmemorabel zijn.



Snel reizen

Fast travel is geen trope exclusief voor superheldengames, het is een trope van open-world videogames als geheel. Veel superheldenspellen, vooral Marvel's Spider-Man en Batman: Arkham Origins, hebben snelle reismechanica geïmplementeerd.

GERELATEERD: 10 manieren waarop Arkham Origins wordt onderschat

Arkham Origins ' fast travel is de meest opvallende, omdat het de enige inzending in de franchise was die fast travel had. Het is niet zo gebruikelijk als de meeste mensen zouden denken, maar snel reizen is iets dat nogal eens opduikt in superheldengames.

Vliegen door ringen

Het begon met de slechtste Superman-game, maar het idee om een ​​superheld door zwevende hoepels te laten vliegen lijkt te zijn blijven hangen. Superman 64 zag geen einde aan de guff voor zijn segmenten die Superman door schijnbaar eindeloze ringen zagen vliegen, maar moderne superheldengames hebben blijkbaar geleerd van de zinloze escapades van The Man of Steel.

Vaak zijn segmenten zoals deze gereserveerd voor trainingsoefeningen die aan het einde een vorm van beloning hebben, wat niet het geval was met Superman's tocht door een met Kryptonite met mist beladen metropool. Een ander voordeel is dat deze nieuwe superheldenspellen veel betere besturing hebben.

Een vorm van verzamelobjecten

Verzamelobjecten spelen in op de gewoonten van gamers in de open wereld, wat niet per se slecht is, want het is best leuk om te zien hoeveel van een game kan worden voltooid voordat het einde van de campagne is bereikt. Verzamelobjecten in superheldengames waren niet nieuw toen ze zich uitbreidden naar open werelden, maar nu komen ze veel vaker voor.

Hoewel ze oud werden in de sequels, waren de trofeeën van de Riddler in de Arkham games waren een goede stimulans om te blijven spelen nadat het verhaal was afgelopen, al was het maar om te zien dat Riddler zijn verdiende loon kreeg. Een ander solide voorbeeld komt van: Marvel's Spider-Man , met de rugzakken verspreid over New York met items die teruggingen naar Spidey's vroegere heldendaden.

Troy Baker

Wanneer een gamer een modern superheldenspel aanzet, is het slechts een kwestie van tijd voordat de zachte stem van Troy Baker hun oren weet te bereiken. Baker is het meest bekend voor het uiten van Joel in De laatste van ons , maar hij heeft ook zijn aanwezigheid kenbaar gemaakt in verschillende videogames voor superhelden.

GERELATEERD: Troy Baker's 10 beste Marvel/DC-rollen, gerangschikt

Aan het einde van Marvel heeft hij Loki en Hawkeye geuit in de lego-wonder games, evenals Bruce Banner in Marvel's Avengers , terwijl hij voor DC een van de weinige acteurs is die zowel Batman als The Joker heeft gespeeld in tal van videogameprojecten zoals Batman: A Telltale Series en Arkham Origins . Ook al is hij niet ieders kopje thee, het is duidelijk dat Troy Baker een passie heeft voor de nerdy dingen.

Draai schurken

Superhelden zijn niets zonder hun iconische schurken, waarbij veel van die schurken dienen als de belangrijkste slechteriken van veel superheldenspellen. Hoewel het misschien niet iets is dat de meesten zouden oppikken, is het een beetje een trope geworden dat een personage zal worden onthuld als de belangrijkste schurk van het spel in een schokkende wending.

Er zijn wat minder grote onthullingen, met Ra's Al Ghul die aan de touwtjes trekt Arkham stad en The Joker doen hetzelfde in Arkham Origins , maar meestal komt het in een verrassende onthulling. Om eerlijk te zijn, hebben velen de onthulling van Doc Ock misschien gezien in Marvel's Spider-Man komen, maar niemand had kunnen weten dat Vicki Vale Lady Arkham was in Batman: A Telltale Series , waardoor die onthulling des te verbluffender wordt.

'Zou dit personage dit echt doen?' missies

Om een ​​specifiek voorbeeld te gebruiken, Marvel's Spider-Man heeft een aantal geweldige zijmissies, maar wanneer Spider-Man ermee instemt om een ​​dakloze man genaamd Howard te helpen bij het vinden van duiven, voelt het een beetje vreemd. Begrijp het niet verkeerd, Howard is een aardige vent, maar de speler vraagt ​​zich wel af: 'Zou dit personage dit echt doen?'

Er zijn nog andere voorbeelden van dergelijke nevenmissies, waarbij sommige missies in nogal wat van deze games vreemd en misplaatst aanvoelen. Om nog een voorbeeld te geven, zou Batman niet hebben ontdekt waar Riddler was lang voordat hij al die trofeeën moest verzamelen?

Een Arkham-achtige gameplay-stijl

Hoe vaak het ook is gebruikt, de Arkham gameplay-stijl is een adequate blauwdruk voor het maken van een superheldenspel. De lyrische gevechten, stealth-mechanica en bouwschaalmechanica zijn geïmplementeerd en opnieuw ontworpen door tal van gamebedrijven om bij hun personages te passen.

GERELATEERD: 10 moeilijk te vinden paaseieren in de Arkham Games

Marvel's Spider-Man deed het, Captain America: Super Soldier deed het, zelfs Marvel's Avengers , een live-service game, deed dit. Met de game die het Nemesis-systeem gebruikt , is het waarschijnlijk dat de aankomende Wonder Woman-gerichte titel van Monolith een Arkham -achtige gameplay-stijl, dus deze trope zal niet snel verdwijnen.

Een gevoel van doelloosheid in de late game

Of ze nu gebaseerd zijn op de helden van de grote twee, of een origineel superheldenspel, de meeste moderne superheldenspellen hebben minstens één gemeenschappelijk probleem. Als het spel eenmaal is voltooid en de verzamelobjecten en nevenmissies zijn voltooid, heeft het dan nog zin om het spel nog steeds te spelen?

Als een speler het grootste deel van het spel heeft voltooid, is het verkennen van de wereld van het spel op zijn zachtst gezegd een beetje aan de doelloze kant. Uiteindelijk heeft dit misschien iets te maken met het open-wereldaspect van de meeste superheldenspellen, omdat meer lineaire spellen zoals Marvel's Guardians of The Galaxy en Batman: A Telltale Series zeg hun stuk en sluit snel af.

VOLGENDE: 10 stripverwijzingen uit de Arkham Games